Отличный комментарий!
Целых пять тысяч полигонов...*удивляется видеокарта*... Дам за них 5 ФПС!
Целых пять тысяч полигонов...*удивляется видеокарта*... Дам за них 5 ФПС!
Время идет, меняются поколения, нравы и технологии, но Гном вечен.
К щётке в комплекте должна идти паста с ещё 10к полигонов
К ней игра в комплекте идёт и драма с ней.
треугольники это и есть полигоны
Жаль, что в игре от первого лица ты ей никогда не пользуешься по назначению, чтобы все эти полигоны постоянно разглядывать во время того, как они деформируются ради анимации чистки зубов.
Оставь, это на DLC
У него там ещё был шар с 19К полигонами. В самой игре он вообще никак не был задействован, но он просто был и нагружал систему. Сейчас может быть и убрал, не знаю
А как систему нагружают неиспользованные ассеты (кроме диска) ?
Думаю подгружаются в видеопамять чтобы игра в любой момент могла ХОБА ШАР СМОТРИ
тогда ГТА 5 занимала бы 100 гигабайт видеопамяти
Так они задействованы или незадействованы?
100% современных движков вообще ничего не будуть делать с объектом, если он не задействован в игровой сцене. Даже загружать его не будут.
100% современных движков вообще ничего не будуть делать с объектом, если он не задействован в игровой сцене. Даже загружать его не будут.
Бл, полигональные щетинки :D
в 90х мне рассказывали про книгу, где главный герой убегал от бабы Яги и кинул за собой расческу, из расчески вырос лес, и из за большого количества полигонов баба Яга отстала, а герой, который "не оглядывался" убежал!
У Лукьяненко же было что-то про Глубину, Лабиринт отражений или что-то в этом роде. Там примерно так работало, правда он объяснял это скоростью соединения.
Но у сэндвича в 14 раз больше.
ну так єто бедный инди разработчик а не студия
Тодд опять всех переиграл.
Сейчас народ в этих тредах сам оптимизирует толпу моделек, а Тодд просто возьмет их и добавит супер-патчем *подняли производительность в Х раз*
Сейчас народ в этих тредах сам оптимизирует толпу моделек, а Тодд просто возьмет их и добавит супер-патчем *подняли производительность в Х раз*
Ну а что по твоему он скайрим столько лет продавал. Тодд еознал мир, умный человек не делает больше чем необходимо. Дурак же лоб бесплатно расшибет.
Тем временем.
"Я теперь могу признаться сообществу, что я разработчик Старфилда"
Ну я как-то даже хуй знает... Это как признаться, что ты сифилитик
Ну я как-то даже хуй знает... Это как признаться, что ты сифилитик
Нихуя он не будет добавлять. Все баги скайрима, которые модеры пофиксили десяток лет назад, кочуют из издания в издание в неизменном виде. Нахуя что-то фиксить, если можно продать то же самое?
Это традиция. Нельзя нарушать традиции
У меня игра запускалась я даже прошел пролог но перед меню создания персонажа игра крашилась решил обновить дрова. При запуске игра говорит мне слова Тодда Говарда: купи новую видеокарту.
но до обновления дров такого не было
но до обновления дров такого не было
Да, до обновления дров игра крашилась.
И в том, и в другом случае пройти игру ты не смог, так что, возможно, слова Тодда Говарда были верны.
И в том, и в другом случае пройти игру ты не смог, так что, возможно, слова Тодда Говарда были верны.
Не, ну вот ящики на сотни тысяч полигонов в голове как-то не укладываются, неужто у них там проверок совсем нет, что такое в игру попадает.
Индусы на аутсорсе проверили и сказали, что заебись, можно в продакшн.
может у них по контракту 1полигон=1рупия
Думаю всё же счёт шел в центах, иначе-бы этот "Насапанк" запускался бы только на компьютерах NASA.
Так разница между рупи и центом не такая большая.
1 доллар = 83 рупи = 100 центов
1 доллар = 83 рупи = 100 центов
Интересно, как "хуяк" на индусском?
लिंग
А полная фраза будет так
डिक डिक और उत्पादन में
Забавно обратно переводит "Дик дик и в производстве"
डिक डिक और उत्पादन में
Забавно обратно переводит "Дик дик и в производстве"
а потом все танцуют
Была не так давно новость, что японская/корейская игра лагала потому что там были персонажи по 1,5 ляма полигонов
Помню такая залупа была с FF Stranger of Paradise, там у одной мыши летучей было полигонов на дюжину главных героев Якудзы Зеро, а из-за волос и геометрии моделей фпс падал аж до 8 кадров даже на топовых гпу.
Просто по технологии сначала художник рисует хай поли-модель а потом её упрощают в процессе оптимизации. Видимо кто то решил что второй пункт избыточен и платит за это не обязательно.
Так хоть была бы какая-то моделька со сложной геометрией и геморрной ретопологией, но нет, гребаный кубик.
Ну на сколько я знаю сам софт плодит треугольники, а потом это оптимизируют. Вон у человека кубик занял 10 минут и сырок, а у Тода видимо сырки кончились
Какие-нибудь бочки/коробки можно сразу делать лоуполи и просто в сабстенсе нарисовать рельефные детали, без микроскопа разница заметна не будет.
Ну... теперь хотя бы понятно на что уходят все ресурсы. Я аналогичную модель за десять минут и сырок сделал на 74 полика (140 треугольников), остальные детали уже нормалька. Я могу понять как у яндере дева такое произошло, но для многомиллионной компаний иметь ошибки "разработчика" одиночки это какой-то... позор.
Там просто 1 работник а остальные менеджеры по
продаже скайрима
Маленькая инди-студия Бесезда. Нужно понять и простить.
Игра позиционируется как ультра новшество. Ёе должно тянуть только топ железо. Так что скорее всего её специально утяжеляли
Я помню в 2016 выходил Дум. Он тоже позиционировался как новшество. И шел на всем на чем только можно. Потому что ID software. Так что это как позиционирует себя компания-разработчик
У них читы в виде движка от Кармака, который хотя бы понимает, что игры должны для начала работать адекватно, а уже потом ваше кинцо всякое)
Либо стоя, либо раком?
Что бы продать поменьше копий игры! Гениальный мув.
Больше того, одна модель без лишних деталей переиспольуется много раз и грузится однажды, подменяются только текстуры, где всякие шероховатости нормалями прорисовываются. Заодно и место на диске экономится.
Бесезда этой хуйнёй занимается со времён Обливиона (в Морровинде у них хотя бы выбора не было).
Бесезда этой хуйнёй занимается со времён Обливиона (в Морровинде у них хотя бы выбора не было).
Никаких сырков на тебя не напасёшься.
Извините вы нам не подходите, у вас Лоу полигон скил(с)Тод
Можно управиться в шесть и карту нормалей.
В реальности листок делается квадратом из двух треугольников и дальше уже на текстуре вырезаются края прозрачностью. Насколько же надо было упороться, чтобы такое делать?
Никто такого и не делал, реальные используемые модельки мягко говоря скромнее
Вообще ситуации разные бывают. Иногда дешевле лобзиком по контуру меш подпилить чем реднерить текстуру с альфой. Но это вряд ли тот случай
Судя по топологий - это скан, который даже не удосужились прогнать через толковый ремешер, тот же ZRemesher в ZBrush - не идеальный вариант, но если вообще ретопать не хочется - сойдёт
По-моему это такое же наебалово, как с жопой Димитреску и Биг Смоуком из ремастера, видно же, что это разные модели, вот настоящая модель, и никаких 70к полигонов. И даже если что-то из этого не наебалово, вы не думали, что эти модели используются только при кручении в инвентаре в упор? В таркове, вон, ветка на пол ляма поликов в главном меню, и ничего страшного.
Хейтеров уже не остановить. Они уже представили себя диванными игровыми разработчиками.
"It just works"
ну такое себе
- Игроки жаловались что у нас низколигональные объекты!
- Ни слова больше!
- Ни слова больше!
Дайте ссылку на тред
З.Ы. тут грят фейкт это всё
Я не застал исходный тред, но взял оригинальную пикчу с одного из продолжений.
Вообще, на форчане много чего говорят, включая то, что вакцина от ковидла не работает и это все происки Пфайзер, чтобы набрать классов, причем мнение весьма популярное. Твое дело, чему верить.
Я поверю. В dead by daylight было не такое конечно, но там сэкономили время на лоупольках оружия. Вместо них характерная генерённая сетка очень похожая на то, что делает decimation master, например.
вейт, а как их еще иначе делать? Если что я делаю модели под печать именно DM'ом модели режу перед экспортом
Руками! Но это если потимизация важна и время позволяет.
А, ты про развертку на квады
Помню как модеры так улучшали графен в Скайриме - закидывали оригинальную модель в редактор типа Блендера и накидывали сабдив (считай делили каждое ребро на 2) . Как результат - менее угловатые модели и в несколько раз больше полигонов.
Сабдив работает чуть сложнее и таки на триангулированной сетке даст довольно таки плохой результат.
Я специально упростил, кому интересно могут почитать статью на Вики:
https://en.wikipedia.org/wiki/Subdivision_surface
Для треугольников есть модификаторы вроде Quadrify (Tris to quads) которые восстанавливают квады из треугольников.
https://en.wikipedia.org/wiki/Subdivision_surface
Для треугольников есть модификаторы вроде Quadrify (Tris to quads) которые восстанавливают квады из треугольников.
Если моделили квадами, то да. А если правильная олдскульная модель, которая изначально делалась под тришки, то ни один квадрифатор не восстановит просто потому, что восстанавливать нечего. Т.е. что-то он конечно сделает, но не будет всё равно нормальных лупов и сабдивижены могут сильно удивить.
Даже гнома моделили квадратами, потому что так удобнее, никто отдельными треугольниками делать не будет
Есть вероятность,что аноны закинули ассеты в блендер и накинули сабдивов ради рофлов. Поверить в то, что Беседка решила закинуть в игру ассеты с поликаунтом как для 3д визуализации довольно сложно, в предыдущих играх у них всё было норм в плане детализации и везде грамотно используются нормал мапы.
Все так, но, с другой стороны, я не особо понимаю, что там может тормозить на топовом железе. Рожи НПЦ все видели - это не то чтобы новое слово в технологиях, и графически игра выглядит нормально, но не то чтобы прямо хватает звезды с неба. В дополнение к этому, похоже, что неоптимизированные модели прямиком из Zbrush - это дело обыденное. Поэтому мы имели сильные проблемы с производительностью в Forspoken и Stranger of Paradise. Возможно, ты видел, какая совершенно отвратительная топология у ГГ первой. Учитывая, куда скатилась ААА-индустрия, я бы не удивился, если бы у Беседки отсутствовал контроль качества, кроме пятиминутного показа билдов инвесторам раз в квартал.
Как человек знакомый с работой движков и рендерингом изнути могу сказать, что тормоза дает далеко не только поликаунт. Чаще всего их даёт неоптимизированная работа с памятью GPU и всякими Дроколами. Топовое железо растёт во всём, но пропускная способность памяти парктически не меняется. Сейчас на это накладывается ещё компиляция шейдеров на некоторых API.
Насколько я знаю та моделька из Forspoken нужна была для катсцен, когда персонаж крупным планом. Даже если не только для них - современному железу не составит труда растеризовать миллионы полигонов, особенно со всеми современными оптимизациями вроде Cluster Culling, где куски модели выгружаются если они вне поля видимости.
Насколько я знаю та моделька из Forspoken нужна была для катсцен, когда персонаж крупным планом. Даже если не только для них - современному железу не составит труда растеризовать миллионы полигонов, особенно со всеми современными оптимизациями вроде Cluster Culling, где куски модели выгружаются если они вне поля видимости.
Теперь мы знаем где он работает.
Так они не особо влияют на производительность. Все эти бутерброды, яблоки и прочее находятся во внутренних локах, где фпс нормальный на любом железе. Я нихуя не удивлюсь что они спецом закинули такие модели чтобы разница в фпс между внешней локой и внутренними не была сильной. имаджинируйте лица когда из 30 фпс Акилы игрок войдет в 200 фпс бара Акилы.
У них тупо дохуя ресурсов для внутренних лок оставалось поэтому и не жали.
Другой вопрос сколько полигонов у оружия.
У них тупо дохуя ресурсов для внутренних лок оставалось поэтому и не жали.
Другой вопрос сколько полигонов у оружия.
Бля, я недавно искал работу в Европе и США, и все выводы из этого треда - правда.
Высокооплачиваемый высококвалифицированный специалист щас нахуй никому не нужен. Все хотят индусов за полтарелки риса, которые только окончили пару курсов на юдеми.
Высокооплачиваемый высококвалифицированный специалист щас нахуй никому не нужен. Все хотят индусов за полтарелки риса, которые только окончили пару курсов на юдеми.
Всем нужны низкооплачиваемые высококвалифицированные специалисты, но приходится брать низкоквалифицированных.
Тогда всё стоит чистить проект, вероятно, перед релизом. 125 ГБ - тоже, как бы, не мелочь.
Нет конечно, это лишь показывает безалаберность
Кто знает, как этот импорт происходит, и реально ли импорт был. По-любому там накинуло лишних полигонов.
Тодд хитёр. Заранее предусмотрел это. Теперь не нужно лезть на nexus и ставить десяток модов аля "high-detail meshes".
Теперь нужно лезть на nexus и ставить десяток модов аля "low-detail meshes".
так игру делали на аутсорсе, скоро и это заменят на ИИ будет вообще посос как в уе5 с нанитами для фотограметрии
126.720 ТРЕУГОЛЬНИКОВ ДЛЯ ПРОСТОЙ КОРОБКИ
126.720 ТРЕУГОЛЬНИКОВ
ВОЗЬМИ ОДИН, И ДРОПНИ НАХЕР
126.719 ТРЕУГОЛЬНИКОВ ДЛЯ ПРОСТОЙ КОРОБКИ
126.720 ТРЕУГОЛЬНИКОВ
ВОЗЬМИ ОДИН, И ДРОПНИ НАХЕР
126.719 ТРЕУГОЛЬНИКОВ ДЛЯ ПРОСТОЙ КОРОБКИ
Ну раз уж начал, давай до конца пой.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
зубная щетка на 5000 полигонов