Не дизайнеры, а пидорасы. Хотя не, это же тоже самое.
Делали бы дизайнеры выглядело бы хотя-бы красиво.
а всё потому что игры теперь делают не погромисты а дизайнеры
Не дизайнеры, а пидорасы. Хотя не, это же тоже самое.
Делали бы дизайнеры выглядело бы хотя-бы красиво.
Дизайнеры нанятые по квоте
или пидарасы нанятые по блату
Игры делают маркетологи и владельцы казино, которые придумывают все более изощренные способы доната
Выкидышу нейросети слово не давали. )
Блядь. Эти дерьмастеры выглядят даже не как симс. Они выглядят как та упоротая реклама мобильных игр.
С учётом современных моделей "откуда ты это сказал?!"
Ну вот не надо гнать на дизайнеров, такое происходит потому что у руля маркетологи.
Ну чего сразу маркетологи, виноваты тестировщики
Если бы их хоть кто-то нанимал. А не сразу своё говно в сторы выкидывали.
тестировщики
80% AAA студий такие:
80% AAA студий такие:
Ну, те которые платят фул прайс до релиза за любое говно
В наше время платили тестировщикам...
Зачем платить людям зарплату, если они сами готовы платить любые деньги за возможность поиграть первым?
Представляю этот диалог
Тестировщик: Закончил тестировать. Рано релизить, это сырое говно минимум год до вменяемого состояния доводить
Менеджмент: Что это за звук сейчас был, никто не слышал? Нет? Выпускаем в релиз.
Отдел маркетинга: И заявляем что будем поддерживать игру целый год.
Тестировщик: Закончил тестировать. Рано релизить, это сырое говно минимум год до вменяемого состояния доводить
Менеджмент: Что это за звук сейчас был, никто не слышал? Нет? Выпускаем в релиз.
Отдел маркетинга: И заявляем что будем поддерживать игру целый год.
Это уже было в Дилберте?
Третий постал, лол.
Мне вот всё интересно что плохого в маркетологах? Их первая главная задача в том, чтобы потребитель получил то, что он хочет; вторая - по той цене, которая устроит потребителя; третья - как, где и в каком виде потребитель узнает о товаре и получит его.
Может таки виновато руководство? Рыба то с головы гниёт.
Мне вот весьма досадно, что на предприятии, где я работаю, нет отдела маркетинга от слова "совсем". Анализ рынка - нахуй надо, ген директор и главный инженер генерируют идеи одна за другой. Товар и его упаковка - ну пусть тех отдел там чё-нить придумает, а мы худ советом выберем наименее уёбищный вариант, хотя мы в этом нихуя не понимаем и дизигнер тех отдела тоже человек без профильного образования и опыта, но на профи у нас денег нет, зато мы же худ совет ебать-копать начальников, где ген директору никто и слова не скажет, потому что тот кто сказал - уже у нас не работает. Ну а отдел продаж пусть ебётся с тем как продать выкидыш идей начальства и жалкие попытки тех отдела реализации этих ебанутых идей без внятного ТЗ и проработки хоть чего-то вообще.
Может таки виновато руководство? Рыба то с головы гниёт.
Мне вот весьма досадно, что на предприятии, где я работаю, нет отдела маркетинга от слова "совсем". Анализ рынка - нахуй надо, ген директор и главный инженер генерируют идеи одна за другой. Товар и его упаковка - ну пусть тех отдел там чё-нить придумает, а мы худ советом выберем наименее уёбищный вариант, хотя мы в этом нихуя не понимаем и дизигнер тех отдела тоже человек без профильного образования и опыта, но на профи у нас денег нет, зато мы же худ совет ебать-копать начальников, где ген директору никто и слова не скажет, потому что тот кто сказал - уже у нас не работает. Ну а отдел продаж пусть ебётся с тем как продать выкидыш идей начальства и жалкие попытки тех отдела реализации этих ебанутых идей без внятного ТЗ и проработки хоть чего-то вообще.
Ничего плохого в марктологах пока они не у руля
Да хоть кто у руля. Если он как управленец некомпетентен или мудак - то ничего хорошего не жди. Проблема не в профессии и не в должности, а в управлении, организации и основных принимаемых решениях.
Почитай про Джона Ромеро, автора Dangerous Dave, соавтора Doom, Wolfenstein 3D и Quake, который был отличным программистом и дизайнером, но ушёл из id Software, создал свою студию Ion Storm, начал разработку игры и всем и везде пообещал, что она вынесет всем мозг и взорвёт всю игровую индустрию, а спустя 4 года высрал унылую и забагованную "Daikatana", которую похоронили критики и игроки, что уничтожило и Ромеро и его студию.
И таких примеров куча.
Почитай про Джона Ромеро, автора Dangerous Dave, соавтора Doom, Wolfenstein 3D и Quake, который был отличным программистом и дизайнером, но ушёл из id Software, создал свою студию Ion Storm, начал разработку игры и всем и везде пообещал, что она вынесет всем мозг и взорвёт всю игровую индустрию, а спустя 4 года высрал унылую и забагованную "Daikatana", которую похоронили критики и игроки, что уничтожило и Ромеро и его студию.
И таких примеров куча.
Они еще "Анахронокс" родить успели. С вырвиглазной графикой и миллионами багов, но по сюжету и атмосферности - моё почтение.
А я был искренне уверен что главная и единственная задача маркетолога - продать товар/услугу (если не докапываться к словам что это работа продавцов, а маркетологи должны сделать так чтобы все узнали о товаре/захотели приобрести товар/и т.д.)
Это хуевые маркетологи, как маркетолог говорю .
Вначале ты должен понять что хотят люди, анализ рынка, сложные расчеты, много ебанины, графики, статистика, исследования, пробивание своих желаний у начальства, споры, ругань, угрозы быть уволеным, и только потом продать товар
Вначале ты должен понять что хотят люди, анализ рынка, сложные расчеты, много ебанины, графики, статистика, исследования, пробивание своих желаний у начальства, споры, ругань, угрозы быть уволеным, и только потом продать товар
Я говорю о конечной цели
погромисты сейчас и работают
не дезайнеры а моркетологи
Ты хотел сказать маркетологи?
8Гб оперативки? Серьёзно? сейчас 8 нужно просто чтобы комп нормально работал. Для игр 16 уже нужно
Уже 32 не помешает.
Это для каких? А то лично я пока не встречал игр, которые хотя бы 16 выжирают.
Каловдутие
Будь здоров. А игры-то какие?
мем делал маркетолог
маркетолог наоборот, 64гб бы пытался напарить
Хреновые из вас маркетологи, сколько может тянуть проц и материнка, столько и рекомендуй. Типо: 256 ГБ ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО ГЕЙМЕРСКОГО ПК!
а еще чтоб светилась ргб, как новогодняя елка
RGB - уже "прошлый век". А вот LGBTQ+, это "новый" тренд.
И еще водянку для ОЗУ. Для SSD. Для блока питания, хехе ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Да, у меня сейчас комп явно не для игр, но когда одна плашка на 4Гб из двух сгорела - очень сильно стала заметна просадка по производительности в обычной винде, в браузере, при просмотре видео. Хотя на 8Гб всё в принципе летало.
уже при 4х открытых вкладках хрома появляется сообщение о нехватке памяти
Покупаешь 16гб оперативы
@
Открываешь пятую вкладку хрома
@
Почти не тормозит
@
Довольно урчишь
@
Открываешь пятую вкладку хрома
@
Почти не тормозит
@
Довольно урчишь
Случайно видишь у друга 10 открытых вкладок
Двухканал - это раз. С запущенным хромом 10я винда (если специально не оптимизировать, убирая все лишнее, короче обычная пользовательская) кушает 4+ гб, однако здравствуйте - это два.
У меня вот обычная пользовательская кушает 2.2гб, в зависимости от запущенного приложения - может кушать куда меньше, чяднт? При том, что большинство ААА тайтлов спокойно и без статтеров играется. Понятное дело, что со всякими дискордами, хромами и кучей прочего ненужного говна в трее - особо без них не поиграешь, но тем не менее. Этого хватает даже для работы в АЕ с 1080p проектами и вкладкой ютуба на фоне.
И игра стоит 80 бачей. Ну, разработка игр дорожает, все дела.
Та нет, как раз таким инди страдают.
Ну да ну да, у меня в Стиме Dying Light 2 и Elden Ring по 78 бачей. Выходит это игры от маленьких инди-студий?
Нет, это ААА игры. А при чем здесь они к оптимизации?
Во-первых, причём тут оптимизация, когда я говорил про то, что игры дорожают, в том числе и старые?
А во-вторых, хочешь сказать, что в ААА играх нет проблем с оптимизацией?
А во-вторых, хочешь сказать, что в ААА играх нет проблем с оптимизацией?
>>И игра стоит 80 бачей. Ну, разработка игр дорожает, все дела.
>>Во-первых, причём тут оптимизация...
Ты вот это сказал, как ответ на пост, в контексте ААА игр. В ААА тоже есть проблемы с оптимизацией, но куда меньше чем в инди.
>>Во-первых, причём тут оптимизация...
Ты вот это сказал, как ответ на пост, в контексте ААА игр. В ААА тоже есть проблемы с оптимизацией, но куда меньше чем в инди.
Что?
Я ответил на пост, в контексте ААА игр, что ААА игры дорожают по причине, которую озвучивают разрабы/издатели, что якобы, разработка игр дорожает.
Каким боком я затрагивал вопрос оптимизации, да тем более сравнивал ААА и инди в этом вопросе?
Я ответил на пост, в контексте ААА игр, что ААА игры дорожают по причине, которую озвучивают разрабы/издатели, что якобы, разработка игр дорожает.
Каким боком я затрагивал вопрос оптимизации, да тем более сравнивал ААА и инди в этом вопросе?
Когда слепил инди-игру на UE5 с беспалтними ассетами.
Ремастер игры.
Или забить хуй на оптимизацию хотя игра выглядит пятилетней давности.
Где-то сейчас посмеялись разрабы 2д-индюшатин, чьи игры требуют от 1080 и 8гб оперативы
Стоит выбор: впиздячить неотключаемое динамическое освещение, чтобы игра с графоном, устаревшим уже на момент выхода скайрима, жрала ресурсов в разы больше, чем скайрим, или не впиздячивать и расстроить Тодда Говарда.
игроки замечают тогда физики нет, графа стагнирует, требования растут.
Через пару лет эти "рекомендованные" станут минимальными, но для гуглохрома.
Когда я апгрейдил ПК и перешел на новое железо, первое, что я заметил - это наконец быструю работу Google Mail Cheker`a в хроме, какие нафиг крайзисы, вот где вся мощь железа пригодилась.
По работе ОС и браузеров огромный буст увидел когда первый SSD поставил. С тех пор обновлял много чего, в работе системы и браузера изменений больше не увидел.
При этом, кто бы что не говорил о Кодзиме, но оптимизация в его играх просто ебейшая! Тот же пятый Метал Гир при максимальных настройках графики без просядов шёл даже с моими 3 гигами оперативки.
Гений, одно слово. И швец, и жнец, и в оптимизацию может.
можнец
Собственно, это был единственный плюс игры. Ну и еще Квает.
Самое интересно, что системные требования были завышены в хлам для такого оптимизона.
8гб оперативы маловато
... для графики уровня 2013-15 года, потому что впадлу оптимизировать
Возьмак 3 на восьми гигах оперативки идёт довольно бодро, и картинка при этом способна закинуть за щеку современным поделкам от Юбисофт
И я о том же - у кого-то графон такой же или даже хуже, но на 8гб идет с треском
Да он и на четырёх бодрее всех.
Возьмака 3 вообще к моменту выхода всех патчей и DLC отлично так оптимизировали и пофиксили, что я на 650-й видяхе на средних прошёл, при этом только 1 раз баг увидел, связанный с Плотвой. Что такого там накрутили в этой Elden Ring, что минимум 1060 3GB и 12ГБ RAM в минимальных требованиях оказались. Супер реалистичный мех? Впрочем после NieR: Automata, которая нормально пошла только с 1060 3GB при 720p минимальные системные требования в Elden Ring меня уже не удивляют. Японцы чёт совсем не умеют в оптимизации.
странно я Nier на 1050 нормально прошел
Если у тебя не было проблем, значит ты либо уже качал с фиксом, либо у тебя 1050ti, либо очень хороший проц в сравнении с моим, либо даже хз что.
Я пытался на 1080p поиграть - тормоза тормозами. У меня даже при 720p текстуры мылились у зданий рядом. Вообще очень сильно удивляет как игра при откровенно бедном мире, в котором самые полигональные только главные герои, вообще может быть настолько требовательна к железу. И вот это после Возьмака 3 2015г то? Блин, да я Киберпанк 2077 на своём железе прошёл в 1080p, пусть и на минималках, но это самая требовательная игра 2020г и самая детализированная. A Nier 2017г с графоном из ААА 2010-2012 гг просто подыхает на моём компе.
Я пытался на 1080p поиграть - тормоза тормозами. У меня даже при 720p текстуры мылились у зданий рядом. Вообще очень сильно удивляет как игра при откровенно бедном мире, в котором самые полигональные только главные герои, вообще может быть настолько требовательна к железу. И вот это после Возьмака 3 2015г то? Блин, да я Киберпанк 2077 на своём железе прошёл в 1080p, пусть и на минималках, но это самая требовательная игра 2020г и самая детализированная. A Nier 2017г с графоном из ААА 2010-2012 гг просто подыхает на моём компе.
Что меня удивило в Возьмаке, так это как я на 1гб офисной затычке ещё выкручивал текстуры на ультра и при этом статтеров не наблюдалось практически совсем. Никаких подгрузок или фризов или мыльных текстур из-за нехватки гпу памяти. До сих пор недоумеваю как у поляков так получилось сделать. При этом в каком-нибудь рдр 2 средние/высокие текстуры выглядели будто прямиком из 2005 года, а жрали видеопамять как не в себя, что аж 3гб еле-еле хватало, что приводило к постоянным прогрузкам деревьев/домов и земли прямо под ногами.
И при этом все эти квадрипл-эй проекты за много миллионов денег кроме ультраграфона, который мы, крестьяне с позапрошлым поколением видюх, один хрен не увидим, особо ничего предложить и не могут
Яб даже наоборот сказал, что геймплей деградировать успел с периода нулевых-десятых
Яб даже наоборот сказал, что геймплей деградировать успел с периода нулевых-десятых
При том, что "ультраграфон" зачастую означает миллиард тактов на шейдер и стопицот ебучих фильтров, а фактически графон все ровно выглядит как замыленный пятилетней давности, и не предлагает ни грамма реалистичности
Вот это меня больше всего убивает в современных играх.
Графон охуенно требовательный, деталей много, а ощущения реальности этой графики нет.
Графон охуенно требовательный, деталей много, а ощущения реальности этой графики нет.
I7 это 9700, а i9 это 9900. Ой, то есть, а где требования по райзену?
Требования по райзену - тредрипер
Раньше игры делали игроки для игроков а теперь штат в массе своей тупые пезды,вся лгбт и тд палитра да выпускники скил-бокса и прочей ей подобной хуеты,которые вчера в маке заказы принимали а теперь проф разработчики тоже хотят зарабатывать 100500$ нехуя не делая
>Раньше игры делали игроки для игроков а теперь штат в массе своей тупые пезды,вся лгбт и тд палитра да выпускники скил-бокса и прочей ей подобной хуеты,которые вчера в маке заказы принимали а теперь проф разработчики тоже хотят зарабатывать 100500$ нехуя не делая
Ага. Но игры все равно сегодня лучше, чем когда бы то ни было.
Ага. Но игры все равно сегодня лучше, чем когда бы то ни было.
Ну индустрия то на взлете и летит все выше,да и технологии то на месте не стоят скачек огромный за теже последние 20лет,но теперь это большой бизнес и душе и любви к тому что делаешь теперь там места нет,не зря особенно за последние пару лет одно новости то тот ушел из какого нибудь монстра в виде сони то этот,и все сплош ветераны которые у истоков все этого стояли что компании что индустрии,теперь там одни боби котики да маркетологи во главе угла
Еще и подрастающие поколения готовы жрать любое дерьмо не глядя.
Ну а как ещё игроков вынудить купить новую видеокарту?
Продать их все майнерам
А никак нахуй. Нету их, видеокарт ваших.
А я даже расскажу, почему так.
1. Юнити, богомерзкая отрыжка сатаны. Я этот движок узнаю моментально. Срабатывает триггер: "видишь говно - значит юнити". Успешно опознавал его на загрузочной заставке игры. А недавно - по брошенному вскользь взгляду на монитор метров с трёх и очень сбоку.
Утечки памяти и хреновая оптимизация - это всё про него. Как же завывает мой проц на чёртовом Shadowrun Hong Kong...
2. "Хуяк-хуяк и в продакшн" + "читаем документацию жопой" + "я прошёл недельный курс, наклепаю крутых ассетов". Общая болезнь.
Банальный пример: в шейдерах Unreal Engine есть нода Clamp: она обрезает входные значения до заданных величин. В документации английским по белому написано: если нужно обрезать число до 0-1, то юзайте ноду Saturate, она почти бесплатна по ресурсам и работает на аппаратном уровне.
Я, блядь, за пять лет ковыряния в UE Marketplace один или два раза видел ноду Saturate.
Ну да и Epic Games - тоже красавцы.
Помните их MetaHuman? Я вот скачал позырить, чо там.
На картиночке - текстурка с маской. Картиночку можно без потерь качества обрезать, уменьшив размер файла почти в 9 раз. Лично я знаю минимум два разных способа сделать это быстро и дёшево. Таких масочек там - не одна и не две. А MetaHuman преподавался как некстгенный некстген.
Ну и вообще в индустрии, по моим впечатлениям, ассеты по большей части клепают люди, которые про оптимизацию и игровые движки слышали краем уха и что-то очень матерное. А манагеры и рады на "быстро и дёшево". Толковый тех лид, конечно, мог бы творчество этих макак в порядок привести, но это же лишнее траты! А смузи сам себя не купит.
1. Юнити, богомерзкая отрыжка сатаны. Я этот движок узнаю моментально. Срабатывает триггер: "видишь говно - значит юнити". Успешно опознавал его на загрузочной заставке игры. А недавно - по брошенному вскользь взгляду на монитор метров с трёх и очень сбоку.
Утечки памяти и хреновая оптимизация - это всё про него. Как же завывает мой проц на чёртовом Shadowrun Hong Kong...
2. "Хуяк-хуяк и в продакшн" + "читаем документацию жопой" + "я прошёл недельный курс, наклепаю крутых ассетов". Общая болезнь.
Банальный пример: в шейдерах Unreal Engine есть нода Clamp: она обрезает входные значения до заданных величин. В документации английским по белому написано: если нужно обрезать число до 0-1, то юзайте ноду Saturate, она почти бесплатна по ресурсам и работает на аппаратном уровне.
Я, блядь, за пять лет ковыряния в UE Marketplace один или два раза видел ноду Saturate.
Ну да и Epic Games - тоже красавцы.
Помните их MetaHuman? Я вот скачал позырить, чо там.
На картиночке - текстурка с маской. Картиночку можно без потерь качества обрезать, уменьшив размер файла почти в 9 раз. Лично я знаю минимум два разных способа сделать это быстро и дёшево. Таких масочек там - не одна и не две. А MetaHuman преподавался как некстгенный некстген.
Ну и вообще в индустрии, по моим впечатлениям, ассеты по большей части клепают люди, которые про оптимизацию и игровые движки слышали краем уха и что-то очень матерное. А манагеры и рады на "быстро и дёшево". Толковый тех лид, конечно, мог бы творчество этих макак в порядок привести, но это же лишнее траты! А смузи сам себя не купит.
Оптимизацию сложно обосновать работодателю. Например, я по привычке с мобильных девайсов, стараюсь оптимизировать текстуры, тайлить и тянуть, где можно, апскейлить где не видно пикселизации. Но этой части работы никто не видит, видят только что ты делаешь медленнее, чем мог бы. Думаю, если там какие аутсорсеры делают - им вообще по барабану.
Ну так о том и речь.
КМК, общая херня для IT. Спидран в прод с обосраными портками. Плюс - непонимание руководством технических спецификаций. И - массовый наплыв в индустрию мимокрокодилов благодаря куче крутого бесплатного софта и туторов на ютубчике.
Я хз, изменится ли это.
Пока пипл готов хавать говно да нахвливать - вряд ли.
КМК, общая херня для IT. Спидран в прод с обосраными портками. Плюс - непонимание руководством технических спецификаций. И - массовый наплыв в индустрию мимокрокодилов благодаря куче крутого бесплатного софта и туторов на ютубчике.
Я хз, изменится ли это.
Пока пипл готов хавать говно да нахвливать - вряд ли.
Поверь, там, где скорость работы критична, оптимизации уделяется огромное количество времени и сил.
Но это не про геймдев, и вообще не про что-либо для пользователей.
Но это не про геймдев, и вообще не про что-либо для пользователей.
А чего не верить то? Я обратного, кажется, не утверждал.
да ладно. оптимизация и техдолг нормально доносится до руководства. просто не надо объяснять это ПМ. всегда есть техлид/лид-архитект/директор инжиниринга (от конторы зависит). а он уже донесет до менеджмента, ибо имеет вес и авторитет.
я спокойно расписал 4 релиза без фич - мы обновили движок, либы, выкинули задепрекейченное, чутка оптимизили процессы. на фронте сделали пару бантиков для релиз инфо. просто не надо стесняться доносить идеи. всегда есть матные слова, типа no more security updates :)
я спокойно расписал 4 релиза без фич - мы обновили движок, либы, выкинули задепрекейченное, чутка оптимизили процессы. на фронте сделали пару бантиков для релиз инфо. просто не надо стесняться доносить идеи. всегда есть матные слова, типа no more security updates :)
Ну, вот это "всегда" - отнюдь не всегда, к сожалению. У меня вот знакомый - CTO и кофаундер, ни разу не глупый мужик.
У него в приложухе на проде не было локализации, т.к. весь текст был стрингами в хардкоде. Потому что пилили "прототип на скорую руку для инвесторов", а в итоге его пришлось допиливать до MVP.
До сих пор рефакторят.
У него в приложухе на проде не было локализации, т.к. весь текст был стрингами в хардкоде. Потому что пилили "прототип на скорую руку для инвесторов", а в итоге его пришлось допиливать до MVP.
До сих пор рефакторят.
да ладно, у нас ситов продано далеко за 300к, а локализацию так и не родили :)
к слову, это не так задача, за которую я бы топил. официальных запросов на локализацию у нас не было даже от немцев. а вот производительность (и под эту лавку рефакторинг и актуализация всего и вся) - этого хоть отбавляй.
к слову, это не так задача, за которую я бы топил. официальных запросов на локализацию у нас не было даже от немцев. а вот производительность (и под эту лавку рефакторинг и актуализация всего и вся) - этого хоть отбавляй.
Спасибо за saturate, пошел исправлять :)
Честно говоря, компилятор шейдеров должен сам такую хуйню оптимизировать, даже не верится что в 2022 году такое
Честно говоря, компилятор шейдеров должен сам такую хуйню оптимизировать, даже не верится что в 2022 году такое
Должен. Но - что имеем.
Кушайте на здоровье, у меня ещё есть.
Кушайте на здоровье, у меня ещё есть.
В таком случае, я хотел бы попросить отсыпать ещё, попробуй статью написать!
А кто говорит, что не писал?
Не на реакторе, правда, лол.
...отсыплю ещё щепотку мудрости: в документации UE написано, что Divide - более затратная нода, чем Multiply. Поэтому, если делитель известен заранее, то лучше умножить на *значение 1/делитель* Отсюда же следует, что текстуры надо тайлить, а не скейлить.
Не на реакторе, правда, лол.
...отсыплю ещё щепотку мудрости: в документации UE написано, что Divide - более затратная нода, чем Multiply. Поэтому, если делитель известен заранее, то лучше умножить на *значение 1/делитель* Отсюда же следует, что текстуры надо тайлить, а не скейлить.
Скидывай статью) Неловко просить тебя незнакомцу в комментах всё заново расписывать, тем более по одному факту
Про multiply/divide слышал, но только про CPU
Про multiply/divide слышал, но только про CPU
дело немного в другом, игры стали делать не энтузиасты с горящими глазами, а бизнесмены, подход в бизнесе довольно простой - сделано в срок и работает как нужно - отлично, а пару лишних дисковых массивов и плашек оперативы с заказчика выбьем, бизнесу важно чтобы работало побыстрее и побыстрее можно было продать
эти же принципы стали внедрять и в геймдеве, там же сгодится горепогромист без знаний оптимизации, но со знанием современных фреймворков, пусть даже поверхностных
эти же принципы стали внедрять и в геймдеве, там же сгодится горепогромист без знаний оптимизации, но со знанием современных фреймворков, пусть даже поверхностных
Не соглашусь.
Принцип бизнеса описан верно.
Вот только "энтузиасты с горящими глазами" - отнюдь не показатель качества. Игры стало делать очень просто, порог вхождения низок, понимание баз для работы с фреймворком не нужно.
Это хорошо - я сам входил с подобной дичи. Обратная сторона медали - низкая оптимизация всего. Особенно в случаях, когда сотрудники работают за миску лапши и долю в будущих роялти.
Вина аудитории тоже есть: очень, очень низкие требования к качеству продукта.
Но вот это, кмк, изменится. Графоний-то года эдак с 2007 не больно-то вперёд шагнул. Можно рубится в игры десятилетней давности без крови из глаз. Со временем крит масса качественных старых игр достигнет нужной кондиции, чтобы конкурировать с волной маркетинга нововышедших. Блин, да уже достигла.
Хех, с другой стороны - говноеды, жрущие ежегодные фифы и прочий буллщит на кончиках пальцев.
Принцип бизнеса описан верно.
Вот только "энтузиасты с горящими глазами" - отнюдь не показатель качества. Игры стало делать очень просто, порог вхождения низок, понимание баз для работы с фреймворком не нужно.
Это хорошо - я сам входил с подобной дичи. Обратная сторона медали - низкая оптимизация всего. Особенно в случаях, когда сотрудники работают за миску лапши и долю в будущих роялти.
Вина аудитории тоже есть: очень, очень низкие требования к качеству продукта.
Но вот это, кмк, изменится. Графоний-то года эдак с 2007 не больно-то вперёд шагнул. Можно рубится в игры десятилетней давности без крови из глаз. Со временем крит масса качественных старых игр достигнет нужной кондиции, чтобы конкурировать с волной маркетинга нововышедших. Блин, да уже достигла.
Хех, с другой стороны - говноеды, жрущие ежегодные фифы и прочий буллщит на кончиках пальцев.
И бизнес на этом успешно паразитирует, с начавшейся модой на переиздания и римейки. Если иблан не купит фифу, то купит GTA Definitive Edition
все так. это касается ит в целом. все беды в конкуренции - пока ты оптимизишь 3 строчки кода, конкурент выпустит продукт, 2 хотфикса и анонс на 3 года. а ты дальше будешь ваять идеал.
отсюда и пошла методология "хуяк-хуяк".
в суровом интерпрайзе все чуть проще - тут инертность значительна. а в гемдеве все на ножах: бюджет, сэкономленный на завтраках - он не резиновый. если ты не успеешь продать, купят игру конкурента.
отсюда и пошла методология "хуяк-хуяк".
в суровом интерпрайзе все чуть проще - тут инертность значительна. а в гемдеве все на ножах: бюджет, сэкономленный на завтраках - он не резиновый. если ты не успеешь продать, купят игру конкурента.
>В документации английским по белому написано: если нужно обрезать число до 0-1, то юзайте ноду Saturate, она почти бесплатна по ресурсам
А кламп, типа, дорогой, замедляет игру? А можно какую-нибудь статистику, по тику кламп вместо сачурейта вызыватся в среднем 3,5 раза за кадр, расходуя процессорное время и снижая фпс на 0.00002 кадра в секунду.
>Картиночку можно без потерь качества обрезать, уменьшив размер файла почти в 9 раз.
А это точно? Я конечно не геймдевелопер, но что-то мне подсказывает, что если на картинке ничего не изображено - то и места она не занимает.
А кламп, типа, дорогой, замедляет игру? А можно какую-нибудь статистику, по тику кламп вместо сачурейта вызыватся в среднем 3,5 раза за кадр, расходуя процессорное время и снижая фпс на 0.00002 кадра в секунду.
>Картиночку можно без потерь качества обрезать, уменьшив размер файла почти в 9 раз.
А это точно? Я конечно не геймдевелопер, но что-то мне подсказывает, что если на картинке ничего не изображено - то и места она не занимает.
Это пример чтения документации жопой, не более. Нафига "сравнения тиков", если достоверно известно, что можно и нужно оптимизировать без потери вообще чего либо?
Лол, занимает, ещё и как. Да, алгоритмы сжатия и вся фигня, но занимает. Даю наводку: черный цвет там таки изображён. И в оперативе одна эта картинка сожрет у тебя метра 4 лишних. Мелочь? Из мелочей складывается целое. Опять таки: это - косяк Эпиков, девелоперов движка. А на практике я часто вижу тыщи черно-белых текстур, не сведенных в один файл и не маркированных грейскейлом для компилятора. И, конечно, не в атласах. Эта херь будет отжирать память гигами. И нагрузку на видяху тоже даст неслабую.
Лол, занимает, ещё и как. Да, алгоритмы сжатия и вся фигня, но занимает. Даю наводку: черный цвет там таки изображён. И в оперативе одна эта картинка сожрет у тебя метра 4 лишних. Мелочь? Из мелочей складывается целое. Опять таки: это - косяк Эпиков, девелоперов движка. А на практике я часто вижу тыщи черно-белых текстур, не сведенных в один файл и не маркированных грейскейлом для компилятора. И, конечно, не в атласах. Эта херь будет отжирать память гигами. И нагрузку на видяху тоже даст неслабую.
Ну если оперативка есть, почему бы ее не задействовать?
Лучше заранее что-то загрузить в оперативку и дергать с задержкой в десяток мс, чем когда что-то понадобиться, грузить с жесткого.
Я в своём эмуляторе, к примеру, 90% датапака гружу в память сразу во время первичной загрузке сервака, а потом работаю с ним уже из памяти. Оперативка сравнительно дешева сейчас. Даже арендная.
Лучше заранее что-то загрузить в оперативку и дергать с задержкой в десяток мс, чем когда что-то понадобиться, грузить с жесткого.
Я в своём эмуляторе, к примеру, 90% датапака гружу в память сразу во время первичной загрузке сервака, а потом работаю с ним уже из памяти. Оперативка сравнительно дешева сейчас. Даже арендная.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!