3 дня моделил тягач, 1 день развертка и упаковка, 1 день красил. Прицеп день модил и день разворачивал и красил. В общей сложности неделя.
Хуя ты реактивный!
Неплохо. С такой прытью тебе бы в моделлеры на зп.
Надеюсь, но стажу всего 4 месяца. Собсна потому и реактивный, стараюсь как можно быстрее апнуть скилл.
Ух 4 месяца.... Вот это заебись. Взглянул на свои три года и похныкал)
Ну может он пока не работает и поэтому фигачит с утра до вечера
Осталось конвертнуть в GTA, SnowRunner или ETS2))
реактор талантливый
А с сеткой можно?
Можно, но она местами всрата, так как процесс пошел немного не по плану.
Ну так то круто!
Бочка завидует полигонажу колеса
а что со следами шин?
попердолило чуток
Да.. Дьявол в мелочах. Тоже в глаза бросились следы... Все охуенно и прекрасно, но следы(
Делай выкройку с раскладкой в бумагу - думаю многие заходят собрать, кому лень с пластиком возиться
Видал твою работу в одном из пабликов вк - крутота)
а ничо ничо. рендер каличный. а моделлинг скиллз годный. продолжай качаться )
Молодец чувак. Скилл по моделлингу у тебя уже крутой, больше внимания уделяй текстурам, сейчас они выглядят слегка неряшливо, и местами несоразмерно элементам - один-два дополнительных дня на текстуринг не особо повлияют на продолжительность работы, но очень важны в контексте подачи. Помимо моделлинга непосредственно в блендере занимайся также и скульптингом, потому что получив первую работу тебе скорее всего нужно будет заниматься сразу многим. А пока работаешь на портфолио - делай то что тебе нравится и как можно более разнообразней, потому что во время постоянной работы желание моделить что-то для себя может надолго отвалиться.
Скульпт треню, конкретно здесь черпа скульптил. Бывает как отдых от полигонального леплю что=то. Насчет текстур. Тут не моя лень, а сабстанс. Краш на краше крашем погоняет. Нервы были уже на пределе. И ладно сам падает, начал винду укладывать. Поэтому я довел все к как можно более презентабельному виду и вытащил текстурки в блендер, а там уже нодами поправлял.
Да, сабстанс умеет так делать. Я до последнего момента использовал версию 18-го года, зато проверенную. Я говорил не про лень, тут дело немного в другом, некоторые текстуры грязи, например на стёклах, выглядят очень равномерно и однослойно, некоторые потёртости слишком крупны для такой большой модели - это всё конечно приходит с практикой и глаз сам будет такие вещи улавливать, тут может помочь например день отдыха или занятия чем-то другим, чтобы в следующий раз ты приступил к этой части работы с незамыленным взглядом. Повторюсь - у тебя отличное начало. Для скульпта можно даже не персонажку, а что угодно вообще - даже те же твердотельные объекты, которые ты замоделил в блендере доработать скульптом (всяческие трещины, сколы, вмятины и т.п.).
Оке, возьму на вооружение
Вот примерно такие типы на данный момент получаются
а ты хорош! подтянуть бы маты и будет пирожок :)
Эх, когда то и я доберусь до блендера :с
это, случайно, не для школы Кайно сделано?
Да, туда
Не плохо, очень даже. Но топология слишком идеальная, то есть слишком гладкие поверхности, это прям сразу бросается в глаза. Нацепи модификатор hi-res и просто скульптингом наделай вмятин везде, можно так же через текстуры (через displacement), но, я думаю, это более долгий путь. Это как раз момент, на который новички редко обращают внимание. Может быть так же карты отражений и нормалей сделать разнообразнее, что бы ржавчина, и краска не так отражала свет, как чистый метал.
Я изначально делал нормалки и бамп делал чтобы помятости нанести. Но на рендере падал блендер. Карточка видимо не вывозит. Тут еще и волюметрика была для пыли, но удалена по той же причине.
Очень круто!
Ретопологию, UV развертку и карты нормалей там же в блендере делал?
Разворачивал в блендере, карты пек в сабсе, потом в блендере на нодах кое-где правил.
Я в этом нихера не разбираюсь, так что как по мне-офигенно!