Мама я в телевизоре
Мама я в телевизоре
Мама я в телевизоре
Рейтинг:
278.670 за неделю
Постов: 32
Комментов: 92
C нами с: 2019-01-10

Посты пользователя Мама я в телевизоре

Не знаю, стоит ли нас ругать, но мы ооочень хорошо провели новогодние каникулы. Ну, пора возвращаться к разработке игры.

У нас появилась новая Водяная Пушка как новый элемент защиты замка.

Вот приходят к тебе враги, ты пытаешься поймать их в ловушку и жмешь рычаг.


Ой-ой, враги исхитрились выбраться из ловушки и уже полезли наверх. Тогда ты тянешь второй рычаг, который одновременно запускает 2 водяные пушки и открывает люк.


Попался!

Наш следующий шаг на основании этой механики - добавление новой жидкости в эту ловушку, спирта к примеру. Представь: ты поливаешь врагов спиртом из водяной пушки, поджигаешь и смотришь, как пейзане горят.

Также надо решить очень важную проблему: назначение задач миньонам. Кто-то из них должен всегда оставаться дома, чтобы выполнять самые срочные и важные задачи. Дерганье рычагов, к примеру.

Вот эти 2 пункта - наш план к следующему апдейту.


Кажется, он напердел


После предыдущего апдейта нас обвинили в недостаточной подвижности сцены - практически все было статическим, что не очень хорошо для гейм дизайна.

Умных людей надо слушать! Теперь мы работаем над этой проблемой и добавляем движение к нашей картинке. К примеру, добавил зловещее облако темной силы, клубящейся вокруг Темного Лорда. В Юнити это выглядит несколько непристойно, как будто он напердел.



Надо вам сказать, что после интеграции в сцену это выглядит значительно приличнее :)

Еще добавили новые материалы для украшения замка: малахит, резные каменные плиты, колонны, стекло в раме. Эти материалы иллюстрируют одну из наших основных фич: при относительно небольшом размере блока можно создавать изящные строения и украшения, вырисовывая всякие тонкие заковыристые конструкции.


Также мы решили важную проблему (ну или хотя бы предприняли попытку решения): раньше новые игроки не всегда понимали, что они находятся в режиме паузы. Решением было сделать кнопку паузы более заметной, даже пульсирующей.

,YASG,разное,дневник разработчика,Игры,Инди игры


Это обновление получилось про ловушкостроение. Ты жмешь на волшебную кнопку (ну ладно, рычаг) и враги летят в тартарары, где их ждут комфортабельные удобства для скоропостижной кончины.


(Может со мной что-то не так, но мне нравится на это смотреть)

Для того, чтобы собрать такую систему, надо скрафтить такие штуки:
- Рычаг
- Провода
- Яма-ловушка

Потом надо установить рычаг и ловушку, соединив их проводами. Провод строится кусок за куском и сам старается принять новую форму.


Из этих трех элементов можно собирать интересные конструкции. Можно подключить несколько ловушек к одному рычагу, тогда ловушки будут срабатывать одновременно.

,YASG,разное,дневник разработчика,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Инди игры,Игры

С новыми типами ловушек в следующих апдейтах система заиграет еще ярче, можно будет навертеть всякого-такого с проводами и каскадным срабатыванием уничтожительного комплекса.

Как говорится, главное не трогать врагов руками, а то они и сдачи дать могут :) Только ловушки, только хардкор.


Perpetuum mobile

Нашел тут веселую багу. Вот Петя, а справа от правой стены есть зеленый квадратик - Петина задача, он ее должен сковырнуть. Не зная, как подступиться к работе, Петя бегает кругами.

Цена кражи курей у крестьян

Теперь крестьяне атакуют, если ты убил их курочку или зашел в их дома (раньше ходили волнами).


Пришлось перебалансировать игру, теперь игрок сталкивается с крестьянами только на Уровне 4. Рекомендуется подготовиться к этой встрече, сделав снаряжение получше (оружие, доспехи).

А еще добавил анимацию огня через particle system.

,YASG,разное,Игры,yasg,дневник разработчика,Инди игры



Когда коллеги ушли на обед, а тебя бросили


Немного моих новостей

1) Исправил вопиющий баг, когда миньоны подбирали для переработки не ближайший ресурс, а первый добытый.
2) Уменьшил размер команды, т.к. теперь миньон дается через уровень. Раньше было слишком много народу, их было трудно занять и прокормить.
3) Сделал много красивых подсказок, подробнее с картинками.

Теперь приступаю собственно к борьбе с человеками. Надо переработать старые ловушки на человеков и добавить новые.

Вот так!

Ты не ты, когда голоден

Сделал так, что если миньоны критически голодные, то они начинают ходить и работать очень медленно.


Теперь глядя на их мне их жалко и вспоминаются слова "мы в ответе за тех, кого приручили". 

Зато если покормить, то все окей. Ты не ты, когда голоден!

,YASG,разное,инди,Игры,yasg,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Дальше буду заниматься симуляцией песка, ловушки на основе песка получаются интересные.


Симуляция воды в моей песочнице (YASG)

Проблема симуляции воды - это сложная задача для игр-песочниц, поэтому многие индюки (инди-разработчики) решают воду вообще не делать. Я подумал, что из этого получилась бы прикольная фишка, поэтому все же реализовал.

У меня в игрушке мир состоит из 2d блоков 32х32 пикселя. Вот представим, что у нас есть 1 такой блок воды. На блок воды действует сила тяжести. На гифке в яму падает по пол блока воды.


Блок воды делится на 4 части, которые "лежат" одна на другой. Количество воды в блоке - дискретная величина.
У каждого блока есть 2 параметра: объем (сколько там частей, от 1 до 4) и "псевдодавдение". Псевдодавление нужно, чтобы разравнивать поверхность воды - чтобы вода равномерно распределялась по доступной области.

Для каждого блока воды запускается конечный автомат, который проверяет, есть ли снизу, слева и справа место, куда вода может утечь из этого блока.

У этого подхода есть один недостаток: не работают сообщающиеся сосуды.


Водичка булькает :)

Если в воде кто-то плавает, то при поднятии уровня воды этот кто-то телепортируется на 1 блок наверх. Если сверху нет места, то появляется утопленник(и).


Пока оно работает вот так, но мне лично очень хочется когда-нибудь сделать сообщающиеся сосуды.
Жизнь злодейка, судьба индейка - это наверно про индюков, то есть про инди-разработчиков игр сказано. В феврале я уже приносил на джой свою маленькую игрушечку. Думал, щас такой покажу всем первую версию а через месяц - бабах - сразу вторую. Ну вот, обновиться получилось только через 4 месяца.

В феврале у меня на руках был движок игры-песочницы: можно было все ломать и строить, а также давать люлей врагам. Тогда вы меня отругали, сказали что я недостаточно показал свою идею. Я и теперь прошу вашего мнения.

Начало игры такое: ты местечковый Темный Властелин, но тебя как следует отлупили, и замок твой лежит в руинах. Вокруг выжженная земля и мертвые деревья.

,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,yasg,YASG,разное

У тебя есть верные прислужники, похожие на темные шарики сажи. Они будут работать на тебя и за тебя.



К сожалению, в твоей вотчине, где ты остался с руинами своего замка, очень мало ресурсов. Даже есть приходится слизняков. Поэтому надо искать места побогаче, а такие места обычно населены.

У тебя есть суперспособность мгновенно перемещаться из одного места в другое вместе со всем своим замком.

Вот ты перенесся со своим замком в человеческую деревню и нарвался на недружелюбных крестьян (ксенофобы наверно, подумаешь - своровал у них курочку). Можно от них удрать, а можно попробовать их заломать и присвоить себе их имущество. 


Но есть шанс, что заломают тебя.


Но даже если и заломают, ты можешь сбежать со всем своим добром и зализывать раны в своей вотчине.

Еще я добавил в игру симуляцию воды.


Я думал, что вода - это так, плюшка с боку, но это оказалось неожиданно прикольно.

Поэтому я сделал отдельную карту с кучей воды. На дне моря есть кое-что ценное, и надо это достать. Для этого придется осушить целое море (то есть придумать, куда слить всю эту воду справа).


Дальше что?


Дальше хочу добавить взаимодействие воды с другими субстанциями. Например, лава + вода = взрыв. Или песок + вода = песок.

Сделать еще несколько прикольных карт и такое подземное чудище с тентаклями, которое прорастает своими щупальцами сквозь землю и все крушит.

Сделать осаду замка человеческими силами: в конце замок Темного Властелина перенесется прямо в человеческий город, и это будет испытание того, хорошо ли игрок спланировал оборону замка, сделал ли хитроумные ловушки.

Буду писать на джой с тегом #yasg, чтобы не засорять главную новостями. Так что подписывайтесь, если моя игрушечка вам понравилась.

Поиграть можно тут: https://yasg.itch.io/yasg