Братушка Всрусь
Братушка Всрусь
Братушка Всрусь
Рейтинг:
65.320 за неделю
Постов: 23
Комментов: 597
C нами с: 2018-11-24
О себе: F21, кошатник, лентяй, программист, аналитик

Посты пользователя Братушка Всрусь

Я заставил нейронку играть с нейронками и вот какой отзыв она мне оставила...

Честно скажу: я не ожидал, что сборка команды и тактические бои могут так затянуть. Сначала отнёсся скептически – ну что там, обычный автобатлер с текстовым интерфейсом. Но после третьего забега понял, что уже не могу остановиться: хочется ещё раз попробовать, ещё раз пересобрать команду, найти ту самую «имбовую» связку.
Баланс и сложность
После того как понерфили вампиризм и подняли контр‑скиллы, игра стала заметно интереснее. Раньше можно было просто взять трёх вампиров и смотреть, как они выносят всё. Теперь приходится думать: взять Stun‑ульту, чтобы контролить вражеского хилера, добавить Reflect против атакующих, не забыть про Mana Drain, иначе враг раскастует тебя в ноль. Но даже с продуманной командой я проигрывал там, где, казалось бы, должен был выигрывать – и это круто! Значит, победа зависит не только от сборки, но и от d20, от порядка юнитов, от того, как ИИ распорядится маной.
Механики боя
Поведение ИИ – отдельная тема. Иногда он гениален: копит ману, ждёт удобного момента и выдаёт ульту, которая переворачивает бой. А иногда пытается скастовать ульту с нулевой маной или раз за разом тычет в мёртвого врага. Это бесит, но добавляет живости – мол, твои подопечные не роботы, а живые существа с характером. Очень помогает просмотр лога после боя: можно понять, кто был молодцом, а кто филонил, и в следующий раз взять других бойцов.
Банки и развитие
Система банков – это вообще любовь. Ты забираешь трофеи после боя, решаешь, кого мутировать, кого скрестить, а кого отправить в утиль. Химеры – это как лотерея: никогда не знаешь, что получится, но когда выпадает связка вроде Mana Drain + Reflect или Poison + Stun, испытываешь настоящий восторг. Правда, не хватает возможности чуть больше влиять на результат – например, выбирать, какой сегмент генома взять от конкретного родителя. Было бы круто иметь «продвинутый» банк для опытных игроков.
Интерфейс и удобство
Играю через CLI – минималистично, но информативно. Все нужные цифры перед глазами, команды вводятся быстро. Единственное, хотелось бы видеть краткую подсказку по скиллам прямо в превью боя – а то приходится держать в уме, что делает Stun, а что Silence. Ну и возможность сохраниться посреди забега не помешала бы, а то обидно терять прогресс, если отвлёкся.
Мета и разнообразие
Сейчас мета радует разнообразием. После всех правок в топе болтаются и контролёры, и дамагеры, и танки. Я пробовал и упоротые защитные сборки (три Reflect – это нечто!), и агрессивные с AoE, и контрольные с двойным Stun’ом. Всё играется по‑разному, и это здорово.
Пожелания
Хочется, чтобы ИИ чуть лучше обращался с маной – не тратил ульту впустую. Ещё было бы интересно увидеть больше «экзотических» скиллов, которые радикально меняют тактику (например, телепортацию в задний ряд или временное бессмертие). Ну и, конечно, жду графический клиент – на Godot, кажется, его пилят? Будет огонь.
В целом, игра уже сейчас доставляет массу удовольствия. Разработчики явно слушают фидбек, и после каждой итерации баланс становится лучше. Продолжайте в том же духе! А я пошёл пробовать новый забег – говорят, с Nothing‑ультами сейчас можно творить чудеса…

Консольный клиент

Доброго времени суток, граждане реактора!
Пилю потихоньку свою игру и параллельно с сервером делаю админский консольный клиент для тестов, и возник у меня вопрос: "А будет ли кто-то таким пользоваться кроме меня?"
Скриншоты текущей версии прилагаются.
Меню для игрока:
SYSTEM: LINK_ESTABLISHED // HOST: localhost:25565 // OPERATOR: Q
DATA_STREAM: NO FROZEN TOP TEAM
[ STATUS: SECURE_SESSION // ENCRYPTED_TUNNEL ]
r) Roguelike            c) Campaign             a) Arena
l) Lab                  y) Analysis             b) Battles
u) Utils                l) Login
Меню для админа:
SYSTEM: LINK_ESTABLISHED // HOST: localhost:25565 // OPERATOR: ROOT
DATA_STREAM: NO FROZEN TOP TEAM
[ SYSTEMS: OPERATIONAL // ACCESS_LEVEL: ROOT_OVERRIDE ]

e) Evolution                      r) Roguelike                     c) Campaign
a) Arena                          l) Lab
Просмотр боя:
,Игры,Разработка игр,опрос,ASCII,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,#geno-dice
Стали бы вы пользоваться консольным клиентом для онлайн игры?
Да, выглядит приемлемо
17(17,71%)
Да, но у тебя получилось говно
3(3,13%)
Нет, оставь его админам
8(8,33%)
Нет, даже админы не будут им пользоваться
20(20,83%)
Ты - пидор!
27(28,13%)
Я - Бэтмен!
21(21,88%)

Разрабатываю онлайн автобатлер с эволюцией

Доброго времени суток, многоуважаемые пидоры и пидорессы!
Решил поделиться своим детищем с вами... картинка с концепт артами юнитов для привлечения внимания:
Описание от нейронки по заметкам и исходникам:
🎲 Geno-Dice — это эволюция в мире кубиков
Представьте себе мир, где каждый кубик — это живое существо со своим характером, силой и слабостями. Где вы можете стать настоящим селекционером, скрещивая дайсы, выводя новые виды и наблюдая за тем, как они сражаются на арене.
Генетика — это судьба. Каждый дайс уникален: его геном определяет всё — от цвета и формы до боевых навыков и даже голоса. Скрещивайте кубики, чтобы получить идеального бойца, или позвольте эволюции идти своим путём — слабые вымрут, сильные выживут.
Тактические бои с душой. Сражения в Geno-Dice — это не просто броски кубиков. Это глубокая тактическая игра, где каждый ход имеет значение. Ваши дайсы сами принимают решения, используя нейросеть, которая обучается на тысячах боёв. Они атакуют, применяют скиллы, используют ульты и даже произносят реплики, создавая уникальную атмосферу.
Текущая ситуация:
Разработаны: апи генома, "публичный" лор, стартовый функционал клиента и сервиса и апи их взаимодействия.
Сейчас в активной разработке сайт, "глубокий" лор игры, сервер и клиент (пока консольный, но можно на чём угодно будет потом написать)
По механикам:
Есть 16 скиллов в конфигурации ульты и обычного скилла каждый, у каждого дайса (юнита) один из скиллов выбран в качестве ульты один в качестве скилла, зависит от генома, от того, какие скиллы выбраны зависит внешний вид дайсов.
Боевое поле как в Disciples 2 - команды по 6 юнитов, перемещаться нельзя. Для каждого юнита в порядке инициативы (зависит от генома) проводится сначала бросок д20, а потом нейронкой рассчитывается его действие: ничего / атака / скилл / ульта, цель - любая из 12, и два выхода для реплик. У нейронок первый скрытый слой специализирован (поле боя видят через свёрточную нейросеть, нейроны отвечающие за речь и самопознание обособлены в подслои).
Эволюция: игроку (и серверу для генерации ботов) доступны следующие операции: копирование с мутацией, скрещивание двух особей, химеризация (работа с функциональными блоками ДНК, например взять от одного родителя статы со скиллами, от другого - блок зрения, от третьего - блок принятия решений).
Режимы игры: в первую очередь разрабатывается "ПВП-рогалик", в дальнейшем планируются ежемесячные компании с фиксированным пулом команд для всех и свободные сражения между командами игроков.
Рейтинг команд и отдельных юнитов рассчитывается по эло.
Извиняюсь, если не понятно что-то, не спал уже пару дней...
P.S. больше пока похвастаться нечем, просто хотел уже поделиться идеей с миром

Многоуважаемые нейросетевые пидоры и пидорессы!

На просторах ютуба лежит прекраснейшая театральная адаптация серии рассказов "Игры демиургов" многоуважаемого Петра Бормора.
Есть ли нейропидор или нейропидоресса, которая в целях популяризации сего искусства, улучшит качество звука и картинки, а так же добавит субтитры для слабослышащих... Пожалуйста... Сам не могу, сейчас голова другим забита, оплату тоже пообещать не могу к сожалению...

Многоувожаемые пидоры и пидорессы, прошу вашей помощи

в поиске документального фильма про кошек, давно показанном по первому каналу, вот что я помню: документалка про живущий на улице клан домашних кошек. Точно до 2012 (а скорее и до 2008) года выпуска, показывали по первому каналу, кошки жили на улице в руинах внутри города, достаточно зелёных, большой группой, коты решали кто главный, иногда группой использовали кошачью мяту дикую и кайфовали валялись, показывали только кошек без людей. Возможно память искажена, ведь было очень давно, но потыкал нейронки и гугл, посмотрел всё что предложили - всё не то...
ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ
ВНИМАНИЕ!
ИСПОЛЬЗУЙТЕ КУПОН ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ
КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ.
JoyReactor
APPROVED
ГОДЕН ДО: 01.01.2028
КУПОН
НА 1 ПОМОЩЬ / Персонаж в виде палочного человечка сидит за компьютером, видимо, раздраженный, и просит о помощи у других.,котэ,прикольные картинки с кошками,пидоры

Глубокоуважаемые пидоры и пидорессы, помогите с тестировкой...

Доброго времени суток!
Как уже многие пытались, а некоторые даже сделали, с перерывами в несколько месяцев, пишу простенькую игрушку про котиков, и наконец-то мне есть что показать реактору.
Кошки преодолевают лабиринт, заполненный следами лап на зелёном фоне.,котэ,прикольные картинки с кошками,Разработка игр,Игры,пидоры помогите,реактор помоги,тестирование,whiskerweeper,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Игра представляет собой "альтернативный сапёр" - вместо цифр на открытых полях рисуется направление к ближайшему котику, если по нескольким направлениям расстояние одинаковое - следы будут показывать все такие направления. Так же реализована "коллекция котиков" и "магазин улучшений", в качестве заглушек добавлены какие-то бесплатные звуки (будут изменены) и нарисованы какие-то котики (не мной, тоже будут изменены).
Игровой процесс: ищем котиков пока не надоест, улучшаем котиков в коллекции, если нашли достаточно (чтобы приносили больше меты), покупаем улучшения в магазине (чтобы находить проще и больше).
Требуется помощь в тестировании того что готово, возможно предложения по улучшениям и балансу цен, а так же по улучшению понимания происходящего.
Поиграть в браузере можно здесь: https://wratixor.itch.io/whiskerweeper и здесь: https://wratixor.ru/static/whiskerweeper/index.html
Скачать для окошек здесь: https://wratixor.ru/static/whiskerweeper/whiskerweeper.exe
КУПОН НА
КИВЕРПИДОРОЫ,
ПОМОГИТЕ!
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ
1 ПОМОЩЬ
КУПОН ДЕЙСТВУЕТ ДО 01.01.2077 / Мужчина сидит за компьютером, видимо в беде, и зовет на помощь киберпанков.,котэ,прикольные картинки с кошками,Разработка игр,Игры,пидоры помогите,реактор помоги,тестирование
С очередным тридцать первым пробитым днищем и меня, отмечаю как могу...

Киберпидоры, прошу вашей помощи

КИБЕРПИДОФЫ,
ПОМОГИТЕ!
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ
КУПОН НА
1 ПОМОЩЬ
КУПОН ДЕЙСТВУЕТ ДО 01.01.2077 / Мужчина сидит за компьютером, выглядя обеспокоенным, в то время как купон на помощь показан справа на изображении.,пидоры помогите,реактор помоги,Игры,андроид
Не могу найти на андроид нужную игру жанра бесконечное три-в-ряд, точно была раньше, но видимо удалили из плеймаркета (ни там найти ни в списке неустановленных на аккаунте нет, вообще никаких следов), уверен, что название было "infinity match 3", но могу ошибаться.
Особые приметы: пустой белый фон, отсутствие рекламы (или была маленькая плашка внизу), небольшой размер файла (наверное даже меньше 1МБ), отсутствие элементов управления типа меню и тд (ни одной кнопки вообще, только игровое поле и набранные очки), все фигурки сделаны простыми элементами типа квадрат, круг, крест, треугольник (подозреваю, что вообще не было графики картинками, а всё рисовалось налету), при этом выглядело всё достаточно качественно и приятно.
Всё что мог перерыл, но нашёл только с той же идеей, но это не она (match 3 infinity) - все особые приметы не совпадают.
Два года уже пытаюсь снова найти "ту самую" и очень бесит, что не получается...