unreal engine 5

Подписчиков:
10
Постов:
47

Энтузиаст за 48 часов сделал свою версию Starfield с посещением планет без загрузок.

Теперь фанаты не только патчить игру должны, но и создавать её, гениально, Говард.

Отличный комментарий!

Эту версию еще и отберут/заставят прикрыть, потому что авторские права или еще какая херня
Вот так, вместо 8 лет можно уложиться в 2, если делать игру на современном движке с нормальными инструментами.

Прошу рассказать про приобретение персонажей на аутсорсе

Добрый день. Я давно хотел делать игры, и даже начинал делать собственную пару лет назад, но понял, что с тогдашним уровнем знаний и умений не вывезу и отложил в долгий ящик до накопления опыта. После этого начал плотно изучать ue5 в связке с блендером и в качестве основного проекта решил сделать ремейк Karryn's Prison в 3D. На текущий момент я сделал первый уровень из 5 из основной игры, а также некоторые системы, типа сна, перемещения между уровнями, диалоговая система и прочие мелочи, типа интерфейса.
Сейчас я столкнулся с такой проблемой: я не могу создать хорошего персонажа Карин. То, что у меня получается с помощью подручных средств меня не устраивает. Максимум, что я смог сделать, это сгенерировать и настроить персонажа с помощью одной блендеровской модели. Но тут возникают проблемы с тем, что это максимально базовый персонаж, и он не похож на Каррин (я бы хотел получить стиль, похожий на Overwatch), ну и конечно же анимации... Я пытался настроить скелет, но из-за недостатка опыта постоянно вылезают проблемы, типа неправильных весов или неправильно соединенных костей. Учитывая, какая это огромная область изучения, я подумал - может стоит попробовать у кого-то эту модель купить?
Теперь, когда я закончил с введением, мой вопрос (или, скорее, вопросы) как приобретается персонаж на аутсорсе и сколько это мне будет примерно стоить?
Из требований:
Персонаж должен быть похож на Карин (желательна стилизация под персонажей Overwatch, но не обязательна)
У персонажа должны быть гениталии, грудь и зад, параметры которых (размер, отверстия, соски и т.д.) настраиваются с помощью Shape keys
У персонажа должен быть детальный скелет (в том числе должны быть кости для лица и для гениталий)Персонаж должен быть сделан в Блендере
Я помню как здесь шутили, что если ты заказчик, то ни в коем случае не давай предоплату, а если ты работник - ни в коем случае не делай ничего без предоплаты, но как на самом деле действовать в таких ситуациях я не знаю, поэтому хотел бы узнать подробности самой процедуры и стоит ли вообще в это лезть, потому что где-то слышал, что полноценный новый персонаж стоит ~1000$. У меня, конечно никаких концепт-артов не требуется и продумывания характера не требуется, а сам персонаж нарисован в ОЧЕНЬ большом количестве поз, но мой проект все же некоммерческий, так что если там речь о таких суммах, я вряд ли это смогу потянуть.
Спасибо за внимание и прочтение.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,unreal engine 5,Разработка игр,Игры,персонаж,покупка
Добрые господа-пидоры, обращаюсь к вам за советом снова!
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,blender,Blender3d,unreal engine 5

Когда-то я пробовал вкатиться в моделирование 3D, немножко изучал Blender, Hardops и прочие ништяки, попробовал стучаться в разные конторы в поисках работы, но там обычно к моделированию прилагались требования к знаниям еще десяти профессий за одну зарплату, в то же время познакомился с историей, когда кого-то взяли на работу после прохождения единственного начального курса с корзиной яблок на YouTube, или вот на реакторе гражданин по его заверениям учился c полного нуля и за пару месяцев и уже сделал шикарную подробную модель робопса из вульфенштейна, в целом я знатно охуел от своих "способностей" и везения и это дело забросил.
Но петушок снова начинает клевать в жеппу, требуя попробовать снова. Освежить знания в моделировании не проблема, но мне нужно получить знания по работе с игровым движком. Навскидку - мне нужно научиться работать в Unreal Engine 5. Я очень прошу вас подсказать курс-ликбез по наиболее подходящему языку программирования для полных дебилов + гуманитариев, то есть прям с нуля, но чтобы целенаправленно можно было начать работать с движком хотя бы по правилу Парето. Вероятно я уже наплел много глупостей, но если вы просветите меня, то я тоже буду благодарен.

P.S. Да, и еще, как нынче можно купить плагины для Blender с официального сайта, интересуют конкретно Hard Ops, Boxcutter  и Decalmachine, но рассеянские карточки для зарубежных магазинов нынче просто мусор, есть какой-то способ купить лицензии этих аддонов?

Синематик в Unreal Engine 5


После того, как закончил своего персонажа, решил его как то оживить при помощи Unreal Engine

3D visualization bases from the Factorio

Все так делали

Hospital Laundry UE5

Закончил сцену. Идею для нее подкинул сам реактор: https://joyreactor.cc/post/4295739
Изначально запланирована как часть второго уровня для своей игры, которая нанче в заморозке. По привычке ставлю свои обычные тегии.
Сцена оказалась намного проще в создании чем я ожидал. Скорее всего следущая сцена будет значительно сложнее, комплекснее и совршенно в инном стиле.
Большая часть контента собственного производства и мегасканы. Коляску просто нашел в интернете.

MULTIVERSE BAR

Новый ролик от OSTAP_GORDON на движке UE5 с использованием фотограмметрии (от 200 до 600 снимков на каждый объект).

Отличный комментарий!

Опять придётся менять видеокарту.
Шутка "Купил 4090 Ti, чтобы играть в Героев 3" перестаёт быть шуткой.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме unreal engine 5 (+47 постов - unreal engine 5)