Примат становится всеядным в новом трейлере Ancestors: The Humankind Odyssey
Пока современный человек постепенно деградирует, листая мемы за компьютером, по ту сторону экрана, в игре Ancestors: The Humankind Odyssey, наши предки выживают и прокачивают свои мозги. Именно эволюции посвящён свежий трейлер развлечения.Творческий руководитель студии Panache Digital Games Патрис Дезиле (Patrice Désilets) рассказывает, что в Ancestors нужно искать свой путь, а не проходить миссии в заранее определённом порядке. Авторы хотят, чтобы вы затерялись в доисторической вселенной и почувствовали себя её обитателем.Прокачка приматов происходит в меню, стилизованном под нейронную сеть. Миллионы лет назад наши предки ещё многого не умели: даже возможность бросать предметы на бегу — одна из разблокируемых способностей. Судя по словам Дезиле, навыки закрепляются на трёх уровнях: сначала — отдельная особь, потом — поколение, а в конце — эволюция.Глава Panache утверждает, что у каждого игрока будет свой эволюционный процесс — можно даже обогнать реальную историю и развиваться быстрее, чем это происходило на самом деле. Всё зависит от ваших действий — например, если догадаетесь, как победить кабана, то сможете сделать своих подопечных всеядными.На PC Ancestors: The Humankind Odyssey выйдет 27 августа, а консольные версии задержатся до декабря.
Знаменитый и ветеранистый Патрис Дезиле решил рассказать о своей новой игре под названием Ancestors: The Humankind Odyssey, которая родилась в процессе жаркой борьбы за право владения Amsterdam 1666. В ходе выяснения авторских прав, мистером Дезиле была основана новая студия под названием Panache Digital Games, которая-то и принялась за разработку Одиссеи, которая впервые была представлена в июне 2015-го года.
Итак, Предки выйдут не сразу, а по частям. По качеству, а также по некоторым геймплейным особенностям её можно сравнить с Uncharted 4 (весьма смелое заявление, прямо скажем). Сама же игра состоит из трёх больших эпизодов, которые, в зависимости от утверждённой бизнес-модели, будут поделены ещё на несколько частей. Игрокам не нужно будет создавать механизмы, что-то строить и овладевать ремёслами. Это, кстати, сильно облегчило и работу самих разработчиков. Играть же придётся за одного из представителей предков человеческого рода, что-то среднее между неандертальцем и питекантропом, живущим в джунглях около пяти миллионов лет назад.
Никаких путешествий во времени из будущего в прошлое и наоборот, поэтому никаких лазерных бластеров и телепортов, но при этом каждый из трёх эпизодов будет отделять срок, порядка миллиона лет. Ну и, самое интригующее состоит в том, что сюжет Ancestors: The Humankind Odyssey будет неразрывно связан с Amsterdam 1666.