Neko feed

Подписчиков:
3
Постов:
152

ХИРОХИТО ПРОТИВ МАРСИАН

EARTH DEFENSE FORCE 2025 – РЕЦЕНЗИЯ

      Первые выпуски Earth Defense Force выходили в рамках проекта Simple 2000, подразумевавшего крайне низкие бюджеты, краткое время разработки и ценник в 2000 иен (порядка $20). Впоследствии сериал обрел популярность, поднял цену до уровня серьезных ААА-релизов, но остался верен своим корням: даже от последней части впечатление было такое, будто ее собрали на коленке пять студентов в свободное от учебы время. И в этом определенно есть свой шарм.

      EDF проще всего сравнить с фильмом категории «B» про инопланетных захватчиков, использующих во время вторжения на Землю увеличенных в сотни раз насекомых, и бравых солдат, на дымящихся руинах Токио дающих супостатам последний бой. Сочащийся сквозь экран пафос, невероятно китчевые реплики, отвратительнейшая актерская игра – все как в образцовых токусацу-фильмах. Даже музыку к сериалу традиционно пишет Масафуми Такада, постоянно сотрудничающий с известным трешеделом Гоити Судой.



      Earth Defense Force 2025 – четвертая номерная часть цикла, отличающаяся от своих предшественниц в первую очередь наличием сразу четырех классов на выбор. Ranger – стандартный боец, предпочитающий винтовки и базуки; в предыдущем выпуске, EDF 2017, только за таких и можно было играть. Wing Diver – хрупкая дамочка на реактивном ранце; она способна взлететь на любое здание и легко избежать вражеских атак, но ее оружие, как правило, расходует ту же линейку энергии, что и ранец. Air Raider – новый класс, рассчитанный в первую очередь на помощь другим игрокам при кооперативном прохождении; накопив определенное количество очков за убийство врагов, он может заказать доставку боевой техники вроде танков или пилотируемых роботов. Наконец, Fencer – тяжеловес, способный тащить на себе не два, а сразу четыре разных вида оружия, в числе которых могут быть копья и щиты; ходит он очень медленно, зато реактивные двигатели, поставляющиеся в комплекте с тем или иным выбранным обмундированием, помогают ему или подлетать вверх на высоту небольшого дома, или делать быстрый рывок в нужном направлении.

      Стили игры за разные классы различаются очень сильно, но, увы, менять их по ходу игры не получится: собранный на поле боя лут дает дополнительное здоровье и новое оружие только классу, за который играл пользователь. А в EDF 2025 не то что во вторую половину игры сунуться – миссий на десять вперед забежать без прокачки подобно самоубийству. Иными словами, за каждый класс надо проходить всю игру заново. Все 94 (!) миссии.

      Не то чтобы они сильно между собой различались, по правде говоря. Разновидностей врагов тут, кажется, вдвое больше, чем в предыдущей части, но ввиду вдвое же увеличившейся продолжительности игра все равно ощущается как парад «копипасты». Разных локаций тоже очень мало, и раз за разом придется возвращаться в одни и те же места.

      Не хватает EDF и целостности: идущие друг за другом миссии, как правило, между собой вообще не связаны. Из Токио нас бросает куда-то в горы, из бесконечных темных тоннелей – на солнечный пляж. При этом подземные миссии, как правило, логически сгруппированы в циклы из трех уровней, первый из которых стартует в городском метро, а последний завершается битвой с королевой-маткой (ос, муравьев или пауков – по желанию). Жаль, что в остальной игре такой последовательности не чувствуется – попытки сложить воедино здешнее подобие сюжета вряд ли увенчаются успехом. Впрочем, невелика потеря.

,Neko feed,Игровые новости,Игры,рецензия,Earth Defense Force 2025

Нередки ситуации, когда все вокруг оказывается устлано трупами врагов и становится сложно понять, кто в этой куче-мале еще жив, а кто – нет. Увидеть своего героя в таких случаях тоже непросто.

      На что, однако, стоит посетовать, так это на очень неровный фреймрейт. Несколько проседать при большом скоплении врагов ему, конечно, простительно, но когда в небе появляется инопланетный корабль, одновременно палящий из десятков лазерных пушек, игра превращается в настоящее слайдшоу. EDF 2025 тормозит сильнее, чем все остальные известные мне консольные игры, и из-за этого проходить некоторые (к счастью, немногие) миссии становится очень уж неудобно.

      Зато очень хорошо обставлен онлайновый мультиплеер: благодаря возможности задавать множество критериев довольно легко найти лобби себе по вкусу, причем можно присоединяться даже к людям, уже находящимся в игре (придется, правда, дождаться, пока они закончат миссию). В любое время можно общаться с напарниками, выбирая крестовиной реплики из большого числа заготовок.

ВЕРДИКТ

      EDF 2025 – это увлекательный шутер в духе давно забытых игр 90-х: патроны бесконечные, враги – пушечное мясо, никаких укрытий и регенерации. В одиночку тут делать нечего: суть EDF – в кооперативном прохождении, в чувстве плеча, в совместном противостоянии противнику, превосходящему вас в сотни раз как числом, так и размерами. Была бы она чуть поразнообразней, цены бы ей не было.


Square Enix обещает исправиться

Компания планирует делать игры для core-аудитории.

      Siliconera предоставила перевод интервью, данного президентом Square Enix Ёске Мацудой изданию Nikkei Trendy.

      «Вне зависимости от того, игры это для смартфонов или консолей, создавать что-то для мирового рынка очень сложно, поэтому мы будем их разрабатывать, не оглядываясь на «глобальный» аспект, – сказал Мацуда. – Например, в прошлом мы делали консольные игры с расчетом на мировой рынок, и получилось, что это были игры не для японцев, но и для зарубежной аудитории они не подходили».

      «С другой стороны, – продолжил Мацуда, – есть JRPG, которые мы делали исключительно для японцев, как, например, Bravely Default, которая оказалась очень успешной по всему миру».

      Мацуда подчеркнул, что благодаря Интернету разработчики теперь имяют прямую связь с фанатами JRPG, которых по всему миру достаточно, чтобы не считать жанр нишевым. И поэтому отныне Square Enix будет делать настоящие JRPG.



      «Если концентрироваться на [доступности игры], легко забыть, для кого вы на самом деле ее делаете, – объяснил Мацуда. – Например, мы в 2013 году выпустили несколько консольных игр, которые были не очень успешными. Особенно от этого страдала команда разработчиков Hitman: Absolution. Они внедрили в игру множество «элементов для широких масс», а не для core-фанатов, надеясь привлечь новых игроков. Но то, что делает Hitman хорошей, – это ее привлекательность для core-геймеров, и из-за того, что на это не делался упор, игра продалась недостаточно хорошо. Так что сейчас мы хотим вернуть сериал к его корням».

Пара хороших известий о The Binding of Isaac: Rebirth

Ремейк обзаведётся кооперативным режимом и тремя новыми играбельными персонажами.

      Выходящая в этом году на PS4, PS Vita и PC The Binding of Isaac: Rebirth сможет похвастаться наличием режима совместного прохождения. Также, в беседе с Polygon автор игры Эдмунд МакМиллен поведал, что разработка этого ремейка вышедшей в 2011 году The Binding of Isaac уже почти завершена, и что, наряду с новым визуальным стилем и графическим движком, Rebirth получит трёх новых играбельных персонажей, полторы сотни не появлявшихся ранее предметов, новых боссов и концовки.

fiwcws asm
%I i
—LIFE—
«,Neko feed,Игровые новости,Игры,The Binding of Isaac,The Binding of Isaac Rebirth

      Ранее в этом году МакМиллен уже заявлял, что ремейк будет приблизительно вдвое больше оригинальной игры. Разработка пока ведётся только для новых консолей Sony и для PC. Автор не имеет ничего против создания версии для 3DS, но это маловероятно в виду анти-религиозной тематики игры, которая идёт вразрез с традиционно очень сложной и строгой системой цензуры Nintendo.
Дата релиза The Binding of Isaac: Rebirth до сих пор не объявлена, но игра должна выйти до конца нынешнего года. Владельцы оригинальной The Binding of Isaac получат при покупке ремейка значительную скидку.


П.С.: Йу-ху, давно жду :З

Halo: Spartan Assault появилась в Steam

Шутер с видом сверху, играть в который можно как с геймпада, так и при помощи клавиатуры и мыши.

      Шутер с видом сверху, вышедший сперва исключительно на Windows 8 и Windows Phone 8 (а позже портированный на Xbox 360 и Xbox One), с 5 апреля можно будет купить в Steam и запустить на популярной системе Windows 7 (и на Windows Vista тоже). Halo: Spartan Assault получит достижения Steam и сохранит полную поддержку геймпада.



      Действие Halo: Spartan Assault разворачивается между событиями Halo 3 и Halo 4: она повествует о первых миссиях программы Spartan Ops и начале карьеры капитана Сары Палмер. Наши американские коллеги в своей рецензии сдержанно похвалили игровой процесс и узнаваемые декорации, но негативно отозвались об управлении, в целом оценив игру на 6.7 из 10.

Тизер-трейлер Draugen

Первый взгляд на мрачную игру, вдохновленную скандинавским фольклором.

      На youtube-канале Eurogamer появился первый трейлер адвенчуры Draugen, разработкой которой занимается инди-студия Red Thread Games:



      Draugen была анонсирована в ноябре прошлого года; тогда же разработчики рассказали, что им удалось получить грант на создание игры от Норвежского института кино. Daugen должна выйти на PC, Mac, Linux и консолях нового поколения.

У «Сплинтер Селла» и «Хроники 2» появились сценаристы

,Neko feed,movie,news,новости,кино,экранизация,сиквел,Splinter Cell,Игры,хроника
      Два крупных проекта продвинулись, обретя сценаристов: экранизация видеоигры «Сплинтер Селл» и сиквел «Хроника 2». Шелдон Тернер («Мне бы в небо», «Люди Икс: Первый класс») возьмется за первый проект, а дебютант Джек Стэнли — за второй.

      В проекте «Сплинтер Селл», который основан на игровой франшизе компании Ubisoft, уже участвуют Том Харди в качестве актера и Даг Лайман в режиссерском кресле. Как и в играх, сюжет будет вращаться вокруг Сэма Фишера (Харди), секретного агента особого подразделения АНБ, которое занимается борьбой с терроризмом.

,Neko feed,movie,news,новости,кино,экранизация,сиквел,Splinter Cell,Игры,хроника

      Сэм Фишер, главный герой серии игр Splinter Cell

      Стэнли, тем временем, должен прийти на смену Максу Лэндису, сценаристу оригинальной «Хроники». У Лэндиса были свои идеи, что делать с продолжением истории о подростках с суперспособностями, но компании Fox, видимо, эти идеи пришлись не по душе. 

      Лэндис пояснил в своем твиттере: «Я не уверен, что даже фанаты первого фильма были бы готовы к моей версии. Нет больше вдохновляющего "А что бы ты сделал?", нет больше дружбы и приколов, нет больше милого, трагичного Эндрю и полного надежд Стива. Вместо всего этого — вопрос: «А стоит ли быть героем?», точка зрения безумной женщины с разбитым сердцем, которая готова обречь себя на мученичество, став первым в этом мире злодеем».

      Лэндис хотел сделать сиквел более мрачным

      «Сиквел должен был развивать идеи и ситуации из первого фильма, чтобы создать новый жанр. Но, в конце концов, может, это и к лучшему, что моя версия не выйдет в свет. Меня только волнует, что у меня не получится объяснить подробнее, откуда у героев появились эти способности». 

      Двинется ли Стэнли в том же направлении, или у него что-то другое на уме, увидим со временем. Пока что мы о нем ничего не знаем, кроме того, что он сейчас пишет сценарий к фильму «Возлюбленная»* (Sweetheart) — о женщине-киллере на встрече выпускников, а также к проекту «Серебро» — триллеру про оборотней. 

     Пока режиссер первой «Хроники» Джошуа Транк занят новой «Фантастической четверкой», «Хроника 2» ищет режиссера.

     * — приблизительный вариант перевода.

Возвращение Розовой пантеры

,Neko feed,cartoon,movie,news,новости,кино,анимационный фильм,Фильмы,франшиза,перезагрузка,Розовая пантера (мультфильм),The Pink Panther
      Как сообщает The Hollywood Reporter, студия MGM начинает работу над перезагрузкой франшизы «Розовая пантера». В визуальном плане новая картина будет представлять собой популярное ныне сочетание компьютерной графики и натурных съемок.

      Режиссером фильма назначен Дэвид Силверман («Симпсоны в кино»). Сценарий картины напишет его коллега по сериалу «Симпсоны» (The SimpsonsМайкл Прайс. Известно, что в новом фильме не планируется появление инспектора Клузо. Впервые в истории киносерии акцент будет сделан на Розовой пантере. Анимационный персонаж появлялся во вступительных и финальных титрах многих картин о Жаке Клузо под знаменитую музыкальную композицию Генри Манчини

      Функции продюсера картины возьмет на себя Джули Эндрюс, вдова режиссера Блэйка Эдвардса, снявшего восемь фильмов серии.

      О Розовой пантере было снято несколько анимационных сериалов и более сотни короткометражных фильмов. Первый из них, «Розовый пройдоха», выиграл в 1964 премию «Оскар».

Креативный директор Watch Dogs рассказал об изменениях игры с Е3 2012

,Neko feed,Игровые новости,Игры,Watch Dogs,интервью,Джонатан Морин
      Креативный директор Watch Dogs, Джонатан Морин, вчера добавил информацию об игре на своей странице в твиттере, а так же ответил на заданные ему вопросы, ответы на некоторые из них вы можете увидеть ниже.

      — Были ли шейдеры на PC те же самые, что были продемонстрированы нам на выставке E3 2012?

      — Да, но физика стала гораздо лучше. Кроме того, был улучшен дневной/ночной цикл, объемный туман и прочие FX улучшения.

      — Как известно, последний трейлер игры был продемонстрирован на консоле PlayStation 4, будет ли конечный продукт выглядеть лучше, чем показано в трейлере?

      — Немного лучше, ибо это видео, а не живой процесс. Так же, к релизу мы немного отфиксим настройки версии для PlayStation 4 для достижения большей стабильности.

      — Чем, кроме графики, будет отличаться CurrentGen и NextGen версии игры?

      — Будет хуже графика и меньшая плотность NPC в городе.

      — Как будут вести себя NPC в зависимости от действии игрока? Можно ли предугадать действия NPC в зависимости от ситуации?

      — Очень трудно, нельзя даже предугадать что или кто вас ждет за углом. В игре огромное количество сценариев поведения NPC, все зависит от конкретной ситуации. То же самое касается и миссии где будут задействованы NPC. Но в миссиях у вас будет ряд инструментов для изменения поведения NPC. Помните, что даже в миссиях внешние факторы поведения NPC будут задействованы, к примеру, банальная афиша Эйдена по TV может лихо изменить ход событий миссии.

      Так же стали известны некоторые подробности геймплея игры:

      - Была добавлена анимация Эйдена, теперь главный герой будет открывать двери держась за ручку, а не толкая рукой или плечом дверь во время бега.

      - В игре будет представлен огромный гардероб, но Эйден не сможет сочетать разные вещи.

      - Легкий уровень сложности в игре будет очень легкий даже для новичков в жанре, но есть так же Реалистичный уровень сложности, он довольно жестокий и предназначен для хардкорных геймеров со стальными яй.. нервами.

      - Эйден сам автоматически надевает бандану на лицо, как только вы вытащите свой пистолет.

      - Время зарядки телефона Эйдена будет зависеть от перка и скилла.

      - Как и обещали разработчики, в игре не будет скриптов в анимации физики. Даже когда Эйден выскочит из автомобиля на высокой скорости, будет задействована специальная физика анимации.

      Напомню, релиз игры намечен на 27 мая для Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 и РС.

Глава Splinter Cell: Blacklist ушел из Ubisoft, чтобы заняться разработкой не анонсированной игры от Warner Bros.

      Директор игры Splinter Cell: Blacklist покинул свой пост в Ubisoft, чтобы поучаствовать в разработке новой не анонсированной игры от Warner Bros. Games. Как стало известно Gamebomb.ru, в личном профиле Патрика Реддинга (Patrick Redding), появилась информация о смене работы дизайнера.

      Реддинг начал работать в Ubisoft в 2004 году в качестве гейм-дизайнера Far Cry: Instincts. Позже его назначили на должность главы сценаристов для проектов Far Cry: Evolution и Far Cry 2, а затем и директором игры Splinter Cell: Conviction. Последней работой Реддинга в Ubisoft стала игра Splinter Cell: Blacklist в студии Ubisoft Toronto.

      Если верить информации в профиле дизайнера, до марта 2014 года Реддинг занимал пост креативного директора не анонсированной игры Ubisoft. По данным Gamebomb.ru, директор Blacklist только недавно покинул студию, приняв предложение Warner Bros. Games.



Демо-версии Watch Dogs до релиза игры не будет

      Компания Ubisoft не собирается тратить время на разработку демонстрационной версии игры Watch Dogs. Как стало известно Gamebomb.ru, креативный директор игры объяснил, что геймерам придется довольствоваться роликами геймплея.

      «До релиза игры демо-версии не планируется. Разработка демонстрационных версий отнимает время, а мы нацелились на релиз самой игры. Вы еще увидите геймплей до выхода Watch Dogs», — отметил Джонатан Морин (Jonathan Morin).

      Судя по всему, отсрочки в полгода оказалось недостаточно для подготовки демо-версии игры. Изначально релиз Watch Dogs был запланирован на ноябрь 2013 года, однако руководство Ubisoft перенесло релиз до мая 2014 года. Дополнительное время позволило разработчикам добавить новые возможности в игру, но времени на разработку демо-версии все равно не хватило.

      Игру готовят к выходу на платформах Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC 27 мая.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Neko feed (+152 постов - Neko feed)