Grand Alliance Chaos

Grand Alliance Chaos

Подписчиков:
7
Постов:
777

Возможно будущая "Гражданская Война" среди Рабов Тьмы - бэк 4й редакции

— Красной нитью через всю новую книгу Рабов Тьмы проходит тема назревающей гражданской войны. Первая же глава заканчивается словами о том, что в скором времени в рядах хаоситов может вознестись новый властелин, способный бросить вызов Архаону.
— Собрав тайные имена демонов и подчинив их, так же вызвав интерес Темных Богов с помощью катастрофы Темных Небес -  Бе'лакор собрал внушительную инфернальную армию. 
Однако теперь он начал более активно собирать последователей среди смертных.
— Восьмой круг Варангвардии полностью предал Архаона, во главе его Этернус, который периодически вербует/убеждает других избранных на сторону Бе'лакора. 
— Центаурионы и Легионеры активно путешествуют по Владениям и вербуют дикие племена и банды. 
— Вспомнили про Мордикар, Господский Двор, который впервые упомянули в третьей книге Broken Realms. Это оплот Бе'лакора, о местонахождении которого не знает никто кроме самого князя демонов. Мордикар располагается на задворках реальности: это великая чёрная крепость, успевшая обрасти массивными цепями, каменными башнями и освежёванными шкурами смертных королей, павших по вине Бе'лакора. На вершине главного шпиля, выполненного в форме кривого позвоночника левиафана, что встретиться может только в ночных кошмарах, располагается тронный зал Тёмного Господина. По слухам, в сердце Мордикара пульсирует портал, ведущий прямиком в Царство Хаоса, и ещё один — связывающий крепость с Глубью Терзаний (5 сезон Underworlds). Там же размещена арена, где тренируются легионеры Хаоса. 
— Озёра Смольной Бездны (в Улгу) вызвали особый интерес у Дочерей Кхейна (и, как оказалось, у агентов Архаона). И те, и те убеждены, что где-то здесь скрывается вход в Мордикар, но королеве савана Кхельсис (предводительнице тенеловчих) пока не удалось проникнуть туда, даже при всех её познаниях в Теневой Паутине. Усилия хаоситов также не дали результатов.
— Согласно донесению Кхельсис, из-за пелены тумана, окружающего Смольную Бездну, высунулось тёмное щупальце, которое теперь качает оттуда воду. Известно, что в озёрах этих плещется теневая магия, наделённая своим сознанием. Что именно Бе'лакор собирается делать с таким количеством магии, Кхельсис не может даже предположить.

Покрасил игровым покрасом двух альтернативных Зверей Нургла, для компании садовнику, а то ему одному было одиноко.

Дела Танкуоля в AoS

Зверинец мутантов Танкуоля
На протяжении многих лет Танкуоль обзавелся множеством закадычных друзей среди кланов Моулдер - необходимая мера предосторожности для того, чтобы всегда был кто-то, кто сможет воссоздать Костодера. Из-за его статуса отступника, часто Мастера Моулдер, которые, потеряв связь со своими кланами, вынуждены связать свою судьбу с эксцентричным Серым Провидцем. Танкуоль еще больше укрепляет их лояльность, предлагая крупицы крипто-магических знаний и интригующие образцы, приобретенные во время его злоключений. Следуя Эпохе Зверя, Танкуоль поручил этим приспешникам создать поистине отвратительный зверинец ужасов, которые будут служить исключительно его приказу. Он намерен испытать эту сплоченную орду в судорожной резне Часа Погибели, прежде чем повести их против самого Мастер Норы и использовать насилие, чтобы занять свое место в Совете.
В нынешнее время:
Танкуоль и его приспешники из кланов Моулдер предпринимают попытку изловить племя Гаргантов, но в результате неудачного эксперимента с порталом гарганты переносятся в самое сердце Ворожённого Гнезда скавенов. По требованию Танкуоля мастер-формовщик Вялокорч выпускает на бой крысоогоров, которые заманивают гаргантов к одному из тринадцати варп-крушительных колоколов. Под действием сквернящей ауры великаны разрывают друг друга в клочья, а Танкуоль «признаётся» верминлорду Виззику, что спустить с цепи крысоогоров, которые теперь бесчинствуют в логове Пророка Рогатой Крысы, – идея Вялокорча. Так серый провидец завоёвывает благосклонность Виззика. 
Теперь у Танкуоля есть покровительво двух главнейших верминлордов Рогатой Крысы: Скрича Короля Паразитов и Виззик Скура Пророка 
,Clan Moulder (AoS),Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Thanquol (AoS),Library (AoS)

"Псы Войны" для AoS

Падальщики-Изгнанники
После неоднократных обвинений в "несанкционированном распределении ресурсов" Гронн Иморссон, у которого были аннулированы эндринёровские полномочия, взял дело в свои руки, подкупив нескольких небесных стражей и угнав Канонерку, а затем сбежал от властей небесного порта, прежде чем они заметили это. Он следует за армиями, которые могут открыть путь к достойным сокровищам, и спускается за добычей, когда на горизонте никого нет.
.
Блюстители Десятины 
В отличие от большинства немертвых, Оссиахи готовы пойти на компромисс – при условии, что их десятина не будет задержана. Хотя они не очень доверяют силам Хаоса, Порядка и Разрушения, отчаянный или хитрый генерал может направить их против общего врага. В конце концов, Костяные Жнецы с радостью соберут трупы с обеих сторон…
.
Спотыкающийся Гаргант
Появление Мегагаргантов привлекло внимание многих их более мелких собратьев, но всегда найдутся те, кто украдет отличные бочонки с элем и немного увлекется. Шатаясь по земле в пьяном угаре, эти гарганты просто оказываются на одной стороне поля боя, а хитроумные командиры просто убирают свои войска с дороги…
.
Дар Нургла
Нургл - щедрый бог, дарующий дары даже тем, кто отрицает свою гениальность. Достаточно одного зараженного колодца, водопоя или импортного бочонка, чтобы порча взяла верх. Поначалу воин испытывает лишь легкий дискомфорт, но по мере приближения дня битвы его страдания усиливаются, и в эфире раздается нетерпеливое хихиканье…
.
Оруженосцы Всеизбранного
Утгар Харроухенд когда-то был Вараньим Гвардейцем, одним из палачей Всеизбранного, пока не столкнулся с гнездом пожирателей плоти. Хотя с тех пор он превратился в чудовищного Варгульфа, вспышки преданности своему старому хозяину иногда проявляются на поверхности – настолько сильные, что они захватывают и отвратительных "рыцарей", которые все еще служат ему, дабы вступить в бой на стороне Хаоса.
.
Духи Потерянной Песни
Уроженцы мрачного острова Декрепита, Сильванет из леса Потерянной Песни, стали глухи к песням духов. Они слышат только скорбные крики заблудших душ, что привело их к жестокости и безумию. Преследуемые леденящими туманами своей родины, эти изгои следуют за мертвецами и слабодушными, надеясь выплеснуть свою горечь.
.
Снерковская Трогг-Фер-Та
Узнав Великий секрет работы наемником от местного Мегагарганта, Снерк Мунита решил попробовать это сделать. Добившись небольшого успеха, Грот-босс решил прибегнуть к следующему наилучшему варианту: периодически будить угрюмого троггота и выступать в роли посредника для монстра. Снерк, конечно же, удерживает половину зарплаты троггота. Для сохранности.
.
Потомки Гороа

Звери, известные как огроиды, когда-то были гороанцами, расой Разрушения, которая погрузилась в Хаос после того, как орруки разграбили их столицу. Но не все гороанские кланы плюнули на Горкаморку; некоторые остались верны, и время от времени они появляются, чтобы сражаться бок о бок со своими старыми сородичами. Их подарков в виде "ярких чопп" обычно бывает достаточно, чтобы рассеять любые подозрения.
Статья с батл-профелями: 
Немного о скавенах из нового тома by Чертог Просвещения:

– В книге есть несколько коротких заметок о главных гнездилищах скавенов на территории Грызи.

Ворожённое Гнездо – это оплот серых провидцев Мастерклана. Его вершину венчают варп-молнии, а его внутренние палаты не подчиняются законам логики и напоминают бесконечный лабиринт переходящих друг в друга туннелей и порталов.

Моулдерпорт – оплот скавенских телотворцев, расположенный на побережье. Их привлекли туши левиафанов, которые безвольно плавают в водах местных морей после Часа Погибели. Из этих трупов Моулдер создали целую флотилию плоти. Вход в гавань открыт для всех скавенских кланов, а в качестве платы мастера-формовщики берут с них варп-камень, отвратительное сырьё и живых подопытных.

Ползновенье Паразитов (или Паразитный Ползун) – либо все восточные пустоши Грызи, где трудятся паразитные машины Скрайр, либо главная из них, служащая оплотом колдунов-инженеров. По тексту пока не очень ясно.

Курган Вредителей – буквально храм из грязи и нечистот. Здесь, среди болот и топей, в зловонных монастырях и катакомбах живут кланы Пестиленс. Вредоносное Братство ищет секреты Тринадцати великих казней и одновременно с этим готовит целые реки омерзительной слизи, чтобы преодолеть огненные барьеры, поднятые дуардинами Адамантовой цепи.

Завуаль – величайшее крепостное гнездилище кланов Эшин в Акши, которое по слухам стоит среди южных дюн Грызи, на берегу озера, где плещется жидкий варп-камень. Однако всё это может быть ложью мастеров смерти, не более.

– В Час Погибели на территории Пекла, захваченной скавенами, открылось много грызоточин.

– Скавены уже строят планы о том, как повторить успех вторжения в Акши с другими владениями.

– Главная эмоция смертных, подпитывающая Великую Рогатую Крысу, – это отчаяние.

– В Царстве Хаоса разгорелась не менее ожесточённая война, поскольку вотчина Рогатого (Грызобездна, или Царство Погибели, или Подземные Пустоши) начала расползаться во все стороны и подминать под себя земли других богов Хаоса. По этой причине Братья-во-Тьме ненадолго отвлеклись от конфликтов во владениях.

– У Мастерклана нет постоянных мест в Совете Тринадцати в связи с давним предательством некоего лорда-провидца.

– Кланы Скрайр верят, что сердце Тёмного Новатора – это кусок варп-камня размером с луну.

– Среди прочих тварей из зверинца Моулдер упоминаются чудища-рытворои, многоголовые химерокрысы, вечно стенающие груды плоти, вылепленные из всевозможных частей тела, и, наконец, крысоогоры с пересаженными мозгами смертных героев.

– Телотворцы из Ямы Моулдер (знаменитого гнездилища скавенов в Срединных землях Гура) отлавливают представителей местной фауны и создают поистине кошмарных тварей: от титанов, собранных из пульсирующих внутренних органов, до крылатых крысорухов.

– Многие владыки Моулдер предпринимают паломничество в Яму, чтобы показать свои труды клану Дрегг. Учёный, который рассказывает всё это, представляет Яму как пульсирующую глотку, которая вот-вот исторгнет целые полчища всевозможных тварей на ледяные пустоши Андтора.

– Кланы Пестиленс открыли девять из Тринадцати великих казней.

– «Час Погибели может быть знамением того, что в скором времени скавены Пестиленс сотворят ещё одну Великую казнь...»

– Шпионы Эшин не раз проникали в Азир. Правда, доказательств тому нет ни у кого.

– Правители Эшин зовутся владыками ночи (Nightlords).
– Немного из хронологии. Эпоха Хаоса:

В Просперии огненная королева Гарла Груммсдоттр больше десяти лет сопротивляется натиску скавенов. На тринадцатый год, ровно с того дня, как началось вторжение, Гарла собирает дуардинских лордов на совет. В тот же момент в недрах магмокрепости открывается грызоточина, и наружу выбирается крысиный владыка Хлыстодух. Участь дуардинов предрешена.

В Конвергенции Шадрак скавены Эшин присоединяются к Люксиос Хранительнице. Они наносят удар по Хагг-Нару, и, хотя Дочерям Кхейна всё же удаётся снять осаду, со временем они обнаруживают пропажу реликвий, имеющих отношение к Теневой Паутине.

Гроты Мистральных вершин берут в плен Гнилоклыка, архичтеца кланов Пестиленс, чтобы принести его в жертву своему восьмилапому полубогу. Но не успевает арахнарок высосать всю порченную кровь из тела архичтеца, как им завладевает скверна. Последователи Гнилоклыка внемлют зову своего чумного жреца и приходят к нему на помощь. Гроты терпят поражение, а из тела арахнарока скавены выкачивают всю порченную кровь – для дальнейших экспериментов, разумеется.

– Эпоха Зигмара:

Великие кланы долгое время винили Эшин в Некротрясении, пока несколько Владык Упадка не постигла страшная кончина.

Пока скавены Мастерклана и Скрайр оскверняли средоточия лей-линий, кланы Пестиленс объявили полномасштабную войну серафонам, чтобы отвлечь на себя всё их внимание.

В Эру Зверя скавены разрушили нижние ярусы Ока Бури, после чего открыли грызоточину в недрах Титанова Копья. Битва за город тянется по сей день.

Когда оссиархи приходят к Криттоку за костяной десятиной, тот просит о поддержке Пестиленс прежде чем обрушить на них целый рой кланокрысов. После страшной резни оссиархи собирают дань с поля боя и возвращаются в свои некрополи. Однако кости скавенов, заведомо осквернённые, становятся жёлтыми и хрупкими. Несмотря на усилия смертотворцев, некрополи саморазрушаются, а Критток прибывает со своим войском, чтобы собрать уже собственную дань.

Танкуоль и его приспешники Моулдер предпринимают попытку изловить Квогмийский притоп, но в результате неудачного эксперимента с порталом гарганты переносятся в самое сердце Ворожённого Гнезда. По требованию Танкуоля мастер-формовщик Вялокорч выпускает на бой крысоогоров, которые заманивают гаргантов к одному из тринадцати варп-крушительных колоколов. Под действием сквернящей ауры великаны разрывают друг друга в клочья, а Танкуоль «признаётся» Виззику, что спустить с цепи крысоогоров, которые теперь бесчинствуют в логове Пророка Рогатой Крысы, – идея Вялокорча. Так серый провидец завоёвывает благосклонность Виззика.

Grey seer

Продолжаю "портить" миньки , урвал на вторичке серого провидца. Начинаю думать что надо больше использовать аэрограф. Когда смотрю на переходы на фотке хочется плакать.

Критток Нечестивый Клинок

 
Если есть хоть малейший шанс получить минимальное преимущество на поле боя, владыки когтей смело пользуются правом – или даже обязанностью, как считают самые бездушные из их числа, – обрекать на смерть тысячи своих приспешников. Овеянный дурной славой Критток Нечестивый Клинок придерживается куда более тонкого подхода. Он не жертвует скавенскими жизнями по одной только прихоти; более того, некоторые обвиняют его в том, что объедки с собственного стола он отдаёт когтестаям, которые преуспевают в бою, – акт немыслимой благотворительности для большинства владык. 
 
Однако мнимая бережливость Криттока по отношению к своим полчищам есть проявление не какого-то аномального милосердия, но жестокого, бесстрастного расчёта. Он без всяких раздумий пожертвует любым из своих подчинённых, если сочтёт это целесообразным; не единожды он подстраивал все обстоятельства так, чтобы воины его давили друг друга насмерть и собственными тушками перекрывали важные узлы туннелей; не единожды он предлагал кланам Моулдер целые рои своих приспешников для всевозможных экспериментов в обмен на отряды боевых мутантов и самые разные услуги. С редкой для скавенов ясностью Критток понимает, что всех тех, кого он уберёг сегодня, завтра – можно пустить в расход с куда большей пользой. Что уж там говорить, если скавен верит в малейший шанс на выживание, он будет сражаться яростнее чем прежде. Конкуренция, которую Критток самым что ни на есть циничным образом разжигает среди личных когтестай, истинно беспощадна, однако скудные проявления его благосклонности наделяют победителей чем-то очень близким к преданности. Это даёт Криттоку решающее преимущество в хаотичной политике скавенского мира, ибо осуществление своих планов он может без всякого надзора доверить личным боевым роям. 
 
Хотя философия Криттока вызывает множество споров, его успехи говорят сами за себя. Многие кланы Верминус присягнули ему на верность. Слухи о приближении его тяжеловооружённой орды заставляют шевелиться скавенов всех мастей, ибо Критток всегда ищет ценных союзников и стремится устранить любого соперника, который, по его мнению, может доставить ему неприятности в будущем. Несмотря на преклонный возраст, Нечестивый Клинок остаётся удивительно – кто-то даже скажет «неправдоподобно» – проворным воином. Однако главным его оружием, без сомнения, остаётся фанатичное неистовство его роев, определяющее его как силу, с которой необходимо считаться в расширяющейся империи скавенов. 
 
Критток мечтает возглавить орду профессиональных воинов, чтобы завоевать Чумной Город и свергнуть расточительных Владык Упадка. Дабы деяния его стали предметом легенд, собственную репутацию он применяет как настоящее оружие, возглавляя элитные когорты и всевозможные армии Хаоса. 

Дабы ценные бойцы переходили на его сторону, в ход он пускает любые коварные методы. Вокруг него вечно копошатся горбатые слуги, чтобы его собственная фигура казалась ещё более величественной на их фоне, а сам Критток таскает на себе крайне непрактичные «трофейные стойки», увешанные черепами, которые подвернулись ему по пути, причём каждый из них имеет особую, непременно выдуманную историю. Слухи о его боевом мастерстве также преувеличены, ведь лучшие дни Криттока как воина остались давно позади; секрет же его удали – это зловещий меч, известный как Клык Рока. Пускай Критток и считает себя выше недальновидных соратников из кланов Верминус, он, пожалуй, остаётся самым верным их отпрыском: вероломным, коварным, исполненным злобы скавеном, который преследует корыстные цели и не ведает, что такое раскаяние. 
 
КЛЫК РОКА 
Скавены создали много злого оружия. Говорят, что даже Нагаш, повелитель мёртвых, однажды пал от клинка крысолюдской работы. Однако меч Криттока – особенно мерзкое творение. Внутри этого кривого стального клинка беснуется сущность верминлорда по имени Клыка Рока, который предпринял попытку свергнуть Виззика Живочиста, вознёсшегося совсем недавно. Демон задумал использовать непомерные полчища Криттока в своём коварном заговоре, но оказался слишком недальновидным; посчитав, что Виззик – куда более могучий покровитель, Критток раскрыл ему план демона. Виззика это знатно повеселило, и потому он наградил владыку когтей по-особенному зачарованным клинком, дабы вогнал он его в спину предателя и тем самым заключил Клыка Рока внутри проклятого металла. 
 
,Krittok Foulblade,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Clans Verminus,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Library (AoS)
С возрастом Критток растерял великолепные боевые навыки, и тогда-то Клык Рока явил свою истинную ценность. Клинок словно бы орудует сам собой, двигаясь со скоростью мысли. Однако всякий раз, когда Критток намеревается пустить его в ход, ему приходится торговаться с демоном: срок его заточения уменьшается на секунду, на час, порою даже на день, если бой предстоит действительно тяжёлый. Таких поблажек становится всё больше и больше, и мысль об этом не даёт покоя военачальнику...

Битвы за глубины Эмбергарда в Underworlds продолжаются - новые банды Серафон и Нургла

Где бы ни царил Хаос, Серафоны обязательно вмешаются, а Челюсти Ицла — свирепый отряд Ударников, которые предпочитают вступать в бой и разрывать своих врагов на части.
Челюсти Итцла когда-то были частью более крупного боевого войска, отправленного для подавления вторжения скавенов, но они были отделены от своего Звездного мастера Сланна обвалом. Солнцекровый Кро-Джакс Эгида теперь ведет своих воинов-завров Ро-Така Стража и Со-Кара в битву вместе с роем рептилий Сотека, выполняя приказы, которые он получает от погребенного, но все еще дышащего Звездного Мастера.
Эта банда Садовников Дедушки рассматривает глубины Эмбергарда как плодородную почву, на которой можно возделывать Сад Нургла и сеять свои зараженные семена, принимая цикл гниения, разрушения и возрождения.
У Флегмуса Потбелли есть одна несложная обязанность — распространять личинок и болезни своего хозяина по Смертным Царствам. Ему помогают Чумоносцы Слунг, Личиночный Стрьюг и Глазастый Дриптерус, а также переросток Гнилая муха Скворт. Приветствуя неизбежный распад всего сущего и сея болезни.

Слили изображения новых лидеров банд для Underworlds

,Underworlds,AoS Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Maggotkin of Nurgle,Grand Alliance Chaos,Seraphon,Grand Alliance Order
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Grand Alliance Chaos (+777 постов - Grand Alliance Chaos)