GZDoom

Подписчиков:
9
Постов:
18

Zero Tolerance Remake 0.99 beta - геймплейное видео, часть вторая.

Бета Zero Tolerance со включенным сглаживанием текстур.
Игра за Скотта "Психа" Хейли, сложность Easy (много патронов, противники попроще).
(дым от обгоревших тел забыл включить)

Re-Blood снова ожил

Третий эпизод Ashes - Hard Reset

Оказывается недавно вышел третий эпизод игры Ashes на движке GZDoom.
Да-да, назвать Ashes просто модом или даже конвертацией Дума язык не поворачивается. Это полноценная самостоятельная игра. Лучшая трилогия, в какую я когда-либо играл на этом движке.
Эпизод происходит за три года до событий первой игры, играем за скавенджера Волкера, которого можно встретить во втором эпизоде.
Новый арсенал, новые враги, завезли озвучку персонажей (хотя она конечно слабовата, но есть пара нпс, которые получились прям харизматично). Композитор всё тот же, а соответственно музон клёвый. Есть новые треки, есть переделанные старые.
Уровни, как всегда, атмосферные. Очень порадовали заброшенный торговый центр с криповыми манекенами (почувствовал вайбы легендарного уровня из Condemned), школа и парк аттракционов.
Внимание к деталям как всегда, отличное. Всякие приятные мелочи-фишки типа возможности покидать шар в боулинге и сбить им кегли.
Проходить советую на предпоследней сложности. Ниже будет уже не то. А если нужен челлендж как в первых частях - то на максимуме (этот эпизод сам по себе чутка легче предыдущих). Лампу, заряжающуюся от солнечного света убрали, есть фонарь. Так что ещё советую при любой возможности закупаться батарейками для него, чтобы в инвентаре было штук 12-15. Тёмных мест много, в настройках убрали свет как в ванилле, а выкручивать яркость - ну такое.
И ещё - на сайте в ироничное манере написано "билд свежий, так что ожидайте кучу багов". Лично я столкнулся только с одним вполне официальным багом - в канализации  даже после включения всех нужных рубильников электричества на компьютере не будет кнопки "поднять мост". Просто введите в консоль  give dialogtoken3 , и тогда она появится. Ну или можно просто через noclip пройти по краю.
На моддб есть очень удобный пак - все три эпизода в одной папке, которую нужно только распаковать и можно сразу же играть, без всяких установок и возьни с модами.
Если интересно, про первые два эпизода рассказывал <ТУТ>

Zero Tolerance Remake 0.99 beta - геймплейное видео

Немного геймплея.
Добавилось немного записочек, дополняющих сюжет. Можно найти в разных местах на уровнях.
Отчёт.
Осталось сделать:
1. Отрендерить дополнительные спрайты для пистолета для стрельбы с прицеливанием.
2. Классы: поправить спрайты некоторого оружия для Психа и Собы (у них отличаются руки), выдать Вульфу более точный пистолет.
3. Muzzle flash для пульс-лазера и шотгана сделать покрасивше.
4. Немного пофиксить поведение крабов и баланс противников на дальних уровнях.
5. Покрасить шрифт для меню, добавить постбрифинг и переход на следующий уровень.
6. Добавить автоматический ini-файл с настройками, потому что здесь они больно уж кастомные.
7. Пара минорных фич типа сообщения для малого количества боезапаса и донастройки уровней сложности.

Чего точно пока не будет:
1. Нового спрайта краба. Это надо влазить в 3д-моделлинг, что затянет разработку ещё на несколько недель. Или оплатить моделлера, который недешёвый.
2. Зацикленного интерфейса с пятью ячейками. На первой локации не особо актуален, там всего 5 видов оружия и три паверапа.
3. Отлетания, поворота и падения после попадания в игрока. Можно поставить думовское родное отбрасывание, но оно очень раздражает (хотя это фишка Тони Рамоса: он менее подвержен данному эффекту).
4. Карты в руках. Используется обычный автомап.

5. Второй локации как таковой. Может быть ради прикола будет пустой уровень "Крыша".
Отчёт. Просто чтобы не казалось, что проект заброшен.

Полностью сделана и полностью проходима первая локация. Пистолет, шотган, пульс-лазер, огнемёт, рукопашка, мины, броник, ПНВ, биосканнер. Гранаты, фонарик, ракетница (их нет в первой локации, но пусть будут). Пистолету ради интереса добавлено прицеливание с приближением и перезарядка. В связи с чем патронов стало можно таскать 118 (100 в разгрузке и 18 в магазине).
Затекстурены все 13 уровней, включая анимированные текстуры (компьютеры, шестерёнки, лампочки). Сделаны карты самосвечения. Кое-что можно разбить выстрелом (экраны, некоторые стенки).
Некоторые уровни были слишком пусты, тупо огромный зал. Накидали туда каких-то ящиков и пропсов.
Сделаны лифты между этажами (не везде, тройной лифт пока отсутствует).
Освещение, туман, кое-какие эффекты.
Девушка-комментатор комментирует любой чих. Везде расставлены монстры. На последнем уровне меняется музыка. После убийства босса миссия завершается.
Вагон всяких мелочей типа менюшки, брифинга после миссии, звука шагов.

По просьбе трудящихся добавлена система классов, пока кривая. Можно выбрать любого бойца из пятерых, каждый стартует со своей экипировкой. У Тони мощнее удары и двигается он немного быстрее остальных. Примитивно добавлены разные портреты (тут можно, конечно, упороться и сделать прям анимированные фотки на интерфейсе). Много мелочей, типа "мина у Психа работает не так, как у остальных", "как сделать у Басса пониженный коэффициент получения урона". Ну и по классике у Психа и Собы мужские белые волосатые руки.

Много некритичных багов, которые постепенно чинятся и возникают новые. Типа "биосканнер после прохода через вертикальный лифт ломается. А через лестничный пролёт не ломается".
Спрайты для монстров и босса делаются, технология в целом придумана и опробована на нескольких мобах.
Инвентарь с пятью ячейками особо пока не нужен, т. к. на первой локации несёшь одновременно не так много вещей. Может потом.

Ютуб случайно порекомендовал мне видео, и это было потрясающе

"Дневник разработчика. Маленький отчёт:

(Сразу попрошу помощи. Если кто-то хорошо разбирается в написании скриптов для GZDoom и в целом в маппинге - свяжитесь, пожалуйста, очень нужна консультация по нескольким вопросам, договоримся. Л. С.)

Добавлены Пульс-лазер ган (сейчас дорабатывается эффект лазерного луча), какая-то ракетная установка (ищется подходящий спрайт оружия, сейчас банальный РПГ), огнемёт, перетекстурены пистолет, шотган, начальная версия биосканнера. Добавлен голос девушки-комментатора почти везде (Шотган коллектед!). Огнемёт вообще вышел опасной штукой. Нечаянно подпалить себя легче лёгкого, нужно научиться обращаться с данным оружием.
Рукопашный бой. Был переделан, есть 3 удара. Быстрый хук левой, мощный и небыстрый хук правой, супермощный и медленный пинок ногой. До "Подвала" неактуально, т. к. хватает патронов.
Лазерный прицел. Есть для всего оружия, но видимо стоит оставить только для "Оружия с лазерным прицелом". Хотя с ним прикольней.
Спрайты врагов. Со спрайтами проблема. Сама игра сейчас выглядит намного лучше примитивных спрайтов из Зеро Толеранс за счёт освещения да и в целом.
И если спрайты солдат можно спиздить из например Айон Фьюри (где на данный момент лучшие спрайты в подобных играх), то Крабы будут на их фоне смотреться примитивно, а босс "Космонавт" вообще уёбищно (хотя он уже есть и работает). В общем пока не определились: то ли перерисовывать спрайты (это очень долго), то ли все оставить как они были в изначальной игре.
___ 
Крабам не удалось сделать перемещение по стенам. По потолку и по полу бегают резво, сваливаются с потолка, кусаются больно. Высок шанс быть загрызенным. Лучше всего сжигаются огнемётом.
Солдаты. Есть два варианта сложности, на более тяжёлом пройти можно только используя сэйв-лоад, перестреливают с дальнего расстояния. На менее тяжёлом адекватны, выскакивают из-за угла, как-то себя ведут.
Все враги прилично усилены для баланса, т. к. мышкой гораздо проще их отстреливать.
Уровни. В целом готовы первые 13 (Станция). Кое-где не те текстуры, но все враги и все бонусы расставлены по своим местам и тестируются на предмет баланса.
___
Из того, что реализовано не так, как в оригинале:
Бронежилет по 10% за удар. Сейчас ему сколько нанесли урона - столько и снижается. Можно попробовать округлять значения, будет имитация оригинала.
Биосканнер. Прекрасно работает на автокарте, но не выключается после истощения на миникарте-радаре.
Слоты оружия и предметов. На данный момент можно таскать всё оружие и все предметы, без необходимости что-либо выбрасывать.
Интерфейс. Сильно упрощён, видно по скринам. Не знаю, нужно или не нужно загромождать интерфейс всякими картами доступа и прочим мусором.
Классы игроков - в начальной стадии разработки, там оказалось очень много уникальных перков, включая снижение дамага, реакцию на аптечки, точность разных видов оружия и т. д. Сделать мощные удары у Тони Рамоса не проблема, но у него же ещё другой баланс скорости при перемещении вперёд-назад, а также другой коэффициент впитывания дамага.
Двери. Система дверей сейчас переделывается, чтобы соответствовать оригинальной игре (подошёл ближе - открылась, отошёл - закрылась).
Патроны от пистолета видны на телах, чтобы было удобнее их собирать.
__
Глобально отсутствует:
Динамит.
Разность скорости перемещения вперёд-назад у разных классов.

Fallout: Bakersfield teaser

Отличный комментарий!

Ебать нытики в комментах сидят. Им бесплатно довольно неплохой на вид шутан подвозят, а они сука ноют. "Фаллауту не место в 3д", дибила кусок, фаллауту вообще нигде не место тогда уж, они ни в одной части одинаковый тон и атмосферу выдержать не смогли. Нормально он подходит и для 3д, и для 2д и для текстовой адвенчуры, не зря же первый фолл сделан на модифицированной гурпсе
Никто ненавидит фаллаут сильнее, чем сами фанаты фоллаута
Blade of Agony - это сюжетный шутер от первого лица на движке GZDoom. Проект вдохновлен играми 90-х и начала 2000-х годов годов о Второй мировой войне, такими как Wolfenstein 3D, Medal of Honor и Call of Duty, но с более быстрым геймплеем в духе Doom!

Источник: http://boa.realm667.com/

Русский умелец создаёт ремейк сеговской Zero Tolerance на движке GZDoom

Версия игры значится под номером 1.6. То есть она вполне играбельна и её можно пройти от начала до конца. 
(Однако игры пока что нет в свободном доступе.)


На данный момент автор работает над улучшением спецэффектов и атмосферы игры.

КАК И ОБЕЩАЛ ПИШУ ТУТОРИАЛ ПО УСТАНОВКЕ И ЗАПУСКУ BRUTAL DOOM (ПЕРЕЗАЛИЛ ПОТОМУ ЧТО СНАЧАЛА НЕ ДОПИСАЛ НАСТРОЙКУ МУЛЬТИПЛЕЕРА А КОГДА ДОПИСАЛ ТО РЕАКТОР ОТКАЗАЛСЯ ЗАЛИВАТЬ МАТЕРЬЯЛ ВОВСЕ)

Здраститя Всем привет,сегодня я хотел бы попрыгатьна пятках рассказать вам о том, как устанавливать и запускатьзнаменитый Brutal Doom с удобством, кучей ништяков в виде кастомногоинтерфейса, Hi-res текстурок, новой музыки, уровней и прочих мелких животныхрадостей.

Для этого нам понадобяться:

1. GZDoom - http://www.osnanet.de/c.oelckers/gzdoom/download.html

Почему именно он? Потому что GZDoom поддерживает самое большее количествосвисто-перделок созданных для дума на данный момент, плюс в нём самыенормальные 3D полы, то-есть настоящие многоэтажные уровни. И наконец пока чтоединственный известный мне порт вменяемо поддерживающий OpenGL.

2. Brutal Doom - http://www.moddb.com/mods/brutal-doom (здесь 19 версия)
3. ZDoom Launcher- http://www.mediafire.com/download/vg7f6m98rmy65l6/ZDL-3.2.2.2-stable.zip(он поможет вам в мультиплеер) 
4. Сами Doom, Doom2 и прочие игры/уровни, винтернете я их нигде не нашёл и не помню где уже качал ранее, поэтому выложусвои WADы - https://yadi.sk/d/iFEP8hz1gYErD

Итак разберёмся с настройкой самого GZDoom. Итак мы скачали его, теперьперейдём к делу.

1. Распакуйте скачанный архив в любое место, куда вам удобно. Но я бы вампосоветовал создать отдельную папку с любым названием. Я создал папку"DOOM" и распаковал в неё содержимое архива.
2. Запустите "gzdoom.exe". Вы увидите следующее:
OS: Windows 7 (NT 6.1) Build 7601 Service Pack 1 M_LoadDefaults: Load system defaults. Gameinfo scan took 0 ms
Execution could not continue.
Cannot find a game IWAD (doom.wad, doom2.wad, heretic.wad, etc.). Did you install ZDoom properly? You can do either of the following:
1. Place one or more
Не переживайте всё идёт по плану.
,Игры,Doom (игра),Brutal Doom,туториал,гуиде,GZDoom

3. Закрывайте окно ираспакуйте в вашу папку с игрой (Ту в которой "gzdoom.exe"находиться) мой архив с вадами, желательно, для порядка, так и распаковать всюпапку WADS, а не файлы по отдельности.
4. Откройте zdoom-%UserName%.ini и вразделе [IWADSearch.Directories] найдите строчку "Path=."сотрите точку в конце и вместо неё впишите путь к WAD файлам игры у меня этотпуть выглядит так "D:\GAMES\DOOM\WADS" без кавычек естественно. Витоге должно получиться так:
Файл Правка Вид Настройки Справка
# This file was generated by GZDoom g2.1.pre-583-g4446922 on Sat May 09 22:50:00 2015
# These are the directories to automatically search for IWADs.
С
mi I on a separate line, preceded by Path=
[IWADSearch.Directories] Path=D:\GAMES\DOOM\WADS
йайй^ШШШ
]
Не закрывайте пока INIфайл, а просто сверните, он нам ещё понадобиться. 
Теперь при запуске "gzdoom.exe" будет доступен выбор WADовто-есть уровней/игр выглядеть должно будет так:
f GZDOOM ^ GZD00M g2.1.pre-583-g4446922: Select an IWA...
ZDoom found more than one IWAD
Select from the list below to determine which one to use:
DOOM 2: Hell on Earth (doom2.wad)
Final Doom: Plutonia Experiment (plutonia.wad) Final Doom: TNT - Evilution (tnt.Wc
The Ultimate DOOM (doomu.wad
Теперь у нас есть сам дум, но нет брутальности и сейчас мыэтим займёмся.
1. Качаемпоследнюю версию Brutal Doom по ссылке выше в этом посту или по ссылке из моегопредыдущего поста (смотрите ссылку в комментариях к прошлому посту, потому чтовставить ссылку в текст у меня не удалось когда я писал тот пост) разница в томчто ссылка в этом посту на оригинальным Brutal Doom 19 версии, а ссылка вмоём прошлом посту на 20 версию находящуюся на данный момент в стадии Beta(релиз 20 версии запланирован на 5 июня)
2.Создаём в вашей папке с игрой папку где бы мы могли складировать моды к игреили в данном случае место где бы мы могли содержать Brutal Doom. Я обозвал своюпапку с модами к думу Mods и вам советую, ибо так удобнее. Распаковываемфайл(ы) в нашу папку Mods.
3. Теперьсамое главное. Открываем наш INI файл находим раздел [Doom1.Autoload] ивпишите туда полный путь к файлу BD вместе с файлом в конце пути в итогеполучиться что-то вроде этого:
.ini - AkelPad
Файл Правка Вид Настройки Справка
# (the game) and files that are only loaded for particular IWADs. For example,
# any files listed under Doom.Autoload will be loaded for any version of Doom,
# but files listed under Doom2.Autoload will only load when you are
# playing Doom 2.
4. Сохраните измененияв файле и закрывайте его.
Теперь при запуске "gzdoom.exe" вам буден дан выбор какую из игрзапускать, благодаря моей папке с вадами у вас есть всё: DooM Ultimate, Doom2,TNT, Plutonia, Freedoom 1 и 2. И да можете удалить у себя Heretic и Strife онивсё равно не совместимы с BD.
И да строчки[Doom1.Autoload], [Doom2.Autoload] и т.д. это всё разделы автозагрузки,то-есть вместе с необходимым вадом будет грузиться и сам мод (Пример мыприписали к [Doom1.Autoload] файл брутал дума теперь вместе с думом будетавтоматически грузиться и мод) так же есть строчка. И можете нетрогать строчки [Doom.Autoload] и [Global.Autoload] первая этоавтозагрузка модов к дэмоверсии первого дума, А второе общая автозагрузкато-есть срабатывает на все вады.

Всё на этом установка BD закончена, в дальнейшем, если захотите ставитькакие-то моды например: 

1. HD текстуры (http://www.iddqd.ru/mods?find=DHTP), 
3. Или ремастерингоригинального саундтрека (http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/doom-metal-soundtrack-mod-volume-4).

То закиньте как обычно любые скачанные вами моды в соответствующую папку идопишите нужную строчку в автозагрузку как вы это делали с оригинальным BrutalDoom. Если при загрузке GZDoom выдаёт какие либо ошибки и отказываетсязапускаться то значит вы ставите два не совместимых мода, например BD этогеймплейный мод соответственно он будет конфликтовать с любыми другимигеймплейными модами то же самое с уровнями, оружием (с оружием немного иначе,если в описании мода есть приписка BD или for Brutal Doom то ставить можното-есть это просто изменения скина оружия для BD), музыкой и интерфейсом.То-есть, если оба мода затрагивают одно и тоже, значит они не будут вместеработать. 

Теперь перейдём к мультиплеерной части. Как я уже писалранее нам понадобиться ZDLauncher. Дальше я постараюсь кратко и по пунктамописать, что нужно делать чтобы поиграть с друзьями в сей шедевр.

1. Скачать и распаковать архив с ZDLauncher. Распаковатьможно в любое удобное для вас место, но я опять же советую вам сделать это впапке с игрой, для удобства.
2. Запускаем лаунчер и сразу переходим во вкладку Settings,  в разделе Source Port/Engine, слева нужнодобавить исполнительный файл, через который будет запускаться игра. А справадобавляем все WADы из папки WADS. Кнопка «Add» под каждым разделом прилогается=)
3. Теперь снова переносимся во вкладку Main, слева нужнодобавить необходимые вам моды, в данном случае это Brutal Doom, а справа WAD вкоторый вы будете играть. Не забудьте выбрать сложность и нужную карту (илиэпизод) из WAD файла.
4. Теперь всё в той же вкладке Main нажимаем на кнопку,которая находиться справа от кнопки MultiSettings - откроются настройки мультиплеера. Здесь нужно будетвыбрать режим игры (Game Mode), вписать нужный IP адрес (Hostname/IPAddress), если подсоединяетеськ игре, так же не забудьте про нужное вам количество игроков, опять же если выприсоединяетесь, то выставьте параметр Joining. Если вы создаёте Deathmatchигру, то не забудьте выставить количество фрагов для победы.
И теперь самое главное. Если у вас интернет идёт не напрямую к компьютеру, а через роутер, как у меня, то в настройках роутера придётсянастроить порты или что-то типа того, в общем гуглите настройки роутера дляигры по сети, в этом я не очень секу. С роутером мне помогал друг, говорил, чтои куда нужно вписывать, но порт, который нужно будет вписать, я знаю - 5029. Вотпо сути и всё. И да для тех у кого динамический IP, сервер нельзя будет создать– игроки не смогут подключаться.

О, и ещё для тех кто хоть немного прохаваный в портах дума -ZDLauncher по своей сути универсальный лаунчер для всех портов дума, то-есть выможете совмещать в нём и обычный брутал дум и навороченный Risen 3D с модельками,хай рез текстурами и прочими современными ништяками. Впрочем, это уже совсемдругая история…

Ну и на конец, для тех, кто дочитал до конца, у меня сюрприз,вот вам новая бетка BD 20 версии от пятого мая - https://yadi.sk/d/K7ybj3sGgYMF6
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме GZDoom (+18 постов - GZDoom)