CD Projekt RED

CD Projekt RED

Подписчиков:
40
Постов:
225

Честно спиздил новость с IXBT

В мультиплеере Cyberpunk 2077 будут микроплатежи. Студия хочет, чтобы люди были счастливы, когда тратят деньги
Это подверждает генеральный директор CD Projekt RED

Генеральный директор CD Projekt Адам Кичиньски во время разговора с инвесторами сообщил, что в многопользовательской составляющей Cyberpunk 2077 будут микротранзакции:

«Мы никогда не были агрессивными к нашим фанатам! Мы относимся к ним справедливо и дружелюбно. Естественно, мы и не будем агрессивными, но вы можете ожидать, что большие вещи придётся покупать. Наша цель – разработать такую монетизацию, чтобы люди были счастливы, когда тратят свои деньги. Я не пытаюсь быть циничным или что-то скрывать, речь идёт о создании чувства ценности».

«Как и в наших однопользовательских играх: мы хотим, чтобы игроки были счастливы потратить деньги на наши продукты. То же самое и с микротранзакциями: конечно, они будут, а Cyberpunk – отличная площадка для продаж, но она не будет агрессивной; мы не хотим расстраивать игроков, мы хотим сделать их счастливыми - это наша цель».

Директор Farum, наверное, нервничает

^..™„NT.v* «IgE..-	^,CD Projekt RED,Разработчики игр,Игры,прошлое,настоящее

Отличный комментарий!

Они даже gog com потеснили ради огромной фигуры красного кардинала ? миленько :3
Даже CD Project потеснили
Хоть Google остался
"CDPR GEAR | Trauma Team Elite Response Unit Figure":

Рокеры в Cyberpunk 2077

Добрый день, реакторчане! 

Рассказывая про вселенную Киберпанка, я обратил внимание, что довольно часто мне приходится использовать термины, которые неподготовленного человека введут в ступор, так-как они ему ни о чем не говорят. И почти всегда это касается обозначения какого-либо класса персонажа. Если каких то условных Техников или Корпоратов он еще и сможет понять, то вот услышав такие понятия как Нетраннер или Фиксер у читателя могут появиться вопросы. Я решил, что нужно рассказать про основные существующие классы во вселенной Киберпанка, а точнее я бы даже сказал архетипы. В игре нам на выбор дается всего три пролога, за Корпората, Кочевника и Дитя Улиц, но при этом во время прохождения мы столкнемся и с представителями других "субкультур". Сегодня я хотел бы поговорить с вами о таком понятии, как Рокербой. Кто это такие, какова их цель, и почему дети зимой в подъездах стали пить Гараж вместо нормального вишневого Блейзера. Ладно я уже затянул вступление, сейчас я расскажу вам о Рокербоях, поэтому тащите к монитору стеляшку "Трех топоров" и мы начинаем. (Для ленивых как всегда в конце видео-версия.)


fQlív-
Щх
	Я %\.
S?:\ 'Æ Äy А	
	1Я иЗьж» JKv-
IS$j ' л|	
,тж //''	IPpW
	
'	Ш'ЩЁу! ' '
	ÿ'V*î tv TW .'■ v,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


В мире Cyberpunk 2077 музыка является отражением невежества, насилия и гедонизма, что привело к массовым продажам 
музыкальных дисков в восьмидесятые и девяностые годы. Движение Рокербой продемонстрировало миру влияние творчества, которое способно вести за собой людей. Кто-то из них стал мировой звездой, покорявшей умы миллионов, а кто-то так и остался на задворках музыкальной культуры. Но при этом, каждый из них способен зажечь в сердцах слушателей пламя своих идей. Единственная причина, по которой Рокербои не имеют глобального влияния на мир, - это, короткая жизнь. Думаю все вы слышали про Клуб 27, в который попадают все звезды умершие в 27 лет по разным причинам: алкоголь, наркотики, ну или на крайний случай убийство, так вот тут тоже самое. 


Если термин «рокербой» воспринимать как человека, который своими действиями влияет на умы людей, то все сойдутся во мнении, что первым рокербоем был музыкант Джеймс Мэнсон. То есть даже в безумном мире Киберпанка комьюнити сошлось в общем мнении на тему музыки, а не как у нас, когда на форумах бесконечно срутся о том, кто же лучше всех играет на гитаре: Джои Джордисон или Жанна Агузарова. Хотя музыкальные таланты Мэнсона иногда и воспринимались как говно, в лучшем случае среднячок, его реальным достижением являлось то, что он создал эдакий образ рокера-революционера. Как и многие другие исполнители того периода, Мэнсон боялся выступать в Америке из-за угроз со стороны военных. В итоге на концерте Amnesty International, Мэнсон был убит британской Службой безопасности. Его смерть побудила целое поколение людей самим стать рокерами.

После этого события, одной из первых групп, вышедших из «политического шкафа», был коллектив «Justifiable Homicide» . Их первый альбом, выпущенный в 1998 году и получивший название "Суд Присяжных", имел большой успех как в коммерческом плане, так и в качестве продвижения субкультуры рокербоев. Посыл альбома состоял в  стремлении автора вернуть уже не существующую систему уголовного права. Барри Миюнг, ведущий вокалист и автор песен, потерял практически всю семью из-за действий военного правительства. Их несправделиво казнили по обвинению в грабежах. Прошло более десяти лет, прежде чем «Justifiable Homicide» выпустили свой второй альбом. Все эти годы коллектив скрывался от правительства. 

,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


В конце 1999 года группа воинствующих католических рокеров под названием «Watchmen» выпустила два альбома: «Sign of the Times» и «Revelation». У альбомов было грубое политическое содержание и невероятная музыкальность. Даже самые суровые критики согласились, что группа находится на пути к славе. Затем, в апреле 2000 года, все шесть членов группы были заочно осуждены за преступления против правительства и были арестованы через шесть недель военными по обвинению в государственной измене, шпионаже, терроризме, перевозке незаконных военных материалов и владении запрещенных веществ с целью распространения.
Члены группы были заключены в федеральную тюрьму Льюисбурга, где они находились почти тринадцать лет. Вообще период между 1999 и 2009 гг. Многие историки-рокеры называют потерянным десятилетием. Даже если в этот период и появлялись влиятельные рокербои, их карьера была недолгой.


К 2008 году музыкальная сцена буквально взорвалась, когда Джонни Сильверхэнд и Керри Евродайн дебютировали на сцене со своей группой Samurai, но это думаю вы и так знаете. А если не знаете, то можете узнать из моего ролика.

,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


Во время потерянного десятилетия, «Justifiable Homicide», прятались в Мексике почти шесть лет. После долгого времени постоянных преследований со стороны головорезов  правительства, группа стала играть для строителей и кочевников, которые занимались восстановлением Мехико. В 2011 году бывший участник группы самурай, Беса Айсиc, прибыла в город, чтобы написать репортаж о латиноамериканском андерграунде, а именно группе «Justifiable Homicide». Она сидела и выпивала в баре с группой, когда в него вошел изможденный шестнадцатилетний юноша и упал на землю. Придя в себя он рассказал историю о шести сотнях тысяч людей, оставшихся в Южной Америке. Некоторые из них пытались добраться до города, пройдя почти три тысячи миль. Чтобы помочь людям, члены группы похитили шесть грузовиков скоропортящихся продуктов и припасов и отправились встречать кочевников, которые начали так называемую «Долгую прогулку». В течение шести месяцев группа жила и работала с кочевниками. Два участника коллектива погибли в жестоких столкновениях с военными и бандитами. Это событие вошло во второй крупный лейбл группы, "The Long Walk", выпущенный в январе 2012 года. Альбом вывел группу обратно в центр внимания. Тем не менее, альбом также вызвал гнев нового правительства. История была хорошо задокументирована, и Беса Айcис была номинирован на Пулитцеровскую премию.

,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


2013 год был ключевым в в рок-движении. 13 апреля Джонни Сильверхэнд вдохновил бунт против корпорации Arasaka в Найт-сити, в котором погибли восемнадцать человек и пятьдесят один был ранен. «Watchmen» были освобождены из тюрьмы, проведя последние пять лет в Braindance, о котором у меня так же есть статья на реакторе. Их первый новый альбом назывался "Betrayed", однако шесть месяцев спустя, вся группа была убита швейцарским наемником соло, который, по слухам, был членом тайной полиции Ватикана.

Так же популярностью пользовалась группа «Sinns», которая была первой, кто использовал кибер-интерфейс, а в качестве записи использовались разные звуки техники от костных пил до шума различных двигателей. Первый сингл, спетый менеджером группы Вампиром Элтоном, вызывал серии убийств там, где бы ни играла группа. Благодаря коллективу в Найт-Сити образовалась банда "Вампиры Филармонии", которая ныне проживает в туннелях под Центром изобразительных искусств. Второй альбом Sinns был выпущен в 2015 году под названием "I AM THE MACHINE" в котором затрагивались философские аспекты техно-гуманизма. Однако альбом был менее жестоким из-за того, что участники группы проходили лечение в отделении интенсивной терапии. 

,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


С появлением нанотехнологий группа "Stranger Inside Me", ориентированная на противников биомодификаций, выпустила диск "Humanity". Такие песни, как "Bright White Smile”, “Every Fourth Child”, и “Helix”  поведали слушателям об опасностях биотехники. В результате некоторые люди до сих пор не употребляют продукты, которые как бы "Одобрены правительством" . Во время их американского тура 2017 года все четыре участника группы тоже были убиты.

К апрелю 2018 года корпорация DMS, знакомый нам по статье про Braindance, выпускает первый коммерческий лейбл используя технологию... Braindance, альбом имел название KIDROK. Легенда компании гласит, что как то раз в их офис в Манхеттене явился четырнадцатилетний ребенок и попросил "сделать его рокером". Идея пришлась по духу главному технологу DMS, и когда он подключил парня к Braindance, новоиспеченная звезда написала историю. Диск с записью шел всего восемнадцать минут, но звучание не имело себе равных. Все восемнадцать минут занимала всего одна «песня» под названием KIDROK'S Bleeding Soul. В итоге KIDROK и еще несколько других Braindance исполнителей стали влиятельными личностями, с которыми нужно считаться.

,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


Есть ошибочное мнение, что рокербои, это априори парни и девахи с гитарами, выпускающие искры на сцене, но это не так. Рокербой может быть как уличным поэтом, общественным деятелем или художником. Главное одно, твоя деятельность должна заполнять умы людей твоими идеями. Они могут не нравится правительству, они могут не нравится корпорациям, но ты как рокербой должен гордиться ими. У тебя есть сила, чтобы влиять на народ: руководить, вдохновлять и информировать. Твое творение может дать робкую смелость, слабую силу и слепую веру, но имей ввиду, легенды рока вели армии против корпораций и правительств. Песни рокербоев разоблачали коррупционеров и свергали диктаторов. Твое творчество - это твое все. 

Видео-версия для ленивых:

Религия в Cyberpunk 2077

Приветствую снова всех ждунов Киберпанка!
 
Изучая лор CP2077 можно узнать о множестве интересных и необычных вещей: космические полеты, клонирование, переписывание разума. Но а как же духовная составляющая? Их есть в Киберпанке. Сегодня я хотел бы рассказать вам о ключевых религиях с которыми мы можем столкнуться в Найт-Сити и его пригороде. Для ленивых в конце как всегда будет видео-версия.

Как известно, стремительное развитие технологий и культуры сделало мир слишком разнообразным и сложным для обычных работяг. Следовательно, для упрощения понимания мироздания люди начали искать истину в религии. Она позволяет упорядочить свою жизнь и найти единомышленников в рамках своей веры. Это влияние особенно заметно в сектах и ​​религиозных бандах. Другая сторона той же медали в том, что с развитием технологий даже религия попадает под их влияние. Многие религиозные ответвления включают социальные и технологические изменения, формируя новые догмы. Те верования, которые не могут адаптироваться, часто распадаются и в этих распрях рождаются культы поменьше. Практически все основные религии мира, продолжают оказывать влияние в мире Киберпанка. Во время событий, приведших к краху всего мира, популярность религии сильно колебалась. Множество скандалов в различных религиозных организациях заставило львиную долю людей усомниться в своей вере и отказаться от полноценных церквей в девяностые годы. Но годы воин и экологических катастроф буквально дали толчок религиозным движениям в мелких общинах. В то время как епископы и кардиналы руководили паствой с высока, местные священники в игнорировали их решения и всячески помогали в рамках своего округа, делясь пропитанием и убежищем с нуждающимися что вернуло религии популярность у людей.


Римско-католическая церковь получила наибольший всплеск популярности. 
Ее позиция в отношении контроля над рождаемостью и священного брака в сочетании с имиджем Церкви как духовного и материального убежища, позволила  ей собрать намного больше последователей, чем когда-либо за свою историю. Католические церкви все больше и больше становятся признаком стабильности в беспокойном мире. РКЦ по-прежнему является мировой державой, а швейцарская гвардия, которую Ватикан использует в качестве регулярной армии, неоднократно использовалась для противодействия угрозам исходящих от Корпораций. Церковь, сильнее чем когда-либо, «заботится о своих последователях» и пойдет на все, чтобы защитить даже одного члена.  Бывали случаи, когда в попытке скрыться от преследования какой-либо корпорации люди искали убежище в Церкви, и в итоге растворялись в ее религиозной структуре не оставляя шанса головорезам на нахождение цели.  В Найт Сити важными религиозными местами являются Церковь Святых Ангелов и Святая Церковь Бога.
Кроме того, банда Валентино, состоящая в основном из латиносов демонстрирует преданность Санта Муэрте, мексиканскому культу Богоматери Святой Смерти. Это женское божество в мексикано-американском народном католицизме. Воплощение смерти, она связана с исцелением, защитой и безопасной доставкой души в загробную жизнь. Несмотря на осуждение католической церковью, ее последователи становятся все более заметными в Найт Сити. 

,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Сатанизм - это скорее отвержение или противостояние христианству, нежели учение другой догме, как в нашем мире. Эту веру поддерживают многие бустерганги и рокербои. Тем не менее, ни одна хотя бы малоорганизованная центральная церковь Сатаны так и не была сформирована. В итоге, большая часть сатанистов представляет из себя множество разбросанных представителей, каждый из которых имеет свое собственное видение сатанизма.

Коалиция против Братства Сатанинских Богов является одной из самых параноидальных групп на планете с целой системой убеждений, основанной на предположении, что группа злых богов контролирует судьбу всей человеческой расы. К счастью согласно их идеям, хорошие боги тоже существуют, но чтобы позволить им победить, Коалиция должна ослабить власть зла в мире. Члены коалиции убивают различных выдающихся людей, которые, по их мнению, используются Злыми Богами в качестве марионеток. Их фанатичные суицидальные методы борьбы, создают много проблем силам безопасности Корпораций, которые уже готовы начать полноценную чистку районов от сектантов. Этот культ, который, видимо, пришел в США из Европы и Азии, сочетает в себе аспекты индуизма, фансигара, легенд об иллюминатах и вымышленной философии, созданной писателем начала 20-го века по имени Лавкрафт. Весь этот коктейль объединяется в своего рода фанатичный анти-нигилизм. Никто полностью не уверен, как вычислить «агентов злых богов»: религиозные ритуалы, логические упражнения, таблицы ИИ или тупа наугад; Любые предположения могут быть выдвинуты в качестве доказательств. Большинство людей думают, что коалисты сумасшедшие, но некоторые опасаются и задумываются, а что если они правы?

,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Вуду
Несмотря на мистическую репутацию, многие люди в западном полушарии исповедуют Вуду и смежные религии, такие как Сантерия. Хотя Вуду и Сантерия базируются в Бразилии, других южноамериканских штатах и ​​даже Африке, их влияние можно почувствовать и в современных городах по всему миру. Эти веры часто основаны на концепциях духовного мира, управляющего различными аспектами природы и человечества. Ритуальные танцы позволяют верующим вознестись в состояние, из которого духи Вуду могут войти и захватить тело танцора. После того, как эти духи выхоядт на связь, их просят оказать услугу своим последователям в форме заклинаний. Популяризованные фильмами, заклинания Вуду часто включают в себя различные проклятия, от легкой болезни до смерти, а также зелья любви и контроля над разумом. Заклинания также часто налагаются с помощью простых жертвоприношений животных или использования символических представлений (например, кукол и т. Д.). Система икон Вуду и относительное отсутствие письменности делают ее идеальной религией в новую эпоху Сети. Кроме того, практикующие вуду видят интересные параллели между их учением и современным миром. Они утверждают, что втягивание в Сеть похоже на практику направления или принятия духа в свое тело. Современные проклятия Вуду не налагаются куклами или амулетами, скорее заклинатель просто сжигает чип памяти, содержащий виртуальную симуляцию эффекта заклинания. 

,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия

,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Иудаизм в Америке в данный момент не в очень хорошем положении. Учитывая проблемы на Ближнем Востоке и прекращение отношений США с Израилем  в связи с кризисом, многие американские евреи чувствуют себя отрезанными и одинокими. Хотя у Израиля есть и свои собственные проблемы, связанные с потопом на Ближнем Востоке, он по-прежнему предлагает дом для любого человека иудейской веры, который сможет добраться до страны. Хотя мест поклонения в США осталось мало, а в Найт Сити нет ни одной крупной Синагоги, все имеющиеся иудейские святыни имеют жесткую лояльную поддержку.
,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Ислам пережил нечто вроде возрождения, подобного которому не было еще до крестовых походов. Во время распада Америки, когда многие умерли от недостатка средств к существованию, законы ислама о питании спасли значительное количество мусульман от неблагоприятных условий. Во время кризиса на Ближнем Востоке в 1997 году Мекка была недоступна в связи с радиацией, а многие другие важные места исламского культа были разрушены. Одним из основных принципов ислама является то, что верующие совершают паломничество к Меккк, однако уровень радиации, окружающий город, все еще смертелен. В религиозных лидерах исламских общин было много споров о правильной интерпретации этой ужасной ситуации. Ходили слухи о перемещении Каабы (кубического здания, содержащего черный камень, данный Аврааму Ангелом Гавриилом). Но бесконечные споры так и не привели к какому либо решению. Тем не менее, немногие выжившие фундаменталисты, блуждающие по облученным пескам, считают, что разрушение Мекки - это свидетельство Божьего гнева.


Буддизм же наоборот значительно поднялся в Америке. Буддизм - это не религия, философия или психология. Это все сразу. Основными принципами буддизма являются следующие высказывания: жизнь - это бесконечная борьба за достижение недостижимого, удовлетворенность может быть достигнута только путем выхода за пределы концепции «я», а устранение концепции «я» может быть достигнуто только при соблюдении восьми практик (таких как посредничество, сосредоточение внимания на поиске просветления и чистоты мысли итд). Буддизм также проповедует ненасилие; стоит ли говорить, что из-за этого большая часть жителей Найт-Сити не может быть буддистами. Однако многие американцы все таки приходят к этой религии. Кроме того, наплыв джайнистов из Индии и популярность философии дзен сделали буддизм новым религиозным трендом в США. Буддисты увлекаются Сетью, которую они считают идеальным местом для интенсивного исследования разума; их собственный электронный эквивалент дерева Будды. В 2077 году многие буддисты медитируют, предаваясь бесцельному исследованию Сети. Они полагают, что этот акт представляет собой временное отрицание "Я" в «единстве» с Сетью. 


Следующей религией в Найт-Сити являются мормонизм. Поскольку они , по правилам их веры, обязаны хранить годовой запас продовольствия для своей семьи, это позволило большей доле мормонов пережить Американский пиздец, кстати он называется. Саентологи также избежали худшей жизни, чем большинство людей, вероятно , из - за их умения в использовании средств массовой информации и огромное количество запасенных средств. Во время Коллапса большая часть верующих была потеряна как, но религия была восстановлена ​​благодаря искусной рекламе.


Digital Divinity Incorporated в дальнейшем DDI - идея веры построена на том, что Сеть - это первое создание человека, которое является бесконечным, и, таким образом, оно является доказательством божественности человечества. Сеть, следовательно, является центром этого верования. Вера DDI проповедует, что взаимодействие с Сетью подобно общению с истинным я; эта мысль в чистом электронном виде - это божественное ощущение подобное нирване. Согласно DDI, их убеждения отличаются от убеждений любой другой религии и доказывают, что все верования ошибочны и рекламируется в массах как Рагнарек «старой» религии. На самом деле, DDI проповедует, что это следующий шаг в духовной эволюции человека. Поскольку физический мир разрушается, Сеть - это будущее человека, своего рода новое существование. Принимая Сеть сейчас, пока еще живет Земля, человек познает путь вселенной - он подобен Богу. Чтобы не отстать от старых религий, DDI основал так называемый Deus, сущность в Сети, которую воспринимают как истинного Бога. Сегодня Digital Divinity - является новомодной религией, последователи которой растут с каждым днем. Поскольку идея DDI довольно многогранна и гибка, имеющая под собой технологические, философские и религиозные взгляды, оно идеально подходит для современного мира. Это идеальное сочетание духовности и технологий, упакованное в рыночную обертку.



Реализм - это относительно небольшая религия, основанная внутри тесно связанных небольших церквях, разбросанных среди многих технически развитых городов. Реалисты имеют одну объединяющую доктрину: все они верят, что реальность, которую все считают само собой разумеющимся, - это огромная, совершенная симуляция виртуальной реальности, а «настоящая» вселенная - это нечто совершенно иное. Однако Секты Реалистов разделены во мнениях о том, что же такое «настоящая» вселенная, но многие считают, что все члены религии - это боги, которым надоело их нескончаемое существование, и они создали эту симуляцию просто для того, чтобы скоротать время.

Мализм - это религия, основанная на концепции, что мир это такой Магнум Опус всего плохого и злого во вселенной. Все сущее зло. Люди родились в грехе, живут в грехе и умирают в грехе. В Мализме нет искупления, нет спасителя и нет загробной жизни. Малистское богословие твердо воспринимает врожденное зло этой вселенной до такой степени, что они молятся за Армагеддон, чтобы положить конец страданиям. По иронии судьбы, эта религия наиболее широко принята в Европе, хотя некоторые отколовшиеся от нее группы попали в Америку, где ее идеи прижились среди уличных подонков и нигилистов.

,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Благословленный Круг Кельтов: это маленькая секта, живущая в изолированных общинах вдали от любого города. Круг, состоящий в основном из людей, которые убежали от страха и агрессии современной жизни, пытается вернуть мир обратно к старым кельтским обычаям и единению с природой. Во главе Круга стоят старейшины именованные Друидами. Круг Кельтов миролюбивая община, которая просто хочет, чтобы ее оставили в покое. Их обычно можно найти либо на фермах, либо в лесах, где они поклоняются деревьям. Учитывая нехватку древесины в мире, Корпорации всячески стараются выбить Кельтов из их оплота существования.


Бессмертная Пирамида.

Довольно необычная религия. Члены Пирамиды верят, что люди - не что иное, как просто очень умные животные. Следовательно, у людей нет души и поэтому нет никакого загробного мира. Эта религия в значительной степени опирается на убеждения и идеи древнеегипетского пантеона, включая аспекты розенкрейцерского и масонского ритуалов. Хотя древние египтяне считали жизнь после смерти фактом, культ игнорировал это и провозглашал, что боги - это смесь животных и человека, что является лишним докательством, что человек является животным. Это привело к одержимости сектантов в бессмертии. Члены культа очень осторожны, всегда носят различные формы защитного снаряжения и спасаются бегством от любой даже  незначительно-опасной ситуации. В настоящее время они занимаются поиском средств, для постройки огромного центра обработки данных в форме пирамиды. 
Если им это удастся, то члены культа загрузят свои личности в банки памяти и будут ждать, пока не найдется способ сделать их по-настоящему бессмертными. Кстати, неплохой задел на сюжетную линию в игру, сюжет которой вращается вокруг Чипа Бессмертия. 


Поклонники Ночи.

Одетые в белые бронированные одеяния, они бродят по улицам в темное время суток, чтобы «защитить святость ночи от зла, которое нас окружает». Принимая во внимание ночь, как время отдыха и духовного очищения, которое должно быть доступно каждому, Поклонники решили принести максимальную жертву и спать днем, таким образом, якобы сохраняя ночь в безопасности для всех нас. Несмотря на свою зависимость от пожертвований, верующие часто финансируются. Некоторые компании предпочитают, чтобы секта патрулировала свои районы, потому что они дешевле, чем наемники, не требуют оплаты за опасные ситуации и будут сражаться до самого конца. С другой стороны, они не «работают» в дневное время суток.
Ну а на сегодня у меня все. Я рассказал вам обо всех ключевых религиях в мире Киберпанк, следовательно вы стали на шаг ближе к пониманию вселенной. 


И на этом у меня все. Как всегда прикладываю видео-версию:


Приветствую всех ждунов Cyberpunk 2077!

Скорее всего вы и так знаете, что недавно прошла презентация по игре — Night City Wire. На выставке нам показали новый трейлер с "матюками, убийствами и неголыми сиськами" и продемонстрировали новую механику игры, использующую технологию Braindance. Сегодня я как раз хотел бы рассказать вам о ней. Для ленивых в конце поста будет приложена видео-версия. А теперь, тащите к монитору синтетическую или органическую пищу, и мы начинаем.

По факту, Braindance является немного урезанной версией Сети — местного интернета. Устройство создает собственную виртуальную реальность с изображением, звуками, запахами, физическими и психическими ощущениями. "Мозгопляс" имеет очень широкий диапазон использования, но чаще всего эксплуатируется для развлечений:  видеоигр, ТВ, кино, музыки или все вместе. Также Braindance широко используется в психологии, и является основной частью терапии для лечения киберпсихоза. Поясняю для тех, кто не в курсе, это психическое расстройство, при котором человек злоупотребляющий вживлением имплантов теряет интерес к жизни и становится поехавшим.




Технология имеет те же аспекты, что и Сеть за исключением того, что Braindance не использует алгоритмы Ихара-Грабба и фактически не взаимодействует с реальной Сетью, потому что иначе это бы уже было нетраннингом. Хотя сходство БД с интерфейсом нетраннеров имеется. Например с  помощью нейронной передачи человек тоже может полностью испытать альтернативную реальность. Но вот в отличие от нетраннинга, восприятие создается не из мозга пользователя, а из записанных мыслей, воспоминаний и физических ощущений другого человека.

Записью воспоминаний для БД занимаются многие корпорации, такие как DMS , Braindance Inc. и Home Braindance Organization, у них даже имеется штат сотрудников, единственная цель которых - вовлекаться в ситуации, о которых обычные люди только мечтают. Как только запись будет готова, она передается специальному технику, который отредактирует ее, сделав более приемлемой  для конечного пользователя. Допустим ты обычный Васян, который хочет получить доступ к данному чуду, в основном у тебя есть три легальных способа:

Первый — в аркадных салонах: представляющие собой набор из множества кабинок, в которых человек может воспользоваться БД, в соответствии с тем, что сейчас пользуется спросом.

Второе — это бары, кафе и прочие заведения, в которых есть один или два чёрных ящика. Видели наверное, как в современных барах есть какой-нибудь древний аркадный автомат с 80-х годов, вот примерно то же.

Третий и самый дорогой способ — купить собственный черный ящик и арендовать фишки с записями в аркаде или подписаться на услугу их получения у производителя.

Для многих жителей Найт Сити, несмотря на роскошность города, бедность является актуальной проблемой, но в то же время они очарованы блеском шоу-бизнеса и бохатым образом жизни привилегированной элиты. Прорывы в нейронных технологиях позволили людям поделиться записями своих личных воспоминаний и эмоций с помощью Braindance. Некоторые записи в БД погружают пользователя в различные постановочные ситуации, чтобы создать «ложные» воспоминания для передачи ощущения жизни например в боевике или чего то более пикантного (Окулус Рифт сосать).  Иные записи просто передают распорядок дня из жизни самых ярких звезд мира. Возможность испытать роскошную жизнь, хоть и в цифровом виде, является способом разбавить свое существование в суровой реальности, отчего зависимость от БД стала растущей проблемой в бедных городах и районах. 





Само же изобретение Braindance принадлежит Юрико Судзимото, аспирант_ке Калифорнийского университета в Санта-Круз в 2007 году. Используя уравнение Мосса — основу для трансляции нейронного ответа и интерфейс нетраннера, Судзимото сумела записать свои мысли, эмоции и физические ощущения в стандартный информационный чип. Когда она снова подключила его к модифицированному кибермодему, который юзала для записи, Судзимото смогла испытать то, что она и записала в точных деталях.


Получив докторскую степень в Санта-Круз, Судзимото перешла на работу в штат Калифорния в качестве исследователя в области уголовной реформы. Именно здесь она и Норман Лассимер — известный психолог-криминалист, начали осознавать значение своего открытия в отношении реформы уголовного законодательства. В первую очередь психологи хотели, чтобы технология позволяла перепрограммировать мозг преступника, что вроде звучит хорошо, но вот метод был не самым приятным. Уголовник лишался всех прав, а его разум погружали в  специальную отредактированную симуляцию, где нарушителя ставили на место жертвы во время страшного преступления, которую воспроизводили снова и снова. 

Продемонстрировав первые сценарии преступлений правительству, Лассимер и Судзимото расчитывали на получение финансирования, но несколько раз получали отказ. Однако, в итоге им удалось убедить сенат штата Калифорния частично профинансировать проект, не без помощи корпорации Militech, которая и взяла на себя обязательства по финансовому вложению и предложила рабочие места тем, кто был освобожден досрочно от контракта с Судзимото в обмен на лицензию на продажу машин Braindance в качестве военного симулятора. Благодаря совместным усилиям Militech и правительства штата нашлось несколько.... добровольцев на испытание данной технологии, Однако этого было мало для создания полноценной базы данных и проект встал на мель.

Все изменилось 7 марта 2009 года, когда осужденный за массовое убийство Гарольд МакЛерой должен был быть казнен государством, но сделал интересное предложение: если Militech даст компенсацию его семье, то МакЛерой позволит убить себя, по одному из сценариев, предложенными Лассимер и Судзимото. Как только было согласовано определенное количество денег и подписан контракт, Маклерой позволил записать его смерть. Когда информация об этом случае официально объявили общественности, публика была не в восторге от этой сделки. Но Лассимер, Судзимото и Militech считали, что это был поворотный момент для их проекта, а это было так. Вскоре после этого еще восемь заключенных, которые должны были быть казнены в течение года, заключили аналогичные соглашения с корпорацией и их смерти также были зарегистрированы. Хотя исходная база данных была небольшой, а первый воспитательный Braindance работал всего полтора часа, программа прошла успешно. После долгих экспериментов, Braindance был введен в исправительное учреждение Сан-Квентин. Джеральд Вайзенхеймер — первый заключенный, подвергшийся Braindance, проводил в симуляции по 9 часов в день в течении недели. Хотя он и признал, что срок наказания мог быть и больше, Вайзенхаймер объявил, что больше никогда не совершит ограбления. Когда его попросили описать свои чувства, он просто сказал: «Пока я жив, я никогда не притронусь к деньгам другого человека».

Этот первый успех стал для штата Калифорния большим стимулом для дальнейшего финансирования программы, а заключенный контракт на производство устройств позволил Судзимото и Лассимеру создать свою компанию Braindance Inc. Вскоре Militech, которая самостоятельно производила собственный военный симулятор, объявила о создании совместного предприятия с Diverse Media Systems (DMS) и Braindance Inc. для изучения ценности технологии в индустрии развлечений и через семь месяцев с конвейера сошел первый публично доступный Braindance.

Процесс, создания чипа Braindance для массового выпуска, довольно прост. Для одной записи требуется максимум четыре ключевых человека: видеотехник — это особый специалист по нейронным каналам , наемник Соло или два, для постановки сцен, ну и собственно сам "Брейнденсер", от лица которого будет вестись запись, в будущем я его буду называть просто денсером или танцором.



Есть два метода записи БД: сценарный или импровизированный. Сценарный не особо популярен в массах, так как его считают менее спонтанным и ненастоящим. А вот импровизированный, как правило, более захватывающий, поскольку все действия остаются за денсером и наемниками. Перед началом записи требуется придумать идею. Она может исходить от маркетингого или какого-то другого отдела, одного из их многочисленных авторов или от исполнителя самой записи. Затем студия знакомит танцора БД с руководителем технической группы и его помощниками. Они связывают денсера с нейронными каналами и начинают запись. Иногда записи могут продолжаться в течение нескольких дней а то и дольше. Компания DMS не любит это признавать, но они часто используют профессиональных актеров и создают специальные декорации для записи. Компании важно, чтобы публика не знала, что они переживают спланированное событие, поэтому они проигрывают постановку в своей рекламе. Но как бы то не было, любой Braindance, который вы видите от крупной корпорации, в какой то степени написан по сценарию. Во время записи сценарий должен быть достаточно спонтанным, чтобы вызвать у денсера необходимые эмоции, поэтому продюсеры добавляют стандартные элементы сюжета такие как любовный интерес, главного злодея и т.д. При этом актеру обычно не показывают полный сценарий, скорее ему дают рекомендации, чтобы держать его в пределах сюжетной линии. У исполнителя записи нет заранее спланированного диалога или конкретных инструкций по постановке. Часто диалог для второстепенных персонажей пишется заранее. Тем не менее, ключом хорошего Braindance является спонтанность, поэтому у корпорации DMS даже имеется девиз: "Никогда не прекращайте запись", так-как самые запоминающиеся моменты происходят именно случайно. Когда танцор собрал достаточно материала, запись передается редактору со специальной декой. Устройство позволяет технику погрузиться в события отключив все передаваемые чувства, чтобы те не мешали его творчеству. Для передачи более острых ощущений была разработана техника наложения сенсорных треков поверх оригинала. Это позволяло в опасных моментах снизить боль от ранения, ведь главная идея состоит в том, чтобы развлечь пользователя, а не причинить ему боль. Редактор сперва прогоняет всю запись с отключенными сенсорами, а затем начинает пробовать чувствительные эффекты в различных сценах. Он использует контроль усиления, чтобы решить, на каком уровне игрок будет испытывать ощущения. Разумеется, вариантов записей может быть несколько, поэтому в день редактор работает всего над одним часом записи. После редактирования, запись отправляется на утверждение танцору и маркетинговому отделу, где ей присваивают рейтинг опасности, цензурируют или возвращают на доработку. Если никаких правок больше не будет, то БД отправляют на тестовый рынок, и уже после него Braindance выходит в официальный релиз. (Надеюсь в будущем такая технология не достанется условным Electronic Arts).

,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр


Помимо развлечений, БД нашел применение в более практичных сферах жизни.

Собрав достаточно большую базу данных, компания-работодатель может фактически обучать новых сотрудников, направляя их в Braindance на специальные курсы. 

В психологии Braindance может использоваться в качестве изучения пациентов, не прибегая к многочасовым сеансам терапевтической беседы. 

В медицине "Мозгопляс" может иметь практичность в качестве анестезии. Врачи также предложили поэкспериментировать с технологией, чтобы выяснить, какие результаты она может оказать на пациентов с клинически умершим мозгом или в коме. 

Ну и наконец, космическая индустрия уже запросила производство длинных записывающих лент  для следующей  миссии на Марс. Из-за того, что путешествие к красной планете занимает длительное время, экипаж входит в состояние гипернации, что приводит к атрофированию мозга. Согласно предположениям, Braindance сможет  на длительное время занять разум спящего человека, поддерживая его в тонусе.


Но у всего есть обратная сторона монеты. Как и в большинстве видов развлечений для массового рынка, существует проблема с незаконным копированием и распространением чипов Braindance, которые несут за собой много опасностей.

Хотя серийно выпускаемые чипы тщательно проверяются на предмет событий, которые могут привести к нарушению психических или физических функций человека, было много сообщений о нелегально произведенных кассетах, в которых запись содержит смерть танцора. Шока от смерти или боли, даже если он записан, достаточно, чтобы остановить сердце зрителя. Есть также сообщения о садомазохистских записях, которые обычно приводят к смерти субъекта. Излишне говорить, что это не чипы массового рынка, и индустрия записи Braindance против подобных действия. 

Другим распространенным страхом, связанным с Braindance, является страх подсознательного внушения. Когда Braindance стал доступен для общественности, распространился слух о том, что технология может переписать или вовсе стереть личность человека. Как оказалось, страх не был напрасным, и такие чипы были найдены на черном рынке. А вы тут про 5G что-то говорите, учись Билл Гейтс. 

На сегодня у меня все. Я рассказал вам про одну из интереснейших технологий мира Cyberpunk 2077, но это конечно же не все. Впереди у нас много всего интересного, поэтому я буду продолжать держать вас в курсе.

В конце прикладываю видео-версию. 


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме CD Projekt RED (+225 постов - CD Projekt RED)