Bethesda нашла композиторов для дополнений к DOOM Eternal
После публичного разлада между Миком Гордоном и Betshesda все их партнёрские соглашения были расторгнуты. Но, как оказалось, уход композитора последних частей Doom не сильно напугал компанию.
Место Гордона заняли сразу двое сотрудников - Эндрю Халшалт и Дэвид Леви. Первый ранее писал музыку для фанатского мода Brutal Doom и Quake Champions, а второй чаще работал над телевизионными проектами.
Руководство Bethesda уверяет, что новые треки создаются без оглядки на творчество Мика Гордона, дабы сохранить индивидуальный стиль каждого композитора.
Дополнение "Древние Боги, Часть Первая" выйдет 20 октября.
Sergeant Mark выпустил бэту новой версии своего легендарного мода - Brutal Doom!
Как и было обещано - большая часть всего того, что была показана в видео есть в этой версии. Но как говорит сам автор работы ещё очень много, ещё очень много фичь, которые ему хотелось бы запилить в игру, так что релиз полной версии назначен на декабрь. Зная сержанта и его прошлые даты релизов можно предположить, что новая версия выйдет 31 декабря.
От себя хочу добавить, что осталось дождаться адаптации этой бетки и её возможностей под Project Brutality и нормального аддона на оружие из D4T и сообщество думмеров, которые срали с высокой колокольни на всякие там драмы на форумах, наконец-то получит лучший ремейк своей любимой игры!
В сети появился очередной выпуск дневников разработчика модификации Brutal DOOM, представляющую собой самый жестокий и кровавый вариант Doom, когда-либо выходивший в свет. С момента выхода последнего ролика прошло уже два месяца, во время которых разработчик неустанно работали над версией v21.
У большинства пушек появился альтернативный режим стрельбы — ракетница, например, теперь оснащена снайперским прицелом и прибором ночного видения. Ну а те монстры, которых раньше обделили уникальными останками, получили то, чего им не хватает. Теперь ошмётки Барона Ада никак не спутаешь с теми кусками мяса, что ваш дробовик вырвал из туши Какодемона. Да и физика полёта у них у всех теперь разная. Издевательство над трупами, кстати, тоже теперь выглядит всегда по-разному.
Кроме того, была добавлена новая анимация смерти противников, а некоторым врагам (например, Арчвайлу) добавили точечных хитбоксов. Есть и визуальные перемены. Атака того же самого Арчвайла больше не мешает видеть, что творится вокруг. А на пушки вернули разные скины, которые были убраны в одной из предыдущих версий.
Перемены коснулись и игрового процесса. В частности, скорость ракет в Deathmatch теперь равна скорости ракеты из Vanila Doom — разработчик посчитал, что в v20 они были уж слишком сильными. Гранаты тоже ослабили, и теперь мгновенно убить игрока с 100% здоровья невозможно. А добивание в мультиплеере теперь проходит гораздо быстрее (есть, кстати, и новые «fatality»).
Кроме того, нам обещают уйму новых карт, средств передвижения, врагов и прочего и прочего. Ну и конечно же, косметических перемен тоже очень много.