я такой себе расказчик, так что сильно тапками не бейте, меня легко ранить.
вообщем дело было так: захотел я начать экономить, чтобы не прожирать весь потвенцевал своей зарплаты. начал ходить на работу пешком, а обеды готовить и брать с собой из дома. итог порадовал, за 3 месяца сэкономил 20+ касарей.
и тут встал вопрос: как грамотно распределить сэкономленные деньги. думать долго не пришлось: хочу обновить пекарню изучил текущие предложения на рынке и решил для себя,
что лучшим для моей работы (творческой) не сыскать ничего лучше, кроме процессора ryzen 2700. благо во всяких DNS они щас по десятке. и для занятий во всяких там монтажках и блендерах он будет самое то, а в современные игры я не играю.
мой список игр обычно ограничивается парой тройкой индюшек (вроде Giga Wrecker, Iconoclasts, Super Cyborg и Blazing Chrome), да парой тройкой старушек с NES, Sega, PS1, Gameboy, Nintendo DS или PSP
ну думаю мать надо нормальную. подобрал за 9-ку, плюс докинул кулер. вышло всё про всё 21к.
и тут значит сижу я такой и думаю: "неужели нельзя сэкономить?" ну значит пошел искать экономные пути и решил сэкономить на материнке. потом решил неэкономить на материнке, чтобы потом не плеваться. потом решил материнку взять б\у потом решил все же новую взять.
вообщем вся эта дичь с выбором комплектующих продлилась месяц и наконец я решился всё купить. вот только взять я решил всё-таки с рук и не ryzen 2700, а оригинальную японскую Sega Mega Drive первой модели региона NTSC-J.
а для творчества мне и моя 3-х годичная интел-срань вполне подходит. всё потому что каким бы райзен не был хорошим, у него нет Blast Processing.
фото красавицы приложил. потрёпанная, но живая. на борту звуковой чип ym2612 вместо вшитого в asic дешевого аналога с шумом на более поздних версиях консоли. ну и индюшатина нестесняется заглядывать и на старушку мегадрайв. лично посоветую опробовать (есть также в стиме) Xeno Crisis.
да и к тому же я сам являюсь разработчиком под Sega Mega Drive и написал аж целых две игры один (помогал музыкант с музыкой, звуками и тестированием), которые получили физический релиз на картриджах: Switchblade (написал на С, есть так же в стиме) и Sumo Slam (написал на Ассемблере, языке богов)
вообщем я доволен, что принял такое решение, ведь главное в этой истории - это то, насколько я рад приобретению.
кстати писать под Sega не так уж тяжело. сейчас я например разрабатываю кроссплатформенный движок на С++, чтоб релизы были на куче платформ сразу без костылей.
а за мой внезапный "вот это поворот" вот вам парочка треков из моей коллекции.