Идея дерева навыков, на котором можно полностью построить всю игру.
Дерево навыков будет одновременно и картой мира, ну и конечно же тем деревом навыков. Сами уровни будут выглядеть в зависимости от дерева, по которому вы "лезете": уровни огненного дерева навыков естественно будут все в огне, возможно даже всё будет состоять из огня. Навыки будут держать противники и боссы. И конечно же, те боссы и противники могут держать по несколько навыков. Противники и боссы будут выглядеть в зависимости какие они навыки носят. После убийства босса/противника вы сможете выбрать один(а возможно не один, а больше, а можно даже и ноль, но это не будет зависеть от рандома), и от того какой вы навык выбрали такой будет следующий уровень. Т.е. вы не будете возвращаться обратно для того, чтобы выбрать другую "ветку" на неё можно будет перепрыгнуть выбрав навык с противника/босса. Конечно же не все ветки будут открыты, например: между веткой воды и огня может прятаться ветка пара. Боссы и противники тоже смогут прокачиваться, т.е. "лезть" по веткам собирая навыки, тем самым, в один момент он заберёт навык, который в ветке по которой вы лезете, тем самым появится на вашей ветки и вам придётся столкнутся с ним. Ну или вы можете держать/забрать навык, который нужен боссу/противнику.
Ну думаю пока всё.
Отличный комментарий!