Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
404
Постов:
1711

Примат становится всеядным в новом трейлере Ancestors: The Humankind Odyssey

Пока современный человек постепенно деградирует, листая мемы за компьютером, по ту сторону экрана, в игре Ancestors: The Humankind Odyssey, наши предки выживают и прокачивают свои мозги. Именно эволюции посвящён свежий трейлер развлечения.Творческий руководитель студии Panache Digital Games Патрис Дезиле (Patrice Désilets) рассказывает, что в Ancestors нужно искать свой путь, а не проходить миссии в заранее определённом порядке. Авторы хотят, чтобы вы затерялись в доисторической вселенной и почувствовали себя её обитателем.Прокачка приматов происходит в меню, стилизованном под нейронную сеть. Миллионы лет назад наши предки ещё многого не умели: даже возможность бросать предметы на бегу — одна из разблокируемых способностей. Судя по словам Дезиле, навыки закрепляются на трёх уровнях: сначала — отдельная особь, потом — поколение, а в конце — эволюция.Глава Panache утверждает, что у каждого игрока будет свой эволюционный процесс — можно даже обогнать реальную историю и развиваться быстрее, чем это происходило на самом деле. Всё зависит от ваших действий — например, если догадаетесь, как победить кабана, то сможете сделать своих подопечных всеядными.На PC Ancestors: The Humankind Odyssey выйдет 27 августа, а консольные версии задержатся до декабря. 



Источник:https://stopgame.ru/newsdata/39544

Официально: 4A Games работает над следующей частью Metro, Дмитрий Глуховский пишет сюжет


В рамках сегодняшней презентации для инвесторов, где THQ Nordic огласила последние квартальные результаты, генеральный директор компании Ларс Вингефорс подтвердил информацию о том, что следующая часть серии Metro официально запущена в разработку. Производством игры занимаются авторы оригинальной трилогии из студии 4A Games.

Учитывая, что Metro: Exodus продемонстрировала крупнейших запуск среди всех игр THQ Nordic, оправдав ожидания и полностью окупившись, появление подобной новости было лишь вопросом времени.

Поскольку разработка проекта стартовала только сейчас, его релиз мы увидим уже на следующем поколении консолей, а пока поклонники франшизы смогут продолжить приключения в "Исходе" с выпуском сюжетных расширений "Два полковника" и "История Сэма" Первое из них покажут на выставке Gamescom 2019 в Кёльне и выпустят уже до конца лета, а второе появится в начале 2020 года.

Анонсирована King's Bounty 2

1C Entertainment анонсировала долгожданную тактическую стратегию King's Bounty 2. Стратегия расскажет о войне с нежитью в мире Антара и не будет связана с играми Katauri Interactive.

В игре будут доступны три главных героя, которых можно развивать по четырём направлениям системы идеалов, в которые входят Сила, Искусство, Порядок и Анархия.

Разработчики также подчеркнули, что на сюжет King's Bounty 2 повлияют действия героя во время игры, а на бои - особенности ландшафта. 1С Entertainment также сделала полностью трёхмерные арены для сражений и визуализировали всех бойцов в армии главного героя.

Судя по всему, студия решила отказаться от сказочного стиля первой части. Теперь игра выглядит более реалистично и мрачно.

King's Bounty 2 выйдет в 2020 году на PC, PS4 и Xbox One.
Indivisible, игра от создателей Skullgirls, выходит 8 октября, предзаказ уже открыт за 1350 рублей.

Крупнейшее обновление No Man's Sky – 14 августа

Вчера на официальном сайте No Man's Sky был опубликован трейлер нового обновления под названием Beyond, которое обещает стать крупнейшим за всю историю игры:

Фанаты сразу же взялись за разбор трейлера, и буквально посекундно извлекли из него всё, что только можно было заметить. Кроме двух основных особенностей, – расширения мультиплеера и поддержки VR, – удалось узнать ещё много мелочей. Ниже – лишь малая часть из всех предполагаемых нововведений:

• новые детали базы: установки для добычи и переработки ресурсов, электричество и освещение, провода и трубы;
• новые возможности взаимодействия с животными: их можно оседлать и кататься;
• перекалибровка размеров: теперь космические корабли выглядят действительно большими по сравнению с игроком:
• доработка генерации планет: возвращение полюбившихся игрокам вариантов, в частности сиреневая трава;
• доработка подводного мира;
• мультиплеерный хаб: космическая станция с множеством посадочных мест для игроков и новыми магазинами;
• увеличение количества игроков в мультиплеере и т.д.

А уже сегодня вышло одиннадцатиминутное интервью Шона Мюррея с IGM, в котором он подтвердил многие из догадок и раскрыл ещё больше деталей:

1. No Man's Sky VR

Обновлённая игра будет поддерживать PSVR, Oculus, Vive, Index различные контроллеры и их комбинации. Игра не делает различий между VR и не-VR игроками: всё, что может быть сделано в обычной игре, может быть сделано и в VR, игроки могут свободно играть друг с другом без разделения. Ради улучшения ощущения погружения перемасштабированы объекты в игре: соотношения размеров игроков, кораблей, ландшафта и т.д. теперь будут выглядеть намного более реалистично. Кроме того, можно будет осмотреть рубку корабля изнутри со всех сторон.


2. No Man's Sky Online

Главная фича этой части обновления – Нексус: новая станция с пространством, где игроки могут взаимодействовать между собой, которую можно призвать без задержек в любую звёздную систему. На Нексусе смогут находиться до 16-32 игроков, в зависимости от платформы, выбранные из друзей и случайных игроков. Игроки смогут объединиться в команду прямо на Нексусе и вместе направиться на выполнения заданий, или же совместно развивать базу. Также, по словам Шона, других игроков можно будет просто обнаружить на планете, которую они исследуют, или на космической станции, на которой они остановились.


3. No Man's Sky 2.0

Третья часть обновления, как оказалось, не относится к какой-то одной теме игры. В третьей части собрано огромное количество нововведений, соответствующих запросам всех игроков с разными стилями игры. Для любителей строительства – новые элементы базы, возможности автоматической добычи и переработки ресурсов, электричество, логические и вычислительные элементы, освещение и другие детали. Для любителей взаимодействия с окружающей средой – возможность ухаживать за животными, доить их, седлать их и перемещаться таким образом. Для исследователей – новая галактическая карта и страница исследований, новые расы и система изучения инопланетных языков. Можно встретить NPC, которые будут ходить по планетам и космическим станциям. Теперь можно даже сидеть на стульях – общий список нововведений насчитывает почти 250 пунктов, и будет почти вдвое длиннее, чем патчноут Next – предыдущего крупнейшего обновления, версии 1.5.


Немного погодя вышли статьи от IGN и Eurogamer, в которых можно прочитать ещё немного больше о грядущем патче.

Релиз состоится менее чем через неделю – в среду, 14 августа.

B мaгaзин Epic Games нe пуcтили игpy, oткaзaвшyюcя oт экcклюзивнoй cделки

Cтудия Glass Bottom Games нe смоглa дoгoвoритьcя c Epic Games Store o выпycкe в мaгaзинe нoвoй игpы компaнии, apкaды SkateBIRD. 
Pазрабoтчики SkateBIRD пooбeщали бэкеpам ключи для Steam и xoтeли oднoвременнo выпуcтить игpy нa двyх плoщaдкaх. 
Пo cлoвам Mеган Фокc, основaтельницы cтyдии, Epic Games заинтeрecoваны исключитeльнo в эксклюзивах.
"Вoт этo пoвopoт: Epic нe xочет взять к ceбe SkateBIRD. Oни гoвopят, чтo заинтepeсованы тoлькo в эксклюзиваx, a SkateBIRD пooбeщaл бэкepaм кaмпaнии нa Kickstarter ключи для Steam, тaк чтo ничегo нe выйдeт." (с) Meган Фoкc

Фoкc допyскаeт, чтo сyществyет малюcенькая возможноcть нeдoпoнимaния: в пpoшлoм Glass Bottom Games зaпрaшивaлa y Epic Games гpaнт и, вoзмoжнo, oтвет плoщaдки кaсaлся имeннo егo. Впрoчем, oтмечaет Meгaн, пpeдcтaвитeли Epic Games нaвepнякa пpoяcнили бы этoт вoпрoс, тaк чтo дeло скоpee всeго нe в гpанте. 

Британская Игорная комиссия не признала лутбоксы азартными играми.

,Игры,Игровые новости,лутбоксы
Они не попадают под эту классификацию, поскольку в нихнельзя выиграть деньги или их эквивалент.

Как сообщает BBC, глава Игорной комиссии Neil McArthur подтвердил этупозицию, выступив с заявлением в Департаменте по цифровым технологиям икультуре, медиа и спорту. Он заявил, что лутбоксы нельзя рассматривать вкачестве одной из форм азартных игр в рамках действующего законодательства.Причина заключается в отсутствии официальной возможности монетизации наград:для того чтобы квалифицироваться как азартные игры, лутбоксы должны содержатьлибо денежные призы, либо имеющие денежный эквивалент. Программный директорКомиссии Brad Enright признал, что EA постоянно борется против вторичныхрынков, которые позволяют монетизировать призы, но поскольку эти рынкиофициально не санкционированы, они не учитываются в определении азартных игр.

https://www.pcgamer.com/uk-gambling-commission-says-again-that-loot-boxes-arent-gambling/

Новые подробности Cyberpunk 2077 из демки с Е3 2019

Демку, показанную на Е3 2019, пока что не показали широкой общественности, но представили польским журналистам. 
Повторяю, это не новая демка, это новые подробности из той же демки, про которую я уже делал пост.
Вот новые подробности - что-то подметили сами журналисты, что-то рассказали CDPR в процессе демонстрации.

1. Динамические диалоги(когда диалог не мешает тебе передвигаться и вообще не обязательно в нём участвовать) можно вести находясь в транспорте.

2. Более того, новые варианты реплик в диалоге могут появиться в зависимости от того, куда игрок смотрит. В демке, V разговаривает с Пласидом, когда в комнату заходит подручный Пласида. Посмотрев на него, V открывает новые реплики.

3. У торговцев могут быть ограниченные по времени предложения.

4. Программы нетраннера могут отключить кибернетическую часть тела жертвы - в демке показали отключение глаз.

5. Мини игры для взлома различаются, в зависимости от того, что вы взламываете.

6. Боты могут взламывать на расстоянии.
(прим. пер.: учитывая, что я перевожу на русский с английского текст, который был сперва переведён на английский с польского, есть вероятность, что это ботов можно взламывать на расстоянии).

7. Простейшие улучшения можно проводить без помощи рипердока. Так, не нужна помощь специалиста, чтобы нанести яд на клинки-богомолы.

8. Навыки можно повышать как через тренера, так и установкой имплантов.

9. Чем реже снаряжение в мире, тем больше репутации(street cred) нужно, чтобы тебе такой товар вообще предложили в магазине.

10. Репутация также влияет на качество доступных в магазине товаров. Т.е. репутация - это софтлок тех или иных товаров за временем прохождения игры. Чем больше играешь, тем больше квестов выполняешь, тем больше репутации, тем больше товаров доступно.

11. Отображение урона, которое вызвало немало критики после выпуска первого геймплейного демо, изменили, да и вообще с ним сейчас экспериментируют, чтобы оно было информативным, но не засирало экран.

12. Размер инвентаря зависит от максимального переносимого веса.

13. В драке можно подобрать бутылку и разбить её противнику об голову, а затем пырнуть кого-нибудь получившейся "розочкой".

14. Взаимодействовать с окружением может не только игрок, но и противники. Так битва с боссом по имени Сасквоч(огромная стероидная баба с уязвимой точкой на спине) проходит в небольшой комнате и Сасквоч будет хуярить V всем, что попадётся под руку, лишь бы не подпустить к своей спине.

15. Битвы с боссом Сасквоч можно избежать.

16. У каждого аттрибута и навыка 10 уровней.
На каждый навык приходится по 5 перков(всего 60).
У каждого перка есть 5 уровней прогрессии.

17. Навыки и расходники дополняют друг-друга. К примеру, инъектор для замедления времени позволяет дольше возиться со взломом.

18. NPC реагируют на действия игрока. Так, если вытащить кого-то из его машины, то можно схватить по голове от присутствующих полицейских или бандитов, держащих район.

19. Не для всех квестов нужно подходить к какому-то квестодателю - есть множество событий в мире, участие в которых приведёт к взятию квеста. Такое уже было в Ведьмаке 3 - проследовав по ведущим прочь от тракта следам кареты, можно было наткнуться на разбитую повозку и получить квест расследования.

20. Кстати о Ведьмаке, в отличие от него, в Киберпанке не будет попунктно расписанных квестов, так что придётся немного думать, но зато будет улучшение глаз для подсвечивания важных элементов окружения, схоже с ведьмачьим зрением.

21. Симуляция чьих-то воспоминаний происходит через Braindance, личную виртуальную реальность, заменившую в будущем телевизор и видео игры.

22. Не у всех NPC подряд можно будет встретить одни и те же аугментации. Так, богатым и бедным доступны разные аугментации, определённые группировки являются более, либо менее зависимыми от улучшений, а таке будут встречаться люди, откзывающиеся от улучшений по религиозным соображениям, либо, наоборот, фанатично себя улучшающие.

23. К слову, CDPR официально через твиттер и неофициально в лице Майка Пондсмита, создателя настолок CYberpunk, помогающего в разработке игры, заявляют, что религиозные темы в игру были добавлены с точки зрения аутентичности, а не с рассчётом задеть, либо защитить чьи-то чувства. Впрочем, Пондсмит тот ещё ехидный сукин сын, так что можно смело ожидать сатиру на реальные проблемы религий.

24. Игра раскрывает идею членства в сообществах как способ защититься от опасностей и нищеты. Т.е. не каждый, кто состоит в банде или религиозной группе - безумный головорез или фанатик.
Разработка идёт полным ходом, в Tiberian Dawn первую миссию кампании уже можно пройти от начала до конца: присутствуют все необходимые ассеты и механики. Джим Весселла сказал, что при её прохождении его будто перенесло в те времена, когда он только запустил игру в первый раз.

Разработка первой Red Alert также на месте не стоит: готовы многие ассеты, а игра уже фактически запускается. В честь этого разработчики поделились превью Тесла-танка: подход такой же, как и в случае с Цехом GDI - баланс между сохранением оригинальной узнаваемости и большей детализацией.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1711 постов - Игровые новости)