Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
402
Постов:
1711

Beyond Good & Evil 2 потребует онлайна вопреки обещаниям Ubisoft

,Beyond Good And Evil 2,Beyond Good And Evil,Игры,Игровые новости,жопы фанатов,Ubisoft,Разработчики игр

Ubisoft сообщила о том, что для игры в Beyond Good & Evil 2 вам потребуется наличие постоянного подключения к Интернету.

«Игра будет доступна исключительно с наличием постоянного подключения, чтобы достигнуть бесшовной навигации, получать динамические апдейты и предоставить возможность играть с друзьями, — говорится в официальном заявлении. — В то же время вы сами решаете, будете ли вы играть в кооперативе или в одиночку, так что играть в BGE2 в соло возможно».

Любопытно, что в 2017 году креативный директор Мишель Ансель говорил, что для разработчиков важно, чтобы игроки при желании могли запускать игру в оффлайне.

«Мы не хотим создавать барьер, мы не хотим заставлять игроков быть в онлайне. Мы просто приглашаем их попробовать эту возможность, но не заставляем», — говорил Ансель. Кажется, Ubisoft передумала.

Официальный арт к новой части игры про Алису


Отличный комментарий!

Можно все эти арты одним постом выложить, а не через каждые полчаса новый?

RIP KotOR Apeiron

Star Wars KotOR Apeiron был похоронен заживо, спасибо Lucasfilm.

Студия Poem, занимавшаяся разработкой ремейка игры Star Wars KotOR на движке Unreal Engine 4, сообщила о требовании Lucasfilm закрыть проект.
«С прискорбием сообщаю, что получил письмо от Lucasfilm с требованием приостановить работу над Apeiron, — написал один из разработчиков. — Спустя несколько дней я понял, что возможности сохранить проект на плаву исчерпаны. Мы знали, что это может случиться. Прощу прощения. Да пребудет с вами Сила».

Poem Studios @PoemStudios • 11 окт.
It's with a great sadness that I'm posting today; I recently received a letter from Lucasfilm instructing Poem to end production on Apeiron. After a few days. I've exhausted my options to keep it afloat; we knew this day was a possibility. I'm sorry and may the

«Мы узнали о том, что студия Poem работает над игрой Apeiron, ознакомились с её вебсайтом, страницами в социальных медиа и публичными заявлениями касательно желания студии перезагрузить игру Lucasfilm Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Несмотря на увлечённость разработчиков франшизой “Звёздные войны” и оригинальной KOTOR, мы выступаем против несанкционированного использования интеллектуальной собственности Lucasfilm. Poem Studios делает это без нашего разрешения и, таким образом, нарушает закон об авторском праве. Студия должна немедленно прекратить использование интеллектуальной собственности Lucasfilm, в том числе торговых знаков, персонажей, изображений, логотипов, и не использовать её в будущем». — написала главный советник Lucasfilm Ронда Т. Йорт (Rhonda T. Hjort) в письме.


«Правовая борьба, скорее всего, займет годы и обойдется примерно в 100 тыс.», - сказал Троттер, глава студии, в «Discord» проекта. «Это было наше внутреннее решение прекратить производство в данной ситуации».
Создатели Apeiron собирались существенно переделать игру, добавив новый контент (миры, миссии, предметы), возможность переключаться между перспективами от первого и третьего лица, более глубокую кастомизацию, улучшить интерфейс и инвентарь. Сюжет авторы намеревались сохранить как есть. Хотя сам ремейк планировалось сделать бесплатным, без оригинальной игры он не смог бы работать, поэтому всем желающим пришлось бы купить Star Wars: Knights of the Old Republic. Ремейк находился на очень ранней стадии разработки.

Подобное уже случалось с фанатским проектом Star Wars: Battlefront 3. В их случае, из игры убрали все упоминания франшизы, а саму игру переименовали в Galaxy in Turmoil. Galaxy in Turmoil готовится будет выпущена в Steam бесплатно.

«У нас даже нет работающего прототипа Starfield! Люди в панике!» – сотрудник Bethesda анонимно раскритиковал компанию

На анонимной борде 4chan появился тред с откровениями работника Bethesda Game Studios. Он был закрыт еще 30 ноября после того, как появившаяся там информация о переносе мобильной RPG The Elder Scrolls: Blades официально подтвердилась. Ситуация в студии, как вы понимаете, сложилась нездоровая. 

Чтобы вы понимали ниженаписанное: в студии присутствует несколько небольших команд, которые готовят прототип будущей игры. Анонсированная на E3 игра Starfield пережила с полдюжины перезапусков разработки, каждая из которых занимала 2-3 года. Команды пытаются все сделать правильно, но головной офис в Мэриленде предпочитает не чинить, а отправлять прототипы в мусорку.

В одном из таких прототипов команде удалось реализовать космические битвы на давно устаревшем «движке» Creation. И они были реально хорошими, но только не по мнению руководства — этот прототип тоже полетел в мусорку, как и пара лет работы одной из команд. Так что прямо сейчас у Bethesda нет даже работающего прототипа Starfield.

Из-за задержки сценарий дважды переписывался, куча уровней с клевыми боссами канули в лету. Из-за этого сотрудники, как вы понимаете, находятся не в лучшем расположении духа.

По словам анонима, главной проблемой студии является ее глава — Роберт Альтман (он руководит не Bethesda Game Studios, а всей ZeniMax Media — прим.ред.). Он вообще не в курсе, что такое видеоигры, и похож на худшего менеджера из какой-нибудь Electronic Arts, какого вы можете себе представить. Он даже угрожал менеджменту и разработчикам физической расправой, если они не будут добавлять в игры лутбоксы.

Впрочем, не стоит верить всему этому на слово. Все-таки это мнение отдельно взятого человека из большой компании. 

Отличный комментарий!

,Bethesda,Разработчики игр,Игры,Игровые новости,4chan

Обновление Frostpunk вышло

И уже доступно в Steam


Вышел тизер к обновлению с бесконечным режимом

Скриншоты :

  COMING SON

Что пока известно о следующем обновление :

Новые города и карты на выбор

Будут такие местности как :
Большая равнина
Каньон - самые лучшие жилы будут находится на концах
Кратер - как в Новом Лондоне в первом сюжете
Холмистая и с разрезанная местность - придётся делать очень не структурную планировку

Механики :
Штормы - будут накрывать город со всех сторон
Точки на карте будут рандомизированы и обновлятся после бури , также точек будет огромное количество и будут раскрывать историю мира или просто иметь историю .
Посты рессурсов так же будут менять место
Ресурсы в городах будут рандомизированы
События будут на много рандомнее и режим бесконечен
Огромное количество рандомных ситуаций для города и выбора в пустошах , которые будут представлять опасность , так же наоборот , или просто событиями в городе .
Будет добавлено здание Архив , куда можно стаскивать вещи и артефакты , будут давать события , можно почитать об них информацию .
Будет режим "Мы все умрём" - ну или просто выносливость
А также обычный режим - Спокойный и нормальный , а не "1 человек заболел ,  все повесились" .
Население пока что ограничено событиями в среднем около 700 , сделано это пока из-за старой механики еды и жилья
Доступны здания отдыха , такие как развлечения и сады .
ТАКЖЕ ВАЖНО :
Разработчики обещают работать полностью весь следующий год выпуская крупные обновления с идеями которые пока не вошли , но будут они это делать если обновление понравится игрокам , ну и конечно будут покупки .
Просто информация :
Разрабатывается зачем то версия для MAC 
Точную дату выхода игры разработчики не говорят , но максимум через две недели .
Разработчики обещают добавить новые законы в следующих крупных обновлениях , если они будут конечно
Разработчики не собираются выпускать игру на телефоны и планшеты , потому что игра очень будут требовательна и придётся ограничивать возможности
Разработчики так же обещают добавить новые сценарии в следующем году
Обдумываются планы над разными - генераторами , постройками и структурами 
Добавлены пасхалки , например на точках карты и событиях
В декабре выйдут патчи с оптимизацией и исправлением багов , а так же фото режим с чем то ещё .
Пока что всё .
EA объявила, что работает сразу над двумя ремастерами — Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert. Оба тайтла появятся на PC с поддержкой 4K, но даты релизов неизвестны.

За разработку отвечает студия Petroglyph, в которой работают бывшие сотрудники Westwood Studios, создатели оригинальных стратегий. С графикой будет помогать Lemon Sky Studios, которая специализируется на "реставрации" классических стратегических игр. 

Ремастеры Tiberian Dawn и Red Alert также будут включать в себя обновленные дополнения Covert Ops, Counterstrike и Aftermath, однако на данный момент Petroglyph и Lemon Sky еще не приступили к процессу разработки.

Пруф

Сегодня на консолях вышел ремастер оригинальной трилогии Спайро.


Кат-сцены и геймплей:

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1711 постов - Игровые новости)