Хроники реактора The Game

Подписчиков:
47
Постов:
21
Из за праздников выпал из колеи, но все вернулось.

Запилил костяк строительства, осталось добавить трату ресурсов при постройки, и побольше предметов интерьера. Все построенное сохраняется при переходе, это было самое сложное, но только из за моего нубства (да я не знал про forsearch).


Сделал один уровень (песочницу), без босса и лута пока. По каким то причинам мобы орут очень тихо, если кто разбирается в Unity то хотел бы услышать совет.


И да, у меня почему то отрубился ютуб (не грузится). Так что я теперь хипстор и закрузил на vimeo (это не повтор а два разных видео).


Запилил крафт, прокачку уровней , сжигание контента в реакторе. Раньше плюсы при сжигании давались совершенно рандомно, слегка завися от статов. Теперь все зависит от тегов и рейтинга. Баяны повышают отрицательный рейтинг, котики повышают положительный, а сиськи инертны и прекрасны. Годнота и политота падают редко, не требуют тегов и зависят от разницы между положительным и отрицательным рейтингом. В крафте можно и оружие прокачать, просто не хочу сильно спойлерить. Так же на видео заметно как наступает ночь, по моим подсчетом сутки занимают 24 минуты, и ночью реально темно. Но есть ночное зрение в шлемах и скорее всего будет какая нибудь ачивка на улучшенное ночное зрение (скорее всего с этим будет как то связан мастер Гервант из Ривии и нейтральный рейтинг)
Доделал мобов, 27 штук. В старой версии игры было всего 12, при том что все они управлялись одним примитивным ИИ "подойди и укуси". Новые мобы делятся на 3 категории и могут стрелять, прыгать, колдовать ну и...подойти и укусить.

На счет помощи я конечно утрирую, откликнулось три человека, но в итоге я получил один сложнореализуемый концепт, и одну анимацию моба который ну никак не подходил под сущность Реактора. Ну и еще один художник честно сказал что будет рисовать долго, и его задание еще терпит, до квестов я еще не добрался.

В ближайшее время я буду реализовывать все что связанно со статами, их прокачка и влияние на окружение, а так же внутренность домов и воровство.
Спасибо всем Реакторчанам, кто откликнулся на мою просьбу! =)
inglÍR 09.Mar.2018 15:15 ответить /ч
Не за что
InglÍR 09.Mar.2018 15:16 ответить V
Обращайся
InglÍR 09.Mar.2018 15:16 ответить V
ссылка удалить
ссылка i удалить
ссылка .т_ удалить,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с
ь i Щ Q° Qc
• yi_/HI. *d :l	lei;:	Jd>_4. V k.AtU
i i>| i 4>~| i Ï1 'i i
.1.	..	.._л ..
БВВВВ
|U>||	л	|_л .li:	_Гэ.‘	.3flci_'(.
*• >fBB 1
::d ч»з x> >;qi sit;i dm
QI £ 2*,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Хроники реактора The Game
Оказывается прошло почти два года с тех пор как я обещал сделать игру, но я ухватился за кусок который не смог прожевать. Моя жопа была разорвана Изометрией-тян, а необходимость делать двенадцать анимаций для каждого моба и общая глючность срубили на корню все мое желание продолжать. Но, как оказалось если сделать платформер, это не особо ограничивает мир (персонаж может летать), но в четыре-пять раз снижает сложность создания контента.

На данным момент реализовано 64 предмета экипировки (то есть все что планировалось), причем никакой халтуры вроде лекарств для каждой болезни и ресурсов нет (ресурсы хранятся отдельно). Торговля и сохранения работают на ура. Есть переходы между локациями, чего я не умел делать в прошлой версии, и это уничтожило лаги. Строительство есть, но пока не доработано сохранение построек, но не думаю что это будет сложно. Корованов пока нет, зато есть деревянный домик который теоретически может набигать и аж два старых форта.

Короче, суть такова, мне нужны мобы. Простенькая анимация бегущего монстра, который подходит под суть Реактора. Скилл не важен, это Хроники Реактора а не Крузис. Если хватит терпения, нарисуйте еще как он атакует и умирает, если нет, я сделаю его магом или стрелком (нарисуйте вытянутую пустую руку ) а смерть изображу разрыванием на куски. Художников укажу в титрах. Можно фотошопить уже существующие анимации, если это органично впишется. Тролли, хейтеры, мультиакк, баяны и тд. Будут локации фендомы ваха, пони, фури, анон, бездна, политота, жесть, возможно скретные разделы, для них тоже нужны мобы.
Квесты реализованы просто, показывается картинка и их нужно не программировать, а рисовать. Так что если кто хочет, могу дать в личку ТЗ по квестам.

Не наебал, а решил полтора года отдохнуть,Хроники реактора The Game,игра,видео,video,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Внутри дополнение для тех кто хочет порисовать. Скилл не важен, все равно меня вам в рукожопии не превзойти.

Добавил новый ИИ для мобов, стрелки. Получились через чур шустрые, но это лечится. Кое где видны происки моего главного врага, Изометрии-тян, борюсь с этим как могу. Спаун мобов пришлось перепиливать(лагало), теперь они спаунятся недалеко от игрока, и деспаунятся, если отдалились. Нарисовал 6 домов из необходимых 8, можете попробовать угадать где чей. Дом изначально будет ставится простой, но если будет знакомый НПС то произойдет заселение, и дом примет подходящий вид. Cвой дом можно будет кастомизировать внутри и снаружи. Если кому то делать нечего, можете нарисовать внутренний интерьер домов. Да и вообще, если хотите нарисовать куст, дерево, камень, предмет и тд, выкладывайте, добавлю если будет в тему. А то указывать в финальных титрах только себя, как то скучно. Как видно из видео, добавлен дроп и система кармы, кроме того теперь в середине реки генерируется мост.

Готово где то на 20%. По уму надо бы подождать пару недель, а потом выкладывать видео, но мой внутренний ребенок со мной в корне не согласен. Карта генерируется случайно, растительность зависит от типа почвы. Сидел 18 дней, но это с учетом того что ранее ни с этим языком программирования, ни с движком знаком не был. Кому интересно, в комментах выложу одну из карт, хоть в ней ничего пока интересного нет.

Атеншен, еще больше NSFW звуков. Играйте в наушниках.

В связи с тем что мое рукожопие захламляет тег хроник, а так же из за того что к тегу хроник прикладывается тег комиксов, буду выкладывать отдельно. Поэтому большая просьба к тем кто не любит хроники реактора, рукожопые игры, флеш и меня в частности, заблокировать тег "Хроники реактора The Game". Ну или непосредственно меня.


Касательно "дрифта" персонажа, этот баг вызван не ошибками в коде, а прожорливостью флеша, так что дрифтует персонаж только при большом скоплении анимированных объектов. Если нажать ПКМ и выбрать Качество-Низкое, то баг пропадает. И графонииум, и без того скудный. Хотя мне кажется так даже играть приятнее, пиксели, все дела.

Итак, новшества

Сохранения в тестовом режиме. Пока слот один, но позже сделаю три, для каждой профессии.
Еще 5 мобов
Еще 3 локации
Куча новых предметов. Ну как куча, кучка. Почти каждый моб дает теперь редкий дроп.
Возможность телепортации. Чтобы не пилить туда сюда каждый раз.
Фикс пиломеча. Я неправильно прорисовал ему область атаки в прошлой версии, так что он был не тру.

Мобы теперь спаунятся утром, а не при перезаходе за экран. Фармить теперь сложнее =D Но есть сет который облегчит дело.

Перки. Пока три, но я планирую от 9 до 15 на каждую профессию. Чтобы профы не только скидкой различались, но и перками.

Особые способности.
При соблюдении условий, под миникартой появятся кнопки особых способностей. На данный момент их 5.

,Хроники реактора The Game,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,статус - заморожен


Я скорее всего опять что то забыл.


Пкм на ссылке, сохранить как для скачивания.

На полный экран



Опрос не зависящий от размера пинуса минуса
Нравится ли вам игра?
Да
457(37,93%)
Нет
240(19,92%)
Результат
508(42,16%)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Хроники реактора The Game (+21 постов - Хроники реактора The Game)