Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 85
Сортировка:
Никто не сказал про игру самого главного. 

Отличный комментарий!

Нажмите Left Alt чтобы мяукнуть
Нажмите Right Alt чтобы превратится в кошкодевочку.
,Hogwarts Legacy,Поттериана,котик,Игры
Хер знает сколько тысяч часов у меня в Римворлде, но такой подляны я не ожидал. Все это время я мог сделать четыре красивые комнаты, при помощи ОДНОЙ ебучей статуи. 
,RimWorld,Игры,нихуясебе

Отличный комментарий!

А как оно действует на комнаты? из за вентиляции, которые игра не считает стеной? А дебаф на общую спальню есть с такой штукой?
Нет, вентиляция тут не и при чем. Просто статуи видны "через щелочку" на углах
,RimWorld,Игры,нихуясебе
Чуть-чуть видно Красивое...
Какая же у меня красивая комната
,RimWorld,Игры,нихуясебе
Мля, только включили Интернет по Казахстану. И наверное скоро выключат. Я живу в жопе, поэтому у нас ничего не слышно, всем чмоки в чатике, моему счетчику ежедневного посещения пизда.

Отличный комментарий!

>моему счетчику ежедневного посещения пизда.
не самая большая трагедия, не переживай.

Только начал играть в Катаклизм. Еще до этой ситуации подумал что это рано или поздно произойдет.

На огород напал самый охуенный вредитель из возможных.

Эта паскуда питается всем что пум-па-рум и пикл-пи мягкое и сладкое, и самая любимая их тема это выгрызание сердцевины цветка вместе с нектаром, на ягодных кустах, что препятствует образованию плода ( так то я бы тоже стал неплодоносен если бы мне отгрызли все мягкое и сладкое ). 

Но меж тем, жук-бронзовка выглядят словно является ресурсом для крафта топ брони на мага. 



и немного продукции в комментах

Отличный комментарий!

Спичка для масштаба
Я ожидал тут увидеть броню для мага.
После поста Августа вспомнил что хотел поделится наблюдением. В последней версии Роялити вдогонку к наркомании и каннибализму, добавилась возможность делать жертвоприношения, причем мне кажется что разработчики это немного не так планировали. Вообщем псиоников сильно пофиксили, и они больше не могут выносить в одно рыло пиратский лагерь, потому что у них есть параметр "Концентрация", который повышается очень медленно и вне боя, при медитации. И самые крутые плюшки, вроде телепортации всего отряда в другой конец континента, или "приворот" поселенцев друг к другу жрет только концентрацию. И если пошерстить по квестам или корованам, можно раздобыть синхро-оружие с навыком "Убойная концентрация", которая повышает концентрацию аж на 20% за убийство противника. Подразумевается что псионик будет в бою добывать себе концентрацию, но на деле это работает и при убийстве домашней курицы или дикой белки. Но это конечно все практичные методы, но при отыгрыше например, если в на ваш лагерь нападет бывший муж какой нибудь поселенки, захватить его и принести в жертву, для того чтобы приворожить к ней нового мужа.
Нет, не засох и солнца там предостаточно. Слышал о таком феномене, но вижу в первый раз.

Бета версия игры Хроники реактора

Кто не в теме, альфа тут joyreactor.cc/post/2145415


Заранее прошу прощения у Гуся, за то что сотворил с ним, но мне нужен был жуткий моб. Не знаю получилось ли.

Итак, игра без помощи реакторчан дальше двигаться не может, ибо я не такой знаток мемов реактора. Давайте в комментах свои советы и предложения.

Чего же нового в бетке?

Управление старое, стрелками двигатся, стрелять пробелом, и на Ctrl завязано новое действие, магия. Куда же реактору без магов то?

Для начала реактор не барыга. Я разделил его функции между несколькими персонажами, создав торговцев. В реакторе теперь можно только сжигать и повышать уровень.

Добавлены новые предметы, теперь у Ньюфажика настоящий инвентарь с отображением экипировки.

Добавлены новые типы предметов, это шлем, броня, артефакт (крепится за спину) , магия. Все это видно на персонаже, но если вас это раздражает, в инвентаре есть кнопка отключения (глаз).

Новых локаций не добавлено, но Жестяной лес переработан в большую локацию, где можно даже заблудится.

Добавлен еще один моб и босс. Мало? Ну а вы придумайте мобов для жестяного леса. Я вот не смог =(

Моб генерируются случайно, при заходе в локацию. Сбежать от него нельзя, так что настоятельно рекомендую сначала прокачатся рыбалкой. Впрочем есть шлем, позволяющий убежать от моба.

Телепорт теперь срабатывает при приближении (кроме глобальной карты) тянутся к мыши каждый раз не нужно.

Введен дроп. После смерти моба можно подобрать случайный предмет. Не все предметы покупаются, часть придется выбить либо найти.

Рыбалка не изменена, но введены новые удочки, а старые перерисованы.

Добавлены орфографические ошибки

Добавлены новые баги.

В игре есть сюжет и кат сцены.

Я просто оставлю это здесь

if (square.colliz.hitTest(fon.korowan)){grabit._visible=true;} else grabit._visible=false;


В игре все еще мало контента, но как я сказал дальше без помощи я двигаться не смогу. То есть смогу, но не факт что это будет Реактор.

Если кто считает что локация вышла мрачной, то я ее такой и хотел сделать. Этож, мать его, жестяной лес! Обещаю что в других будет солнечно и весело.

Умудрены опытом, выкладываю на нескольких ресурсах. Возможно кто то обнаружит баг и в комментах будет подправленная версия.

http://www.fastswf.com/DWJxris
http://tempfile.ru/file/3164364
http://webfiles.ru/files/44137775


Готово где то на 20%. По уму надо бы подождать пару недель, а потом выкладывать видео, но мой внутренний ребенок со мной в корне не согласен. Карта генерируется случайно, растительность зависит от типа почвы. Сидел 18 дней, но это с учетом того что ранее ни с этим языком программирования, ни с движком знаком не был. Кому интересно, в комментах выложу одну из карт, хоть в ней ничего пока интересного нет.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+85 постов - )