* Разработчиками так и остались студия Arkane Studios
* Местом действия новой части, как видно из названия, станет остров Тивиа (Tyvia)
* Новый герой и новые способности для него
* Новый движок, вероятно idTech 5
* В игре появится мультиплеер
* Проект выйдет в 2016 на PC, PlayStation 4 и Xbox One
* За предзаказ, как и в случае с Wolfenstein: The New Order, издательство Bethesda Softworks щедро подарит доступ в бету нового DOOM
Стоимость смартфона Project Ara в базовой комплектации составит $50Project Ara - проект по созданию модульных смартфонов, который первоначально разрабатывался компанией Motorola. После сделки с Lenovo, Google решила оставить при себе отдел передовых разработок и проектов, который работает над Project Ara. С 15 по 16 апреля в Маунтин-Вью, штат Калифорния, пройдет конференция Ara Developers Conference, где Google представит средства для разработчиков Ara Module Developers’ Kit.Теперь же стали известны новые подробности о Project Ara. Например, Google планирует выпустить устройство начального уровня стоимостью $50. За эту цену пользователи получат аппарат с сенсорным экраном и Wi-Fi модулем. Компания хочет открыть специализированные магазины, в которых владельцы Ara смогут приобретать дополнительные модули, позволяющие улучшить устройство до максимально возможного уровня."Нашей основной задачей является создание платформы, имеющей низкий ценовой барьер и позволяющей подключить десятки или сотни тысяч разработчиков для производства новых модулей," - сообщил Пол Еременко, представитель отдела передовых разработок и проектов.По его словам, на данный момент уже готов функционирующий прототип смартфона Ara. Финальная версия, как ожидается, появится в первом квартале 2015 года.
Актриса, сыгравшая Элизабет в BioShock Infinite, призналась, что без колебаний бы приняла предложение сняться в экранизации игры. Кортни Дрейпер (Courtnee Draper), даже обсуждала эту возможность с креативным директором серии.
«Я очень надеюсь, что для организации съемок экранизации не потребуется еще 20 лет, когда я буду уже слишком старой и смогу играть только Элизабет в старости. Но я думаю, что фильм был бы феноменальным. Я говорила об этом с Кеном Левином (Ken Levine), потому что очень хочу сняться в фильме. Я бы очень хотела увидеть нашу историю на большом экране», — отметила Дрейпер.
По данным Gamebomb.ru, впервые информация об экранизации BioShock появилась в июле 2010 года. Однако по словам Левина, съемки фильма для взрослой аудитории с подводным городом и ужасами обошлись бы компании слишком дорого. На посту режиссера Хуан Карлос Фреснадильо (Juan Carlos Fresnadillo) сменил Гора Вербински (Gore Verbinski), но креативный директор серии решил свернуть проект.
В настоящий момент студия Irrational Games заканчивает последние приготовления к 26 марта, когда состоится релиз второго эпизода Burial at Sea. После выхода дополнения команда будет расформирована. Кен Левин с 10 членами команды Irrationals организуют новую студию, где начнут заниматься разработкой менее объемных игр.
На проводимой ежегодно Конференции Разработчиков Игр (GDC) было отмечено, что около трети игроков (в среднем) не заканчивают начатую игру. Была предоставлена небольшая выборная статистика заметных проектов, основанная на "ачивках" полученных игроками. Естественно это не отображает полную картину, но представляет определенны интерес.
Процент игроков прошедших игру до конца:
The Walking Dead: Сезон 1, эпизод 1 - 66%
Mass Effect 2 - 56%
BioShock Infinite - 53%
Batman: Arkham City - 47%
Portal - 47%
Mass Effect 3 - 42%
The Walking Dead: Сезон 1, эпизод 5 - 39%
The Elder Scrolls V: Skyrim - 32%
Borderlands 2 - 30%
Смартфоны и планшеты получат мощнейшую видеографику Nvidia Kepler
Сотовик рассказывал о прелестях мобильного процессора Nvidia K1, особенно в его привязке к видеографике Kepler настольного уровня — Nvidia K1: удивительная штучка . Появление первых смартфонов и планшетов на базе этого чипсета состоится еще не скоро: где-то во втором полугодии.В базе данных бенчмарка AnTuTu всплыли записи, касающиеся экспериментального устройства, построенного вокруг 64-разрядного двухъядерного процессора Nvidia Tegra K1 с невероятной тактовой частотой 3 ГГц.Инженерный образец снабжен Full HD-экраном, 2 Гбайт оперативной памяти, 32-Гбайт флеш-накопителем, тыловой 13-мегапиксельной и фронтальной 2-мегапиксельной камерами.Производительность такого чипсета превосходная. Кристалл ощутимо опережает даже Qualcomm Snapdragon 805, самый мощный из мобильных процессоров ближайшего будущего. Он, понятное дело, запросто обходит Snapdragon 801 и Snapdragon 800, а также все модели Samsung Exynos и MediaTek.Что интересно, четырехъядерная реализация Tegra K1 на 32-разрядной базе ARM Cortex-A15 идет почти вровень с 64-разрядной двухъядерной, известной под именем Denver. Пусть Nvidia сейчас и находится где-то на задворках по части популярности мобильных процессоров, но пройдет время, и Tegra K1 обязательно шикарно выстрелит. Впрочем, Google еще должна подготовить 64-разрядные версии Android-платформы и всех базовых приложений.
Google показал смартфон со встроенным 3D-сканеромATAP — крыло компании Google, занимающееся перспективными разработками, собрало небольшую инициативную группу инженеров и программистов, которым поручили интересный проект по созданию футуристического смартфона, умеющего «на лету», в режиме реального времени, создавать трехмерную карту всего, что находится перед ним. Проект был назван Project Tango.И сегодня Google показал общественности результаты работы этой группы, опубликовав информацию о проекте на отдельном сайте.Задумка по сути не сложная – смартфон оснастили несколькими датчиками: обычной 4 МП камерой, камерой отслеживающей движения, а также сенсором глубины. Данные, получаемые с датчиков (четверть миллиона раз в секунду), обрабатываются на двух специализированных суперэнергоэффективных процессорах (Movidius Myriad 1) при помощи сложных программных алгоритмов.По результатам обработки в режиме реального времени строится трехмерная карта окружения смартфона. Аппарат «осознает» объемы и геометрию пространства/объектов реального мира примерно так, как это делает человеческий мозг, анализируя «стереокартинку», получаемую с глаз. По сути — что-то вроде мобильной версии бесконтактного манипулятора Kinect. Все данные о глубине пространства, позиции и ориентации телефона доступны разработчикам через API и могут быть использованы в самом обычном Android-приложении, написанном на Java, C/C++ (также поддерживается Unity Game Engine).Что, собственно, делать с трехмерной картой реального мира будут решать уже сторонние разработчики, которые получат возможность создавать продвинутые игры и приложения дополненной реальности, картографировать реальность и как-то применять эти трехмерные карты в дальнейшем (например, заливать их в одно-единое «облако») – на самом деле, интересных сценариев можно придумать массу.Разумеется, у Google пока нет никаких планов по выпуску такого смартфона в массовом порядке – это больше исследовательский проект для оценки возможностей технологии. Пока известно, что прототип смартфона оснащается пятидюймовым дисплеем и работает под управлением ОС Android. Google уже создала 200 таких аппаратов и готова на конкурсной основе предоставить их разработчикам, готовым создать под них толковый программный проект. Рассылка аппаратов стартует 14 марта этого года.