Трейлер игры, который был показан на E3 в прошлом году, по словам портала, был сделан на движке игры в реальном времени. Все, что было показано в нем, не заскриптовано.
Это будет действительно перезапуск серии Mirror's Edge. В проекте будет открытый живой мир. Другие игроки смогут свободно заходить и уходить из вашего мира.
В новой игре будут кооперативные и соревновательные режимы. В Mirror’s Edge будет множество ИИ-противников. Некоторые из них такие же, как Фейт, также будут обычные Protectors, специалисты по ближнему бою Sentinels, бронированные и вооруженные Enforcers.
Боевая система игры была переработана. Теперь разработчики поставили упор на скорость и плавность. Будет задействована окружающая среда. Некоторые добивающие удары будут показаны от 3 лица.
DICE считают, что сердцем Mirror’s Edge является гоночная игра, следовательно упор они делают на паркур, скорость, плавность и использование окружения. Создатели стараются сделать так, чтобы чувство скорости не терялось из-за боев.
Batman: Arkham Knight - открытый мир будет в 5 раз больше чем в Arkham City
Rocksteady утверждают, что они не пытаются создать просто большой мир, они хотят создать детальный, интересный мир, в котором можно хорошо провести время и найти множество занятных вещей.
Релиз Batman: Arkham Knight состоится 16/17 октября для PS4, Xbox One и PC
Через год после релиза перезагрузки серии Tomb Raider игра смогла оправдать ожидания издателя по продажам. Как стало известно, компания Square Enix насчитала более 6 миллионов проданных копий, что делает новую игру самой продаваемой за всю историю серии.
Что примечательно, в апреле 2013 года издатель оповестил своих инвесторов об убытках около 175 миллионов долларов, которые связывали «с плохими продажами передовых консольных игр». Как выяснилось в последствии, издатель ожидал собрать около 5-6 миллионов проданных копий Tomb Raider, хотя последние части серии с трудом преодолевали отметку в 2 миллиона.
Тем не менее, игра смогла оправдать даже чрезмерные ожидания Square Enix и стать рекордсменом среди игр серии. Отчасти продажи выросли за счет появления на рынке издания Tomb Raider: Definitive Edition, выпущенного специально для консолей нового поколения.
Время заездов в The Crew может достигать до 4 часов.
Похоже, новый гоночный проект Ubisoft - "The Crew" будет первой по настоящему некст-ген гонкой.
Как сообщил нам творческий директор Ubisoft - Джулиан Герити, в The Crew будут реализованы такие гонки, в которых время заезда может достигать 4 часов.
"Гонки от побережья до побережья на высокоскоростных автомобилях будут занимать около полутора часов, однако если вы выберете маршрут по бездорожью, то время его заезда будет составлять примерно два с половиной часа. У нас также присутствуют гонки для маньяков, они не стандартные. Суть их, объехать всю страну. Для этого вам понадобится около четырех часов"
Предыдущий рекордсмен долгих заездов был Test Drive Unlimited, где время заездов достигало одного часа.
Перенос The Witcher 3 не повлияет на ход разработки Cyberpunk 2077.
Исполнительный директор CD Projekt RED Марчин Ивински (Marcin Iwinski) в интервью GameSpot заявил о том, что перенос релиза The Witcher 3 не должен повлиять на ход разработки киберпанковой ролевой игры Cyberpunk 2077, выход которой ожидается не раньше 2015 года.
Ивинкси подтвердил, что разработкой Cyberpunk 2077 занимается отдельная команда, однако сразу же отметил, что некоторые сотрудники "черной" команды отправилась на помощь команде The Witcher 3, поэтому небольшой повод для скептицизма таки имеется.
Напомним, что события игры будут разворачиваться в Night City и окружающих локациях, игроки посетят многие места, представленные в Cyberpunk 2077. Разработчики обещают нелинейный сюжет, рассчитанный в первую очередь на взрослую аудиторию.
Microsoft объявила, что собирается представить новую версию DirectX. Это произойдет 20 марта на конференции Game Developer Conference 2014 в Сан-Франциско. В связи с этим компания запустила специальный тизер-сайт и оставила соответствующее сообщение в твиттере.
О DirectX 12 расскажет менеджер Microsoft по разработке графики Анудж Госалия (Anuj Gosalia). В тот же день, но несколько позже, ведущий разработчик подразделения Windows Graphics Макс Макмаллен (Max McMullen) проведет презентацию Direct3D Futures, на которой объяснит, как изменения в Direct3D позволят сделать игры нового поколения более быстрыми.
Среди партнеров данного мероприятия значатся компании AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm, которые, вероятно, обеспечат поддержку следующей версии DirectX в своих новых продуктах. Какие операционные системы смогут поддерживать новую версию API от Microsoft, пока не известно.