Sucker Punch: графика в inFamous: Second Son не только не ухудшилась, но и похорошела со времен Е3 2013.
Разработчики из Sucker Punch прокомментировали скриншоты, на которых сравнивается качество графики inFamous: Second Son из ролика, показанного на прошлогодней Е3, с графикой финального релиза.
«Игра абсолютно точно не стала слабее в плане графики со времен Е3 2013!, - заявил Джейсон Коннел (Jason Connell). - Что касается данной сцены, то мы изменили время суток - с полдня на закат, такое освещение больше подходило по сюжету».
По его словам, графика в inFamous: Second Son не только не ухудшилась, но и похорошела со времен Е3 2013: «Даже облака отражают огни ночного Сиэтла. Мы называем это "световым загрязнением". В больших городах ночью можно заметить, как облака приобретают определенный цвет, мы постарались реализовать это в inFamous: Second Son».
«Затем мы занялись HDR и освещением на основе физики, чтобы картинка выглядела еще больше реалистично. Мы сделали так, чтобы игра выглядела красиво, а освещение было достоверным в любое время суток. Команда, которая занималась освещением, провела очень много работы, изучая то, каким оно должно быть в разное время суток».
Коннел добавил, что эффекты освещения в inFamous: Second Son разделены на восемь групп, которые соответствуют различному времени суток. Причем эффекты, которые вы увидите в кат-сценах, не отличаются от световых эффектов в ходе геймплея, так как кат-сцены рендерятся в реальном времени.
Новые пoдрoбности Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
-Восстановление здоровья актуально только для незначительных повреждений. Получив серьезный урон, игрокам нужно будет использовать исцеляющий спрей;
-Редакторы журнала не считают Ground Zeroes короткой. Они думает, что среднестатический игрок потратит на игру минимум 8-10 часов. Чтобы открыть все секреты, игроки, вероятно, наиграют около 100 часов;
-Движок “Fox Engine” создает по-настоящему эффектное зрелище с лучшей лицевой анимацией и потрясающей анимацией тела, реагирующего на попадание пуль.
-Снейк оставляет следы на грязи, которые могут быть замечены охранниками. Это только одна из многих вещей, которые усложняют игру. Редакторы также положительно отметили хорошее зрение охранников и случайные маршруты передвижения патрулей и прожекторов.
-В Ground Zeroes будет присутствовать одиннадцати страничная история, кратко рассказывающая о событиях, которые произошли ранее, и раскрывающая важных персонажей;
-В игре мало катсцен. Самые длинные из них – начальный (был продемонстрирован в первом трейлере) и финальный ролики.
-Хотя общий тон GS очень темный и мрачный, в игре присутствует юмор, в основном в дополнительных миссиях (сайдах). В игре есть как минимум три миссии, которые, по мнению представителей портала, развеселят игроков;
-В Ground Zeroes отсутствуют боссы (по крайней мере в режимах, в которые Game Informer удалось поиграть).
-Среди функций мобильного iDroid-приложения есть возможность посмотреть, в каких местах на карте были убиты другие игроки.
Watch Dogs - нагота, пьяный Эйден Пирс, торговля людьми и даже больше...
Examiner:
После просмотра определенного отрезка геймплея Watch Dogs можно сказать, что игра будет иметь множество взрослого контента, но насколько сильно этот "контент" будет проработан в игре?
Например, был показан фрагмент, где некий мужчина нанес удар по шее, а после пустил несколько пуль в лоб жертве. К тому же, как сказали ESRB, во время обычного передвижения по городе довольно часто будут встречаться рандомные убийства, и, в следствии, крики жертв из-за углов города.
Плюс ко всему, в игре есть и сцены наготы. Журналисты отметили места, вроде неких аукционов, в которых среди "мужчин-покупателей" присутствуют обслуживающие девушки, а за дверьми и вовсе слышаться стоны (ну вы поняли).
И, кажется, игроки смогут управлять пьяным главным героем: в это время большая часть экрана искажена, а также целиться из оружия весьма сложно. Что-то вроде этого присутствовало и в других играх, вроде GTA.
Дата выхода Watch Dogs неизвестна, последний слух - 30 июня.
Apple нанимает инженеров HTC для запуска своих новых устройств
Недавно мы писали о том, что продажи компании HTC за последние два месяца значительно снизились в сравнении с аналогичным периодом годом ранее. Теперь стало известно, что дела у тайваньской компании могут пойти ещё хуже в связи с появлением нового серьёзного конкурента прямо на её родине.
Как сообщает ресурс The Wall Street Journal, Apple собирается выпустить несколько новых iOS-устройств в азиатских регионах, таких как Тайвань и Китай. Для этого американская компания нанимает инженеров и менеджеров цепочки поставок конкурирующих производителей в этом регионе. Это может стать серьёзной проблемой для HTC перед запуском нового флагмана HTC M8, так как в прошлом году компания уже сталкивалась с ограниченными поставками во время запуска HTC One.
Стоит отметить, что Apple повлияет и на менее крупных производителей, но HTC является мощным источником хорошо знающих свою работу инженеров. Как сообщается, со своим предложением Apple обратится к сотрудникам различных компаний через социальную сеть LinkedIn.
Компания Huawei совместно с чипмейкером Xilinx продемонстрировала образцы 400-гигабитного Ethernet. От стандартизации эту технологию отделяют еще как минимум пара лет.
Как сообщает Cybersecurity, в конференции Optical Fiber Communications в Сан-Франциско компании Huawei и Xilinx представили линейку карт для маршрутизаторов, способных пропускать трафик полосой до 400 Гбит/сек на карту и по стандартной технологии Ethernet. В Huawei говорят, что показ технологии – это только демонстрация, но не декларация коммерческого продукта. Чак Адамс, директор по стратегии научно-исследовательского центра Huawei в США, говорит, что технически и Xilinx и Huawei готовы к началу выпуска решений, однако они на сегодняшний день не являются сертифицированными.
На сегодня некоторые операторы уже работают на скоростях более 400 Гбит/сек, но в данном случае технологии не являются Ethernet-совместимыми. Более того, на сегодня нет официального стандарта 400G-Ehternet, он ожидается только в 2016 году. Между тем, именно Ethernet сейчас является наиболее популярным стандартом передачи трафика в сетях.
Сейчас серверы, персональные компьютеры и мобильные устройства передают в сетях все больше данных и как операторы, так и владельцы датацентров постоянно в поиске более скоростных технологий передачи данных. Большая часть магистральных операторов, работающих с волоконно-оптическими каналами связи, только переходят от 100-гигабитных к 400-гигабитным технологиям связи.
В Huawei и Xilinx отметили, что они демонстрируют «потребительскую» версию технологии 400 GbE. Также компании объявили о формировании долгосрочного партнерства и презентовали роадмеп продуктов.
Naughty Dog: "Секреты Uncharted 4 разбросаны по всему интернету"
В одном из интервью, приуроченных выходу Left Behind, веб-разработчик ND Джейсон Пол на вопрос "когда мы увидим новые тизеры U4?" ответил, что на самом деле по всемирной паутине уже давно разбросаны мелкие намеки и секреты игры.
"Я удивлен, что до сих пор никто не смог найти тизеры, которые мы разбросали по интернету..."
Эрик Манацелли, менеджер по связи с общественностью, в том же интервью дал понять, что разработчики опубликуют новую информацию сразу же как только смогут.
А пока ждем новой информации, которую в данный момент разыскивают десятки тысяч фанатов Uncharted :).
Креативный директор Watch Dogs, Джонатан Морин, сообщил в твиттер, что прохождение Watch Dogs займет около 100 часов:
"Я бы сказал, что средний игрок, который свободно передвигается по миру, как правило, потратит 35-40 часов. Но полное прохождение игры займет приблизительно 100 часов".
Только неизвестно, имел ли он в виду одиночный режим или же приобщил и мультиплеер.