Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 93
Сортировка:
Очень нужна помощь пидоров, которые умеют в обработку звука, а так же в html.
Вопрос по звуку: 
Недавно проводил НРИ с программой войс-морфером и прошляпил, что она за каким то хером при стандартных настройках наваливает децибел, а игроки оказались не особо придирчивые, поэтому мой голос на записи сильно перегружен и "пердит". Запись - https://disk.yandex.ru/i/8pc-l_rhGfdQIA
Я нагуглил вроде как очень мощную и крутую софтину для обработки звука iZotope RX 10, попробовал прогнать специальные фильтры для выравнивания громкости и устранения перегруза, и если уровень громкости легко можно выровнять даже в Adobe Premiere, через который я редачу видео, то "пердёж" всё равно остаётся и сильно портит звук голоса. Может есть спецы, что можно сделать с такой дорожкой? Может другое ПО какое поставить, может у меня руки крюки и я не разобрался в Изотопе, может есть какая нейронка которая сможет помочь?
Вопрос по html:
На сайте для НРИ Roll20 можно загружать свои листы персонажей через html+css. Я вообще не программист, но на основе чужого листа разобрался более менее и лист уже такой, какой мне нужен функционально. Исходники - https://disk.yandex.ru/d/28YdC1BZkfcXH. Но есть пара нюансов которые терзают моего внутреннего перфекциониста:
1, 2, 3 - цвета элементов типа радио кнопка, чекбокс и список я не нашёл в CSS, и погуглив понял что они типа дефолтные и нужны дополнительные строчки в коде, чтобы их можно было поменять, но у меня знаний не хватает куда что вставить, применимо к конкретно моему листу. Может кто помочь?
И кнопки 4, 5 служат для добавления и удаления строчек данных типа как в таблицу, нажимаешь +Add - появляется новая строчка для ввода данных, нажимаешь Modify - напротив строчек появляются кнопки для удаления строчек. Так вот, нигде в коде нет этих кнопок как таковых, а точнее их наименований, чтобы перевести на русский. Я так полагаю они тоже какие то типа по умолчанию, но как то можно их переименовать? Или это что то встроенное в браузер, сам сайт Roll20, или в сам html?
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,звукозапись,html


Приколы для даунов которые скручивают неправильно

Отличный комментарий!

Заебато, наверное, такие штуки крутить из двух огрызков, которые и повернуть можно как надо и за которыми тянуться не надо, которые вот тут лежат тебе на столе, крути - не хочу

То что мы всегда хотели узнать, но боялись спросить

Как реакторчане в ролёвку играли

Глава 3 "Расплата"
Прошлая сессия: https://joyreactor.cc/post/5480653
Это была последняя сессия этой компании. Огромное спасибо пидорам Wiergan, Fedor Vorobev, WanNoa, Борис Аллович и Loki_Slav за участие, а так же всему реактору за то что удалось собрать группу и реализовать свои труды в интересное приключение!

Нужна помощь с нехитрым, но и не простым планетарным календарём

Всем привет! Вожу нри по вахе и вот дошла кампания до путешествий по мирам, и чтобы всё было максимально реалистично и динамично, я решил запилить на экселе календарь с расчётами текущего погодного состояния планеты. Как я это вижу и что мы имеем в исходных данных:
1. Самое главное это конечно текущая дата игры. Она играет важное значение не только как мерило прошедшего времени, но и помогает определять когда заканчиваются различные состояния персонажей и конечно сроки важных грядущих событий (будь то миссии с ограничением времени или время, которое берут НИПы на решение каких то задач). В вахе время исчисляется тремя значениями: 538.007.М41
где 538 - это доля года (или цикл) от 1000. То бишь чтобы перевести на стандартное время Терры, допустим 2024 года, нужно 538 х 365 / 1000 = 196,4 день года или около обеда 15 июля.
007 - это текущий год тысячелетия, а М41 - текущее тысячелетие.
Таким образом получается что 538.007.М41 - это примерно середина июля 41007 года.
Используя нехитрые вычисления можно сопоставить циклы к привычному времени с небольшим округлением для удобства:
8 часов
1 цикл
Сутки
3 цикла
Неделя
20 циклов
Месяц
80 циклов
Квартал
250 циклов
2. Есть планетарная система с множеством миров:
Естественно миры сильно отличаются друг от друга по всем параметрам, но давайте возьмём для примера мир-улей Гилеад Праймус. Так как в лоре само собой ничего нет, кроме этой карты и минимума информации об условиях на мирах, я решил, что:
- Орбитальный год Праймуса равен 2340 циклам, то бишь более 2 лет по стандартному времени Терры, которые делятся на 3 основные погодные состояния: 0-1500 сезон жаркого лета, 1500-1800 сезон мощнейших пылевых бурь, 1800-2340 сезон резкого похолодания.
- Сутки на нём длятся 6 циклов, то бишь 48 часов, из которых 3 цикла - это день, 1 цикл утром и вечером - это сумерки, и 1 цикл - ночь освещаемая весёленьким заревом Великого Разлома. При этом, чтобы совсем уж не упарываться, влиянием времени года и положением относительно экватора и полюсов принебрегаем.
На а сама задача заключается в том, чтобы просто ввести заранее исходные параметры мира в эксельке, а во время игры просто введя текущую дату увидеть текущее время года и время суток мира.
У кого какие идеи хотя бы по логике как такое запилить? Я вроде умом понимаю, что сначала нужно задать точку отсчёта цикла планеты от цикла даты, но никак не соображу как это правильно в формулах разложить.
,нри,математика,наука,Excel,пидоры помогите,реактор помоги
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+93 постов - )