Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 59
Сортировка:

Ядовитое существо

Доброго времени суток :3 На этот раз на повестке дня существо ,нарисованное по описанию ,сделанному одним знакомым чуваком. Шипы на мускульных отростках вокруг рта нужны существу для отравления добычи. Было бы интересней конечно ,чтобы вводились еще и протеолитические ферменты ,что превращают добычу в мягкое пюре, а тварюшка ,как паук ,его высасывает. :3

Alien Landscape.

Доброго времени суток, ктулхятки. Решил вот выложить один небольшой акварельный арт ,примерно полугодовалой давности ( возможно, чуть более старый). Однажды мне посчастливилось стать на время обладателем "Невской палитры" и немного порисовать ею. Спасибо этому человеку ).Контуры выделял естественно линерами.
Пейзажик вдохновлен кучей всего ,содержащего в себе непознанные или давно заброшенные земли ,миры и планеты. (Fallout,Stalker,Borderlands, etc.)

infected executioner.

Я не сдох ,я рисую. Вот такой товарищ появился во время посиделок-тайм в парке. закончил я его конечно дома.

Character Unknown

Доброго времени суток ,котятки! Да ,меня ,к сожалению ,очень долго не было, так как были проблемы в семье ( они и сейчас есть ,но немного все стало полегче ,как дальше будет ,не знаю ),были проблемы со здоровьем - я опять сильно простыл и лежал колбаской. Но есть и позитивные новости : порисовалось на новом компе. :3 Это невероятное чувство ,когда все гладко работает и без тормозов.
Надеюсь ,что в ближайшем будущем работ будет больше и социальные сети будут постепенно подниматься из руин. Вот такой персонаж был покрашен из скетчбучного наброска.
Всем мира и здоровья.

Уважаемые пидоры и пидорессы Реактора,помогите реанимировать и поиграть!:3

Дамы и господа, пидоры и пидорессы Реактора, взываю к вашей мудрости!
,пидоры помогите,реактор помоги,пидоры реактора,игровая некромантия,Dungeon siege II,дьяблоид,action rpg,запустить и поиграть
В далеком ныне 2005 году компанией Gas Powered Games под главенством гениального Криса Тэйлора(спасибо этому прекрасному человеку за Supreme Commander и Total Annihilation) ,была выпущена замечательная Action-RPG\дьяблоид под названием Dungeon Siege 2,потом был еще выпущен аддон под названием Broken World ,включающий продолжение оригинального сюжета и целых два мульти-класса.
Лично для меня игра запомнилась как образчик невероятно густой атмосферы такого ,наполовину эпического ,наполовину темного фэнтэзи, мир с его загадками и тайнами ,что тянется через всю игру. ( там были цепочки квестов ,что шли через весь мир игры ,что было прекрасно ,а еще, не смотря на линейность мира, было куча ответвлений и тайников ,что тоже заставляло тебя погружаться в таинственную атмосферу ) А еще следует выделить невероятно красивую и атмосферную музыку и великолепную русскую озвучку ,без которой вот никак не охота играть.
Мир игры ,вроде бы и банальный ,то есть имеющий все сюжетные и сеттинговые тропы ,тем не менее смотрелся довольно уникальным и самобытным.
Я не припомню ни единого дьяблоида ,где можно было бы с собой водить толпу персонажей ,со своим индивидуальным инвентарем ,закачкой ,книгой заклинаний ( сама книга тоже является предметом ,дающим пассивки). На самой высокой сложности аж до 7 персонажей можнобыло с собой взять .Так же можно было вместо персонажа заиметь в партию пета ,которого надо было растить, скармливая ему определенный пул предметов ,каждый из которых увеличивал те илииные его характеристики). С ростом пет становился сильней и больше ,открывались новые способности.
Если на то пошло ,мог бы даже обзор целый написать, ибо игра навсегда в сердечке у меня.
Итак ,перейдем непосредственно к проблеме самой игры:
Сама игра без относительного геморроя у меня и на подобных моей ,системах ,запускается без проблем. Самая наверное важная и самая серьезная заноза ,Что мешает нормальному погружению и экспириенсу : дикие просадки ФПС. ( что по логике быть не должно.учитывая древность сего проекта и современные мощности ).
На 7-й Винде данная проблема решалась просто удалением файла language.res, после чего локализация становилась несколько измененной ,некоторые статы и названия врагов становились английскими ,но зато ты до конца игры не испытывал проблем с проседанием ФПС. ( единственный способ ,что был найден из множества ,так что другие опущу).
Потом был пост про то ,что игра ругается на включенную виртуализацию процессора. Которую я отключал ,но не помогло.
А вот переведенный пост одного из обсуждений англоязычного сообщества в Steam по игре :
Итак, я провожу много, МНОГО времени за игрой:
- Я написал собственные моды (например, слайдер для прозрачности внутри инвентаря)
- Значительно улучшена визуальная четкость и видимость за счет изменения сценариев мира.
- исправлены проблемы с многопользовательской игрой (никнейм уже занят) путем анализа сетевого трафика, создаваемого DS2 (см. проблемы: https://github.com/GenesisFR/DS2TroubleshootingGuide), и использована очень плохо документированная функция, которая используется GetHostByName() из Wsock32. .dll
- отлажен исполняемый файл и проанализированы файлы игры.
К сожалению, я сам действительно борюсь с проблемой производительности. Это касается всех моих устройств, кроме старого ноутбука. Мои друзья, которые играли со мной в игру, получили более 100 кадров в секунду, но я борюсь с 10-15 во втором акте. Это происходит на i7 13700k и RTX4090...
Всегда одна и та же версия/файлы/конфигурация игры.
Также могу заверить, что к возможностям виртуализации это не имеет никакого отношения. Что я могу сказать о проблемах с производительностью:
-Процесс рендеринга не вызывает затруднений. Ничего общего с графическим процессором.
- не по вине файлов игры и/или настроек.
- не вина модов/плагинов, перехватывающих d3d9.dlll, таких как reshade или dgvooodoo.
Основная проблема заключается в том, что поток игры бомбардирует ОС повторяющимися вызовами API (много раз в секунду). Это снижает производительность потока. Поскольку игра не поддерживает многопоточность, процесс рендеринга задерживается, что приводит к снижению частоты кадров.
Эти вызовы API (забыл, какие именно, сделано это много месяца назад) появляются также на устройствах, не затронутых этой ошибкой, но происходят не так часто, поэтому не портят fps.
Я бы согласился с утверждением, что .exe использует спагетти-код, который взрывается на новых машинах..
Резюмирую : уважаемые пидоры и пидорессы Реактора, прошу вас поделиться своим опытом запуска оной прекрасной игры на новом железе и на win10-11. Авось и найдется тот Священный Грааль ,что поможет запустить и поиграть в столь замечательный проект.
Всем добра.

Forgotten God.

Доброго времени суток. Так сказать "из относительно старенького". Примерно чуть больше года назад одна особа дала мне порисовать акварелью. Ну и я естественно не отказался. Почему бы и нет ?) Вышло это создание .Возможно ярко чувствуется веяние вселенной Warhammer . Но это для меня как вариант нормы. Давно хотел выложить этот арт.

Инктобер. День 25 - Шлепок (Splat)

Это был 25-й день.
Ползешь ты такой, по лабиринтам подземелий и тут РРРАЗ!!!150 крита тебе молотком по жоппе!!!Ну или как-то так.

Иллюстрации из оккультного гримуара, часть третья.

Часть Третья. Сегодня у нас вменю боди-хоррор головы, сросшиеся в единую массу плоти и агонии, и Темный Ткач - арахнид.

Subjugator,Heavy miofillament suit

Subjugator (Покоритель,Поработитель) - Тяжелый миофилламентный скафандр.
По истине редкий, ценный, несокрушимый экземпляр старой миофилламентной технологии, производимый единично, либо небольшими партиями. Высотой около 6 метров, способен выдержать самые экстремальные проявления воздействия Лимфосферы.
Состоит из металло-органического каркаса - скелета, имеющего невероятно прочную,но гибкую молекулярную структуру.
В самом теле сосредоточены основные системы костюма : амниотическая камера ,куда помещается пилот, подключаясь нейро-шунтами к костюму. Так-же там сосредоточен нейроцентр, что является биокомпьютером и "мозгом" костюма, в него загружаются протоколы трансформации и взаимодействия с окружением, типы инструментов и вооружения, тактические данные.
В самом теле ,помимо мозга и камеры с пилотом ,имеется лимфоидный реактор, использующий либо контейнеры с кристаллизованной и стабильной лимфой, н опри недостатке энергии и биомассы включается протокол поглощения органики из внешней среды.
к реактору и нейро-центру подключен фабрикатор - узел ,отвечающий за производство и адаптацию модулей вооружения и инструментов ,а так-же регенерацию повреждений. Может выращивать из накопленного материала инструменты и вооружение с ноля, но на это уходит значительное время и при условии ,что протоколы и схемы загружены в нейро-центр.
Каркас и основная масса костюма, его инструментарий состоят из - миофилламентных пучков - по сути отдельных ,примитивных ,червеподобных живых существ - биосинтетических мышц, что могут собираться в самые невообразимые конструкции, в зависимости от программ и протоколов в нейро-центре.
Головной узел не является жизненно-важной частью костюма, а выполняет роль основного массива сенсоров. Отрастить сенсоры при повреждении возможно за пару часов, либо отрастить сенсоры на манипуляторах.
Главные достоинства костюма : многофункциональность ,высокая прочность и регенеративные способности. Используется в основной массе элитарными военизированными подразделениями и группировками ульев.
Био-совместимость расчитана только на человеческий организм. При взаимодействии с антропоморфными ксено-организмами происходит отторжение пилота и и его смерть - происходит активация ферментных желез в амниотической полости, паралич пилота и его переваривание заживо. Тем не менее ,были попытки переоборудования данного чрезвычайно мощного образца технологии под физиологию других разумных рас ,населяющих Лимфосферу.

Еще биокораблик :3

Ну что ,запощу под ночь еще один арт.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+59 постов - )