Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 29
Сортировка:

Когда я ввязываюсь в жаркую дискуссию с господами

Репортаж из чистилища

Новые деталюшки для ShootaBreeder

Запилил мини обновление для своего бредо шута генератора. Всего 30 новых деталек. Ну и поправил косяки с нормалями в старых (спасибо Noxred а фидбек). Планов что еще можно сделать множество, но все они пока упираются в ограничения выбранного метода сборки деталей. 
Сейчас начал изучать python, дабы перевести генератор на рельсы скриптов. Это позволит сделать более удобное управление, а главное - более гибкую форму и логику построение оружия. Правда сколько это займет времени - пока не известно. Но это обязательно станет частью существующего продукта. 
Если удастся сделать удобный скрипт, то на его базе можно будет собирать и пистолеты и тяжелые пушки. Примеры таких скриптов есть, осталось заточить под свои нужды. 

ShootaBreeder v0.001





Внезапно для самого себя, запилил небольшой помошник в брейнсторме идей для оружия. На основе geometry nodes. Требуется Blender 2.92 и выше.

> Версия 0.001. Всего несколько деталей, достаточно хороших шейдеров и настройка базового дерева geometry nodes.

Но если кто-то купит - у меня будет гораздо больше мотивации продолжать разработку ... и поднять цену. Цену в 0 не ставлю чтобы собрать статистику и кое чего для себя выяснить.



Ну а не продам - ну дык и сам порадовался и тем кто купил что-то да пригодится из файла.

Maguss, выпуск 1 (и вы не докажите что не 2)

Продолжаю рисовать и писать всякое о проекте
За 4 дня собрали 50% на Indiegogo. Порадовало что и джой принял в этом участие, глядя на статистику посещений. Спасибо за поддержку, реакторчане!

Програмисты пилят версию. Свежий билд я давненько не щупал, но что есть сейчас:
- PVP и PVE бои .Уже можно ходить и драться с мобами на карте или дуэлить с игроками через простой матчмейкинг.
- Уже работает электроника палочки и алгоритм распознавания жестов. Блин, как  девелоперы это делают? В смысле, вот для меня - разработать девайс это нечто нереальное.
- Уже можно играть и без палочки, есть альтернативная система ввода заклинаний - чертить руны пальцем на экране.
- Инвентарь, крафт зелий, сборка ингредиентов - есть.
- Запилили возможность кастовать в любой момент игры а  не только в боях. Пока есть только заклинание на скан дополнительных ресурсов но уже куча планов как применять эту фичу.
Что из предложений с комментариев с прошлого поста обсудил с командой:
- Больше разнообразия кастомайза палочек. Во первых - скорее всего запилим продажу наборов DIY. Т.е. реакторчанин получит внутренний блок палочки с электроникой и кнопкой и сможет запихнуть его в любой победилдо. Ну и своих наборов корпусов мы подгоним, так чтобы с заменяемым деталями и кучей вариантов сборки
- Идея от Banzai, чтобы можно было играть с компа, присоединяясь в качестве наемника к игроку, который ходит по улице (он будет “ногами” пати). Идея команде зашла, всем понравилось. Думаю после релиза в эту сторону тоже будет расширение функционала групп. Благо делается на юнити и портирование наработок не будет адом.  

Расскажу об игровой фиче. Подземелья 
,Игры,нарисовал сам,дополненная реальность,длиннопост

Спускаться в подвалы (a117, ага) не надо. Просто шатаясь по городу можно увидеть “дверь” в подземелье. Взламывается она правильным начертанием последовательности рун. Если не совсем рукожоп - появляется маршрут подземелья, от которого нельзя сильно удаляться. В “подземелье” (хотя мне больше кажется это больше тайной тропой) есть монстры и предметы невидимые из вне. Ну а в конце босс.

На этом первый выпуск пожалуй все. Пишите нужно оно вам такое или нет и чтобы вы хотели увидеть больше - больше картинок, рассказ о игровых фичах, инсайдерские истории из разработки, историю создания проекта, или как арт проекта создавался… Ну и пишите свои идеи для игры, обсудим. Кого то сразу пошлю, а что-то утащу к команде.

Ссылок вам:
Секретный форум http://forum.maguss.org/ (пока только английский, хотя если надо - попрошу замутить русскую секцию)

Наемники


Эта картинка здесь уже была, НО! Не было ее в полном составе, со всеми наемниками, описаниями итд. А як жеш вы думали, тут все не просто, тут целый длиннопост.
Персонажи
А кому еще не хватило картинок - нате вам эскизов к этому проекту.
.
Еще немного старого и нового для проекта #ktotyt

Storm chaser

Концепт корабля для одной книги. Storm chaser - двухместный межпланетный челнок. 
И кабина
 
Немного про поиски визуального языка для мира #ktotyt . Пока что только перерисовывал различные паттерны, чье авторство мне сейчас лениво указывать, но они не мои. Если кому не лениво поискать самим, то моя подборка рефов тут https://www.pinterest.ru/kypcaht/ktotyt/

Ну и немного мешанины под впечатлением от работ Татсуюки Тонако.
P.s. Прикидываю вот как лучше постить на реакторе - часто, но по одной картинке, дублируя постинг с ВК, где все выходит в режиме "как только так сразу" или реже, объединяя в длиннопосты. Так и не понял какой формат тут лучше подходит.
Сбор статистики мнений, как постить картинки
Часто, но по одной, по мере готовности
77(63,11%)
Редко, объединяя в длинопосты
45(36,89%)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+29 постов - )