Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 12
Сортировка:
Заморочился и решил сделать настольную игру "The THING". События игры разворачиваются спустя некоторое время после завершения одноименной компьютерной игры 2002 года. Повествование представлено в виде комикса.
Некоторые особенности игры:
- количество игроков от 4 до 8 человек
- играть можно за спасателей/ солдат/НЕЧТО.
- у каждой из сторон свои условия победы- 3 главы - Станция 31, Станция ТУЛЕ, Медицинская лаборатория + бонус - битва с БОССОМ
- одной из особенностей игры является стресс, точнее его преодоление/снижение. Он влияет на все (от очков передвижения и дальности стрельбы, до количества переносимого груза и удачи).

35

Штош....сегодня я взял 35 уровень. По ощущениям это как на 20 уровне, только какого хрена последние 15 пролетели незаметно. Родился, учился, а дальше понеслась: купил чоппер (ехууу!), изъездил на нем всю родную область. Разбил его. Восстановил, заново покрасил в черный цвет. После пары лет простоя в гараже продал его. Магом не стал, да и не видел ни одного из них. Женился. Завел друга - французского бульдога (черный кракен). Работы менял раз пять. Но толком ни к чему не прикипел. В основном одни разочарования. Недавно появилось хобби, которое занимает все мое свободное время и деньги. Помалёху пилю настолочки. Вроде ничего получается. С друзьями рубимся регулярно. Иногда даже приносит немного денег. Надеюсь прожить подольше, а болеть поменьше. Всем лучи добра блеать!

Р.S.:Если на реахтуре имеется маг, то ты это братюнь, перенеси меня в 2007, очень ннннада)))




Что вам комрады через годик запилить?
Morrowind
414(37,84%)
Fallout
341(31,17%)
Сыбался с Реактора. Быстрее нахуй!
339(30,99%)
Давайте рассмотрим планшеты игроков. Они берутся в начале игры  рандомно как и оружие.  Мне предстоит играть за доктора Купера. Итак, все по порядку.

п.1 - Зеленый жетон. Это моя положительная особенность, которая по идее должна помогать моему персонажу на протяжении всей игры. Док у меня просто красавчег - открывая ящик, в которых лежат только 3 предмета, он умудряется найти там дополнительно  или аптечку или адреналин (для снятие стресса), по своему усмотрению. Если же он убивает врага (человека), то обыскивая труп, он находит то же самое, по своему опять же выбору. Но, вот передавать такие предметы своим товарищам я не могу, а вот лечить их или применять на них инъекции адреналина (для снятия стресса)- пожалуйста.

п.2 - Красный жетон. Как вы понимаете это моя отрицательная особенность. Всю игру она будет мне мешать. Доктор у меня очень подвержен влиянию стресса. Имея хоть 1 жетон стресса, персонаж  будет страдать треморой рук. Или включится режим кривые ручки). И для удачной попытки проделать медицинские операции, мне нужно бросить кубик D20 и на выходе получить не менее D12, чтобы успешно совершить описанные действия. Поэтому стресс сгоняем (алкоголем, адреналином или совместным тестом крови с другим игроком).

п.3 - Серый жетон. Это моя профессия. Что же на жетоне изображено. При наличии аптечки, а она у меня есть, я могу вылечить себя или товарища. При наличии 2 аптечек можно вылечить перелом руки или ноги (серый цвет аптечки говорит о том, что она сгорает при выполнении этого действия. И уж совсем сложное - реанимация другого персонажа (нужны две аптечки и они обе сгорят при выполнении этого действия).

п.4 Видите эти синие кружки на сером жетоне?  Это жетоны лидерства. Вылечил друга - получи 1 жетон лидерства. Вернул с того света нерадивого игрока - молодец, получи целых 3 жетона. Убил врага  -1 жетон. Вычислил игрока, который не является человеком и раскрыл его сущность - отлично, получай 3 жетона. Для чего нужны все эти жетоны лидерства? Вот для чего.

п.5 Шкала лидерства (это белые кружочки в верху планшета).По мере прохождения игры,  выполняя успешно различные действия игрокам будут начисляться эти жетоны.  В конце игры, у кого из игроков окажется больше этих жетонов, тот и станет нашим неформальным лидером. Ты спросишь меня - "а на кой черт мне засорять голову еще и какими-то жетонами?". Я тебе отвечу - тот у кого окажется больше таких жетонов, станет не только лидером, имеющим авторитет, но и дает тебе право без финального голосования сесть на борт вертолета и покинуть это место. Также лидер может решить судьбу еще двух игроков, брать их с собой на большую землю или нет. А может они не являются людьми? Пущай остаются и замерзают тут. А если я сам уже не являюсь человеком, хотя внешне остаюсь им, то я просто обязан стать лидером! Я должен выбраться отсюда.

п.6 - Трекер жизни.  Красные кружки с крестом это мое здоровье. Как только я получу первое ранение - красный жетон окажется в верхнем круге. Как только этот жетон опуститься до самого низа - я погибну. Таким образом я могу получить 3 ранения, на 4 моя игра будет окончена. Запасаемся аптечками.

п.7 - Красные квадраты (это мои отрицательные характеристики). Они вытягиваются вначале игры рандомно. Что они означают. Красный рюкзак - я ношу на 1 ячейку инвентаря меньше. Толи слабенький, толь ленивый. Красный клевер - неудача. Ко всем проверкам на удачу, прибавляется +1 порог.

п.8 - Зеленые квадраты. Ура, это мои положительные характеристики.  Зеленый человечек  это +1 ко всем броскам кубика на передвижение, я быстрый парень. Зеленый прицел это +1 к дальности стрельбы моего оружия. Ворошиловский стрелок прям.

п.9 - Видите эти серые квадраты с числами 50/60/70. Сюда кладутся жетоны Действия, по одному на каждый квадрат. Эти жетоны Действия я получаю за успешное выполнение своих......действий как медика (смотри на большой серый жетон). Уловил? Все не так сложно. Как только я соберу все три жетона Действия, они обменяются на карту Действия. Это волшебная карта. Я не шучу. Имея на руках такую карту, я могу совершить любое действие в игре! Ну например (могу уклониться от атаки врага или спасти своего полуживого приятеля - встав на линию атаки, тем самым взяв на себя  причитающийся ему урон. В комментариях я выложу скрин из Книги правил, чтобы было более понятно.

п.10  -В правом нижнем углу планшета 3 больших круга. Это место нехорошее место. Сюда попадают жетоны стресса. как только все 3 поля будет заняты - не ждите ничего хорошего. Вашему персонажу снесет крушу. Скрин в комментариях.

п.11 - Чуть выше будут располагаться жетоны , которые будут выдаваться игрокам за совместное использование тестов крови.

,песочница,Нечто (фильм),Фильмы
,пидоры помогите,реактор помоги,настольная игра,Игры
Достопочтенные пидоры и просто неравнодушные обитатели реактора. Случилась такая проблема. При распечатывании карточек для настольной игры (заказывал на пробу только одну партию) на выходе я получил следующее:
1. Сам проект (исходный файл)  имеет четкие и ровные границы.
2. Обратите внимание на границы по периметру (они смещаются с разные стороны).
3. Некоторые карточки все же имеют четкие границы и отцентровку (их единицы).
4. На некоторых карточках вы можете увидеть переход на белую краску (по линии разреза).
Сначала переписывался с типографией, ответили мол - ваше обращение очень важно (пидор отъебись). Потом уверяли, что на совещании по работе с клиентами обязательно рассмотрят мою заявку (не соединяйте больше с этим пидором). Уже месяц как рассматривают. Завтра еду в типографию разбираться на месте. Ведь вот был бы прикол если я заказал бы 10-15 партий карточек.
Вопрос к знатокам: у них на производстве ножи тупые или оператор листы криво кладет, или просто на отъебись работают. Как быть. Помогите.
Всем доброго времени суток. Налейте себе чая, кофе, воды из крана,колы или скотча, включайте свои ламповые лампы, зовите котов, в общем устраивайтесь поудобнее - мы начинаем. Во первых: Всем спасибо за ваши отзывы и комментарии ко вчерашнему посту, благодаря этому меня наконец-то выпустили из Чистилища. Послушай Реактор мою историю по созданию своей собственной настольной игры, по поистине еще не полностью изученной и великолепной вселенной как THE THING.
Началось это очень давно. Раньше дорогой товарищ, по телевизору еще показывали такую годноту, что говоря словами современного классика - "Волосы стыли в жилах". Так вот, как-то переключая каналы, я наткнулся на фильм "НЕЧТО". Все тумблер включился, моя жизнь уже никогда не будет прежней. Это видимо такой своеобразный культурный шок. Шло время. И вот я на первом курсе универа, на дворе шел 2002 год, в октябре месяце нам с братом наконец-то купили наш первый компьютер, в кредит. Радости не было конца, куча игр, дискеты и диски, обмен играми был просто фантастический (эх, вот были времена). И вот час Х настал, у одного своего товарища я увидел диск на котором узнаваемым шрифтом было написано The THING (конечно же фаргусовский перевод) , игра ушла ко мне домой. Учился я с обеда. Вечером придя домой и вставив диск в привод я ждал чего-то интересного. Но, пардоньте меня уважаемая публика, от того, что творилось на экране, я просто ОХУЕЛ. Для меня и по сей день эта игра останется самой жуткой, мне хватало 15 минут игры, дальше я просто выходил из игры и начинал делать свои дела. Сейчас конечно смешно все это вспоминать, НО.....

Затем 2011 год принес нам сиквел/привел. Мне защло. Год 2017 в интернетах мне попадается на глаза настольная игра "The Thing: Infection at Outpost 31". Просмотрев море обзоров и летсплеев, я твердо решил, что накоплю эти 20 тысч (на тот момент игра с доставкой шла по такой цене) и приобрету ее. Время шло, и вот 20-ка в моей копилке. Сижу, думаю.  Все же деньги не маленькие для настольной игры (сейчас я конечно же так не считаю). Сижу опять думаю - Ешкин кот, большие деньги! И тут то ли боженька погладил меня по голове, то ли я со стула убернулся, в общем тумблер в моей голове сработал снова. Постойте-ка,  я почему бы мне самому не сделать игру, только без лишних механик и такую, чтобы мне самому она заходила. Такую, что бы - УХ! Такую игру, в которой мне удалось бы воплотить самые интересные и лучшие моменты из всей франшизы.

Путь был долог и тернист, от первых заметок в ежедневнике до полностью готового проекта прошло полтора года. Куча денег, на которые можно было съездить и отдохнуть в какой-нибудь Тайланд , влиты в эту игру и это  наверняка еще не конец (про это можно запилить отдельный пост).  Конечно предстоит подкрутить механику, баланс где-то подровнять. Я прекрасно понимаю, что в массовое производство она никогда не пойдет, что отценастольщики будут воротить от нее свои носы, что когда человек из интернета мне скажет, мол - "чувак круто, мне нравится, сколько стоит?" -  после моего ответа я буду послан по всем известному адресу.....я все это осознаю. Но, вот передо мной лежит деревянный ящик синего  цвета, от которого еще слышен еле уловимый запах древесины, и этот с детства узнаваемый шрифт букв белого цвета - THE THING. А внутри целая вселенная, в которой  человек пытается выжить в ледяном аду, в которой он не знает можно ли доверять своим товарищам, и еще куча всего.  
Это господа бесценно.

Давайте посмотрим, что же тут такое я наворотил.  Информацию буду выкладывать небольшими частями, чтобы и вы переварили все и мне было не столь обременительно все это писать. Да, я расскажу и покажу вам все от механики, до особенностей игры. Я расскажу почему сделано именно так а не иначе. Только не все сразу. Надеюсь вам понравится. И еще, меня очень вдохновляли своим творчеством и позитивом ребята с своим каналом Вечерние Кости.

Вот немного механики игры от передвижения до использования гранат.

Если у вас есть предложения или свой взгляд, критика (конструктивная) - пишите.


Одна из сторон, за которую можно играть - это НЕЧТО.

Да, теперь можно наконец-то надавать по щам всем посетителям Антарктики, заражать их инопланетным вирусом, скопировать одного или всех из людей и благополучно сесть в вертолет и отправиться на большую землю, где тепло и хорошо. Т.е. хотите играйте скрытно, под личиной одного из спасателей или солдат (это в следующей части). Вносите хаос, панику и недоверие среди людей. Сводите их с ума или сталкивайте лбами этих параноиков. Используйте тест крови, чтобы помимо снятия стресса заразить еще парочку "везунчиков". Ну а коли вас разоблачили, что ж.....покажите всем свое настоящее лицо, перевоплотитесь в одну из 3 видов "биомассы", каждая тварь обладает своими характеристиками. Пущай людишки откроют пару кирпичных заводиков. И творите, что хотите! Только как учили - остерегайтесь огня!


1. Асмайм - один из 6 возможных городов-сателлитов Вечного Рима. В такие города можно попасть пройдя глубоко в Туман. Изначально путешествия в такие города возможны только рандомным путем, т.е. игрок открывает карту города случайно. И только пройдя небольшую часть сюжетной линию, тебе откроется возможность, используя навигационный кристалл, путешествовать между Вечным Римом и другим городом относительно безопасно.
2. Небольшое описание самого города. Каждое из поселений имеет свои особенности, историю, обычаи.
3. Интерес. Спрос на интересующий, если угодно, товар, ресурс и т.п. Это то, что город будет закупать. ПРИМЕЧАНИЕ: с 3 по 6 ячейки выбираются рандомно, так что каждая новая сессия будет вносить определенное своеобразие в игру.
4. Идеология. Быть может Асмайм так же как и Вечный Рим является рабовладельческим обществом, а может оно крайне негативно к этому относится. Может оказаться, что город окажется очень воинствующим и потребует твоего участия в порабощении или покорении других городов...
5. Торговля. Каждый город для поддержания своей экономики торгует как со свободными караванщиками, так и с игроком (при определенных условиях) своими недрами.
6. Недра. В каждом из 6 городов, включая сам Вечный Рим, доступные редкие, нужные и очень интересные полезные ископаемые или ресурсы.
7. Сюда ставится жетон каравана. Твои караваны могут прибывать (с помощью навигационного кристалла) в город и сплавливать свое добро (если городу это выгодно) в замен на Искры или ассигнации.
8. Видите эту огромную цифру 600. Вступив в ряды служителей Техносферы, игрок за каждый поход в город, будет открывать по 1 из 5 особенностей города и получать за это столько Искр, сколько указано на карточке города. Так сказать изучать города.
9. На этой шкале отражается лояльность (терпимость) жителей города к игорьку. Красный - на игрока всегда будут нападать. Розовый - На игрока будут нападать в том случае, если он оказывается в меньшинстве (это в следующем посте). Серый - нейтрально. Светло-зеленый - приятель. Зеленый - друг.
10. Перст указывающий. При появлении в городе первый раз игрок в Асмайме приобретает статус недруга (исправить это можно лишь возвращая заплутавших жителей городов обратно на родину, при условии доброго отношения к ним - не насилуя, не применяя грубость и т.п. вещи).
11. Недра. За 1 посещение города разрешается унести с собой полезные ништяков в количестве 1 шт.
12. Торговля. При повышении лояльность можно таки начать успешную карьеру торговлю с городом.
13. Как только игрок становится другом города можно начинать сложный и тернистый путь караванщика. В игре можно как стать караванщиком (снаряжать целые экспедиции от легких повозок до гелионов, передвигающихся на силе рабов). Преодолев все трудности и невзгоды, уплатив дань патрициям можно стать вполне успешным предпринимателем.
P.S. Ну все что знал - рассказал. К сожалению, благодаря скрепности нашего настоящего, игра отчасти будет стерилизована((( Но есть высокий шанс того, что наконец-таки Туманы Вечного Рима, пускай и не в том формате и масштабе, который видит Старый Охотник, но все же выйдет в свет. Смерть моралфагам.
,игродел,Настольные игры,Игры,Настольная игра ТВР,Туманы Вечного Рима,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,June Jenssen,artist
Карточка рабыни настольной игры Туманы Вечного Рима. По мотивам Валета Плетей. Белыми цифрами обозначена наиболее важная информация, в печатной версии ее не будет. 
И так, погнали:

1. В этой ячейке указывается пол рабыни. Все их будет три - женщина, транс, гермафродит.  Нам повезло, мы поймали транса)))

2.Выносливость рабыни. Она отмечена ячейкой красного цвета. Девушка нам попалось слабая, ни мечом нормально ударить, ни доспехи носить она не сможет. Но можно путем тренировок повысить этот параметр.

3. Красота. Зеленая ячейка говорит о том, что рабыня очень красивая. Как и в Валете Плетей этот параметр можно увеличить до следующего уровня (однако в данном случае нельзя увеличивать показатель которые доведены до зеленых значений).

4. Эта ячейка означает, что девушка неравнодушна к ксенофилии. Дальше сами...

5. В этой ячейке отображено то, что рабыня не приемлет. Но не означает, что этого с ней нельзя проделывать. Сами, сами...

6. Данный символ означает, что рабыня трусливая и будет пытаться укрыться в Тумане, быстрее лови ее, иначе останешься без добычи. Иногда можно вытянуть карточку, на которой будет изображен меч - это значит, что девка не из робкого десятка и при малейшей возможности она отвалит нам люлей.

7. Зеленый фон означает, что рабыня поймана к густом Тумане, охотник хорошо постарался , а за это и соответствующая цена за шкуру. В данном случае нам заплатят 400 Искр (это если она окажется здорова и не ранена при поимке).

Дальше по мелочи:
 - дом. Это то место откуда родом девушка. Можно ее вернуть обратно, заработав ништяки и стать подпольным проводником и освободителем угнетенных рабынь. Тем самым улучшив отношения с другим городом. Но сделать это будет не так просто.

 - возраст. Ну тут все просто. кто-то любит помоложе, кто-то постарше, вообще в вечном Риме много больных ублюдков. И запросы у них очень часто очень специфичны.

- способность. Это навык которым владеет девушка. Можно его развивать, а можно  и начать прокачивать те, которые сам захочешь. У нас очень хорошо девчушка владеет навыками алхимии (хочешь зелья вари, яды там, и всякую хрень нужную).

- освежеватель. Это навык самого игрока. Его тоже нужно прокачивать.  при низком значении мы получает мясо с тушки. При среднем уровне - и мясо и кожу. Кожа нужна для изготовления предметов и вещей, а можно продать просто. При максимальном уроне владения специфичным навыком мы получает и мясо и кожу и органы. Они тоже используются по назначению.

В игре присутствуют следующие расы:
человек
зверодевка
эльф
мумия
ламия
кикимора
орк
арахна
ведьма
демон
техно дева
фея
русалка
нежить

Пока все.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+12 постов - )