Основное:
• Подбирать предметы теперь на клавишу “C” чтобы не скролилась страница вниз пр игре
• Предметы теперь можно подбирать на бегу
• 2 уровня сложности
на Regular меньше жажда и голод, быстрее регенерация и подсветка лута на карте.
• Небольшие изменения на карте
• Игрок теперь слышит звуки только в радиусе 1000px
• Теперь видно куда ударяет рукопашное оружие
Выжившие:
• Добавлены другие выжившие. Они пока начинают сразу с лутом. Бегают по карте, воюют друг с другом, с зомби, с игроком.
Лут:
• Новый лут: Гаечный ключ, Охотничий рюкзак, Двустволка, патроны 12cal(для ружья) Серая толстовка, зеленая рубашка.
• Лут на карте перебалансирован.
• Еда перебалансирована.
• Рукопашное оружие перебалансировано.
• Карманы содержат теперь только 2 слота.
• Taloon рюкзак содержит теперь только 2 слота.
• В одежду(толстовка,рубаха) можно класть предметы как в рюкзак.
Зомби:
• Уменьшен радиус удара зомби
• Меньше зомби на некоторых территориях
• Респаун новых зомби\лута\выживших в течении игровой сессии.
Известные баги:
Звук перезярядки у других выживших может заглючить.
Анимация стрельбы у выживших срабатывает не всегда.
Зомби могу застрять в деревьях или препятствии.
Планы на следующий патч:
• Можно будет лутать машины(открывать багажник)
• Улучшенная система заряжания и боеприпасов
• Расширенная карта
• Кровотечение игрока
• Больше контента
Ну вот, реакторчане) Одиночная альфа версия готова! Присутствует пасхалка для джойреактора,нашедшему плюсы) Играть тут: http://minidayz.ru/
Отзывы\пожелания можно отправлять в
minidayz.tumblr.com
twitter.com/CannedBits
или на почту cannedbits@gmail.com
Информация:
• На карте есть секретный аэродром) Тех кто найдет его ждет сюрприз в конце взлетной полосы.
• Кто найдет пасхалку для Джоя пусть скринит и выкладывает в пост)
• Эта игра гораздо сложнее оригинала.
• Размер карты в пикселях 10000х10000
• Сейчас пока никакой цели в игре нет, как и в оригинале. Поэтому “просто” постарайтесь прожить подольше, ну и найти аэропорт и пасхалку конечно)
• Персонаж не сохраняется если вы закрыли вкладку.
Лут:
• При старте игры весь лут генерится рандомно как в оригинале.
• Лут маленький, смотрите внимательно.
• При гибели и рестарте лут снова генерится по рандому.
• Подбирать шмотки пробелом можно только полностью остановившись.
• Если на ваш уже есть определенный тип шмота(рюкзак,шлем,оружие и т.д.) то при подборе нового он поменяется со текущим.
Зомби:
• Как и лут, в начале игры генерятся рандомно.
• Зомби наносят урон прикасаясь к вам.(потом сделаю анимки ааки, прыжки и т.д.)
• На данный момент существует 2 типа зомби,военный и обычный. Военный сильнее и быстрее.
Здоровье:
• Если еда или вода на нуле, то начнет тратится кровь.
• Кровь медленно восстанавливается если вода и еда больше 75%
Оружие:
• С собой можно таскать только 1 огнестрел и 1 рукопашное оружие одновременно.
• Если стрелять на бегу то разброс будет очень сильным.
• Текущая система боеприпасов пока примитивна. Если у вас есть пушка(в которой хотя бы на 1 патрон меньше максимума) и подходящие патроны, то при активации патронов пушка будет заряжена до максимума. Патроны которые были в ней до перезарядки пропадут.
Известные баги:
• Анимация персонажа иногда глючит после бега по диагонали.
• Можно случайно зацепится за дерево или препятствие.
Вы уже наверно вкурсе, но кароч мы с богемией замутили обнову минидейза. Так как я работаю на Bohemia Interactive (разрабы
DayZ и серии Arma) то отмечу сразу несколько важных моментов:
• Игра теперь будет находится по адресу https://store.bistudio.com/minidayz
• Для того чтобы играть теперь надо будет нужен аккаунт на сайте богемии. Но создание
аккаунта там это быстрый и безболезненный процесс.
• Минидейз бесплатный, не стоит переживать. И никаких вонючих внутренних покупок.
• Эта версия игры можно считать готовая плаформа для будущих фичей, не все удалось
реализовать пока, но с обновлениями все будет.
Теперь собственно к игровым изменениям:
• Старые карты более не доступны и заменены одной новой здоровенной картой.
• Полностью изменена система управления интерфейса. теперь все как в оригинальном
дейз: перетаскиванием и правой кнопкой для действий.
• Дома теперь открываются, их можно лутать.
• Новые предметы, одежда, еда и т.д.
• Достижения доступны на всех сложностях и сохраняются. Они имеют 3 статуса
(бронзовый,серебрянный,золотой). На новичке можно открыть только бронзу, на регуляре
серебро и бронзу, на ветеране все три.
• Отбалансированы уровни сложности.
• Добавлена возможность подбора определенного предмета из кучи.(клик правой кнопкой
вне интерфейса когда стоишь на куче лута)
• Боты перепрошиты и теперь не будут тупорезить об забор.
• Штаны теперь являются отдельным предметом.
• Рандомные упавшие вертолеты с лутом на старте игры.
• Износ оружия при стрельбе\драке.
• Множество прочих приятных мелочей типо зашивания одежды, стакования патронов, сбора
ягод и т.д.
Кароч котаны, дикшип почти запилил играбельный более менее, но у меня сдох хостинг за неуплату. Надо или нахоботить 900р. на него, или дайте поюзать толковый хост у кого есть. Завтра можно будет зарелизить днем\вечером. Напоминашка для тех кто забыл что такое дикшип в гифке:
Решил загуглить годную книжицу для чтения: "На западном фронте без перемен" (в некоторых переводах "На западном фронте ничего нового"). У гугла нашелся свой вариант.