Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 30
Сортировка:

Две девушки и юный тифлинг (ч.1)

Начал я вести игру по оригинальному сюжету, партия из 3-х человек (3-е из которых - тни, так получилось). 5 редакция, нововведение - параметр Силы Воли.
Персонажи: монахиня Юань (по прозвищу Монеточка), эльфийка-следопыт Лис (по прозвищу Типичная Эльфийка) и юный бард-тифлинг Верпетас (по прозвищу Шота).

Сюжет: герои очухиваются в камере темницы в заброшенном замке, избитые и истощённые, в лохмотьях, не помнящие, как сюда попали; двое прикованы цепями к стене, свободен только тифлинг, который лежит в бессознанке в углу. Никакой снаряги, на эльфийке даже лохмотьев не осталось*. По коридору за запертой дверью, судя по звукам, прохаживается скелет.
Ход игры:
ГМ(я): - Выкручивайтесь!
Игроки: - Мы можем разорвать оковы?
ГМ: - Маловероятно. Попробуете?
[Провал]
Игроки: - ...
Монахиня: - Я выворачиваю себе большой палец на левой руке и пытаюсь выскользнуть из кандалов! [Успех] Потом зубами вправляю палец обратно, закидываю ноги за голову и, отталкиваясь всем телом, вырываю из оков правую руку! [Успех]
Параллельно тифлинг и эльфийка:
- Д-давай помогу?..
- Уйди от меня, грязное отродье Асмодея! [попытка заехать ногой в лицо]
- Ok... ("TT_____TT)
ГМ: - Эльфийка и тифлинг не пришли к взаимопониманию. Юань, ты содрала себе хороший шмат кожи с ребра правой руки, плюс большой палец левой посинел у основания, и теперь тебе больно им двигать, плюс ты грохнулась на камень вниз головой, зато теперь ты свободна от оков!
Остальные игроки: -нервно сглатывают-
ГМ: - А вы, уважаемые?..
Эльфийка, сдаваясь: - Ну хорошо, я не могу сама выбраться. Прошу помощи у низших рас...
Монахиня: - Я могу оттолкнуться от стены и запрыгнуть к самому штырю, который держит её цепи - попытаться вырвать его из стены, но моей силы будет мало.
Тифлинг: - Я могу... э-э, тянуть её за ноги.
ГМ: - Отлично, вы приготовились вырвать штырь, и сейчас киньте с преимуществом...
Тифлинг (перебивая): - Кстати, отличный вид! [эльфийке] А ты бритая?..
[Девочки начинают увлечённо, в подробностях обсуждать особенности физиологии эльфа ниже пояса, ГМ вытекает из комнаты за чаем, чтобы этого не слышать]
ГМ (вернувшись): - Вы проходите проверку силы с преимуществом [Успех], и валитесь на пол сэндвичем, достойным мэтров хентай-манги. Тифлинг, ты оказываешься по уши в Елисеевских полях, проходит тест Силы Воли... [Провал] И-и-и получает кровотечение из носа вместе с Вдохновением... Так, всё, нам нужен перерыв.

(чуть позже)
Эльфийка, освободившись: - Я достаю кинжал...
ГМ: - Откуда у тебя кинжал?
Эльфийка: - Спрятала, когда меня поймали.
ГМ: - Очень... маловероятно. И то лишь если объяснишь, как тебе это удалось. На тебе только кандалы.
Эльфийка: [выбрасывает -20-, кокетливо:] - Некоторые вопросы не вежливо задавать девушкам!..
ГМ: - [вздыхая] ...из волос. Ты достаёшь его из своих шикарных, до пола, волос!
___________________________________________
*согласовано с хозяйкой персонажа

Комикс "Пожиратель демонов". Выпуск 2.

Да, как видите, комикс обрёл название. Ошибок во втором выпуске (как орфографических, так и БЭК-овых) вроде нету. Я не врал про скорость выхода - просто первые две страницы были уже почти готовы, вот и выложил их с интервалом в день.

Комикс

Я начал рисовать собственный комикс на тематику вахи 40k. У него пока нет названия. Если он кому-то понравится, то я сделаю продолжение, правда выпуски будут выходить ну оооочень редко. Сразу предупреждаю, что комикс будет содержать зашкаливающее количество ереси, так что уберите от экранов всех лояльнутых!!

Первая страница была в порядке эксперемента раскрашена фотошопом, но я не думаю, что смогу превозмочь это ещё раз. Тут два варианта: или я рисую просто карандашом, или с фотошопом, но очень долго. Вам как больше нравится?
как рисовать?
С фотошопом
439(74,28%)
Без
152(25,72%)
Рылся в фотографиях, накопившихся за лето - нашёл этот шедевр. Находится это место в часе пути от моего дома. А самая мяготка в том, что это единственный путь с нижней террасы на верхнюю - повсюду высокие заборы, непролазные территории стройплощадок, подпорные стены и осыпающиеся земляные склоны. Внизу 6 многоквартирных домов. А с другой стороны высокий отвесный берег.Справедливости ради, недавно это исправили - сначала убрали проход и для всех остальных, а уж потом вырвали и перебросили трап на ближайший склон.
пж	III	
	9Н	
		Щ5 ЛЯШь. ц,Россия,Красноярск,доступная среда,все плохо,нахуй инвалидов,Фото на тапок,в комментариях ещё,песочница

Да, на самой лестнице есть эти колеи для колёс, но это самоубийство

"Пожиратель демонов". Выпуск 4.

Четвёртый выпуск (продолжение основного сюжета). Продолжаю улучшать рисовку. Если и есть ошибки, то я из не заметил.
А ещё я очень люблю ваши обсуждения)

P.S. Кто более-менее точно отгадает дальнейшую судьбу Марии, тому я сделаю в комиксе второстепенного персонажа по его собственному "эскизу" (устному описанию). А если он мне очень понравится - то м.б. и не второстепенного.

P.Р.S.: есть маленькая просьба: если не сложно, покидайте в комментарии картинок с техникой и другими боевыми единицами разних рас - не тех, что широко известны и всегда на виду, а более "редких". Особенно с красивыми миньками. Я хочу разнообразить персонажей. И технику. Короче, надо. Иначе буду по-памяти срисовывать машинки из Соулсторма и сам выдумывать.

"Пожиратель демонов. Ксения". Несюжетный выпуск

Этот выпуск - небольшое ответвление от основного сюжета, предшествующее ему с интервалом примерно в двадцать лет.


Как вы знаете, большинство рекрутов для Сестёр Битвы набирается из приютов для детей героев, погибших в многочисленных войнах по всему Империуму. Ксения - родная сестра Марии, одного с ней возраста. Они очень похожи внешностью, но характеры - абсолютно разные.


Она ещё встретится нам в комиксе позже. Может быть, если меня пропрёт, появится даже параллельная сюжетная ветка с ней. Ну там посмотрим...

P.S.: Пардон, я опять накосячил немного с грамматикой Вахи (⌒_⌒;) - прошу прощения! Тем не менее, надеюсь, вам понравится!

Создание собственного варианта стартовой системы. Что получилось и что ещё нет. Часть 1.

Солнечная система или Денеб?
Денеб или солнечная система?
Теорема Эскобара.
Прямо скажем, выбор стартовой системы в стелларисе небогат. Можно, конечно, поразвлечься рандомом, но желаемую звезду или размер планеты можно выбивать долго, особенно сочетание оных. И ничего особенного не получишь.

Поэтому меня посетила идея создать несколько новых стартовых систем на различную тематику. Сразу оговорюсь, что навыками программирования я не владею - я просто вскрыл пару модов, нашёл файлы, отвечающие за генерацию так называемых "prescripted_species_systems", нашёл то же самое в файлах игры и принялся разбираться, что там есть, и что за что отвечает. Делается всё в документе txt, никаких дополнительных ухищрений не надо. Так же помогла одна статейка в интернете:
https://steamcommunity.com/groups/stellarismodders/discussions/1/350533172686178369/
- и всё же, многие вопросы остались нерешёнными, и я надеюсь найти их решения совместными усилиями (тем более, что я не знаю английский на достаточном уровне, чтобы сидеть на англофорумах).

Для начала я решил создать максимально простенькую систему, имитирующую старый красный карлик, поглотивший все планеты, кроме двух карликовых бедных "плутона". Вот что получилось:

Где же вторая обесчещенная планета, второй "плутон", спросите вы? А нигде - его нет. Тут вообще много чего нет из того, что я туда пытался залепить. Тем не менее, половина есть, и кое-что полезное я поведать могу. Но обо всём по порядку.

1. Какие файлы понадобятся:
1.1) В папке со Стелларисом\Stellaris\common\solar_system_initializers
мы должны создать текстовый документ и назвать его, например, так: Meigui_prescripted_species_systems.txt - хотя я подозреваю, что название вообще не играет роли, главное - чтобы файл был в этой папке. Это ваша будущая система.

1.2) Там же вы найдёте много интересного, в том числе файл prescripted_species_systems.txt, где запрограммированы Солнечная система и Денеб - их можно использовать как образец. Также интересен example.txt.
А если дофига разбираетесь в скриптах, в этой папке можно перевернуть с ног на голову генерацию вообще всего в вашей Галактике.

1.3) Посмотреть верное написание и полный список классов звёзд можно здесь: 
папка с игрой\Stellaris\common\star_classes\00_star_classes.txt
если есть моды и патчи, добавляющие новые классы, то могут появиться ещё текстовые файлы, или измениться этот - разные моды делают это по-разному

1.4) Аналогично с планетами: папка с игрой\Stellaris\common\planet_classes\00_planet_classes.txt
Кстати, если в них что-нибудь переделать, можно много чего интересного получить. Ну, или испортить игру. Я лично расширил максимальных и минимальных границы размеров планет и лун. Можно сделать доступными для колонизации неколонизируемые типы миров, только плитка у них у всех будет как у континентального (см. скриншоты ниже)

1.5) В ...\common\planet_modifiers вы найдёте файлы с планетарными модификаторами, правда, мне не удалось их присвоить планете либо звезде при генерации.

1.6) ...\common\buildings - здания

и т.д., для создания стартовой системы хватит этого

2. Создание стартовой системы на примере (с косяками):

Открываем наш созданный текстовый документ, и вписываем туда код, копируя с СС или хоть с моей (она попроще), на ходу меняя по своему разумению. Самое главное, что нужно запомнить, каждый отдельный компонент системы вписывается так:

NAME_system = {                                   -просто начало. Назовите как-нибудь - это нигде не отображается
class                                                      -класс звезды в системе, отображается на галактической карте при наведении, не определяет                                                                 звезду на самом деле
asteroids_distance                                   -параметр орбиты астероидного кольца. как расположить несколько - пока не ясно
usage = custom_empire                           -оставьте так, чтобы можно было присвоить стартовую систему любой вашей империи


planet = {                                               -первая планета. ВНИМАНИЕ - звезда в стелларисе - это тоже планета, только класса звезда и                                                                 с радиусом орбиты 0. Начать нужно с неё, если вы не геоцентрист. Помните: форпост можно                                                          строить только над звездой/чд/пульсаром
name = "NAME"
class = "pc_m_star"                        -её класс. Смотрите список в 00_star_classes.txt или 00_planet_classes.txt, или альтернативных                                                               файлах
orbit_distance                                -дистанция от орбиты предыдущего тела, НЕ ОТ ЦЕНТРА СИСТЕМЫ!
orbit_angle                                   -положение на орбите, как на циферблате. Если сделать одинаковыми - планеты выстроятся в линию
size                                              -размер планеты/звезды. Для колонизируемых определяет ещё и число клеток
has_ring = no/yes                         -кольца
modifier                                       -модификаторы
init_effect = {                               -эффекты (СЛОЖНА)
какой-нибудь эффект
}
}                                                 -завершающая скобка. следить за фен-шуем скобок! их должно быть каждой по паре: {...}


Вот как выглядит моя система в виде текстового документа:
(кто-нибудь знает, как сделать спойлер?)


 Код Результат

Meigui_system = {
class = "sc_m"
asteroids_distance = 19
asteroids_distance = 80
asteroids_distance = 95
usage = custom_empire

planet = {
name = "Meigui A"
class = "pc_m_star"
orbit_angle = 30
size = 16
orbit_distance = 0
has_ring = no
modifier = "High_Metallicity"
}


planet = {
class = random_asteroid
orbit_distance = 17
size = 3
has_ring = no
init_effect = {
orbital_deposit_tile = {
clear_deposits = yes
add_deposit = d_mineral_deposit 
}
}
}
planet = {
class = random_asteroid
orbit_distance = 1
orbit_angle = 288
size = 2
has_ring = no
init_effect = {
orbital_deposit_tile = {
clear_deposits = yes
add_deposit = d_mineral_deposit 
}
}
}
planet = {
class = random_asteroid
orbit_distance = 0
orbit_angle = 202
size = 2
has_ring = no
init_effect = {
orbital_deposit_tile = {
clear_deposits = yes
add_deposit = d_mineral_deposit 
}
}
}
planet = {
class = random_asteroid
orbit_distance = 0
orbit_angle = 130
size = 1
has_ring = no
init_effect = {
orbital_deposit_tile = {
clear_deposits = yes
add_deposit = d_mineral_deposit 
}
}
}
planet = {
class = random_asteroid
orbit_distance = 1
size = 1
has_ring = no
init_effect = {
orbital_deposit_tile = {
clear_deposits = yes
add_deposit = d_mineral_deposit 
}
}
}
planet = {
name = "Hua-Xiwang"
class = "pc_barren"
orbit_distance = 18
orbit_angle = 350
size = 11
starting_planet = yes
has_ring = no
modifier = "low_gravity_2"
modifier = "Thin_Atmospheres"
modifier = "weak_magnetic_field"
modifier = "mineral_poor"
modifier = "mineral_poor"
init_effect = {
prevent_anomaly = yes
}
init_effect = {
orbital_deposit_tile = {
clear_deposits = yes
add_deposit = d_mineral_deposit
}
init_effect = {
random_tile = {
limit = { has_blocker = no has_building = no num_adjacent_tiles > 2 }
set_building = "building_capital_1"
add_resource = {
resource = energy
amount = 1
replace = no
}
}
random_tile = {
limit = { has_blocker = no has_building = no }
set_building = "building_hydroponics_farm_1"
add_resource = {
resource = food
amount = 1
replace = no
}
}
random_tile = {
limit = { has_blocker = no has_building = no }
set_building = "building_power_plant_4"
add_resource = {
resource = energy
amount = 1
replace = no
}
  }
random_tile = {
limit = { has_blocker = no has_building = no }
  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"
}
random_tile = {
limit = { has_blocker = no has_building = no }
  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"
}
random_tile = {
limit = { has_blocker = no has_building = no }
  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"
}
random_tile = {
limit = { has_blocker = no has_building = no }
  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"
}
random_tile = {
limit = { has_blocker = no has_building = no }
  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"
}
random_tile = {
limit = { has_blocker = no has_building = no }
  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"
}
random_tile = {
limit = { has_blocker = no has_building = no }
  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"
add_resource = {
resource = physics_research
amount = 1
replace = no
}
}
}
}
planet = {
name = "Yi"
class = "pc_frozen"
orbit_distance = 26
orbit_angle = 6
size = 3
has_ring = no
modifier = "mineral_poor"
}
  }
planet = {
class = random_asteroid
orbit_distance = 14
orbit_angle = 288
size = 2
has_ring = no
init_effect = {
orbital_deposit_tile = {
clear_deposits = yes
add_deposit = d_mineral_deposit 
}
}
}
planet = {
class = random_asteroid
orbit_distance = 0
orbit_angle = 330
size = 2
has_ring = no
init_effect = {
orbital_deposit_tile = {
clear_deposits = yes
add_deposit = d_mineral_deposit 
}
}
}
planet = {
class = random_asteroid
orbit_distance = 15
orbit_angle = 24
size = 1
has_ring = no
init_effect = {
orbital_deposit_tile = {
clear_deposits = yes
add_deposit = d_mineral_deposit 
}
}
}
planet = {
class = random_asteroid
orbit_distance = 0
orbit_angle = 97
size = 3
has_ring = no
init_effect = {
orbital_deposit_tile = {
clear_deposits = yes
add_deposit = d_mineral_deposit 
}
}
}
}
 

<---успешно сгенерироваловалось только первое, и то 
была проблема, т.к. в файле example.txt есть
минимальная уладённость кольца, пришлось изменить
<---с этим проблем нет

звезда сгенерировалась успешно, но признаки 
вместо "высокой металличности" получаются случайные.
Возможно, я неверно задаю







астероид сгенерировался успешно







даёт 1 ед минералов, как регулировать количество - не ясно


то же












то же












то же












и последний астероид. Все 5 сгенерировались
нормально, все дают по 1 минералу. Единственное, что
астероиды размеров 1,2,3 выглядят много больше
положенного, в отличии от планет и лун.








    Стартовая планета. С неё начинаются проблемы.
Генерация мира размером ниже минимума проходит ус-
пешно, даже лезть в example.txt не надо. Хоть планету
с 1 клетой забабахать. Выше 25 диаметр будет расти, но не
число клеток.
   Нельзя задать неколонизируемый тип планеты,
даже если сделать его колонизируемым в planet_classes/
00_planet_classes.txt (colonizable= с "no" на "yes").
То есть можно, но при старте игры он заменится на
одну из списка доступных в меню выбора, а с
интерфейсом мне пока не совладать.

<--никак не удаётся установить модификаторы, хотя
вроде бы запись правильная

возможная критическая ошибка должна быть в коде,
начиная с этой строки







<--Здесь задаются стартовые здания, к сожалению, 
сгенерировалась только планетарная администрация
1 уровня. 

<--вот она
<-а уже начиная отсюда не работает ничего. В теории,
так задаются ресурсы клеткам. На деле не работает.




<--и далее ни одно здание не построилось, ресурсы
на клетках по-прежнему появляются случайно
















<--здесь я пытался загадить всю планету зыбучими
песками (кроме клеток стартовых зданий).
Безрезультатно.

Дальше ничего не генерируется, в том числе не
 появляется вторая планета и ещё несколько
 астероидов. Это принципиальная вещь: если где-то 
ошибка, система сгенерируется только до того объекта,
в котором она есть. Если ошибка будет на стадии
создания солнца - в системе останется один лишь
пояс астероидов, а название вашей планеты будет
висеть в центре, но её самой не будет, как и всего 
остального.

Я задолбался искать, где ошибка, и как её исправить




















<--вот это должна была быть вторая планета
Размером 3 клетки





3. Итак, подводим итоги:
-Можно без проблем создать систему с определённой звездой (или иным объектом), или несколькими, с определёнными неколонизируемыми планетами, и определить размер стартовой планеты от 1 до 25 в клетках, и до полного безобразия в диаметре.
-Нельзя с помощью текстового документа поселить своих тараканов на необитаемой планете, хотя это не невозможно в принципе, если как-то добавить тип планеты в меню выбора в начале игры.
-С модификаторами ничерта не выходит, но генерацию это не рушит - может, кто поймёт, как исправить?
-Если начать мудрить с ресурсами, квадратами и прочим, велик шанс напортачить и похерить генерацию системы
-Если поставить обитаемую планету со всеми наворотами в конце системы, то в принципе, плевать.


4. Скриншоты:

1 - Как видите, планета размером 11 клеток, хотя в стандарте игре минимум - 12.

А вот она же, но уже размером 50. Клеток при этим 25.

Вот колонизируемая не-стартовая планета класса "Холодная безжизненная", размером 7 клеток. Без всяких изменений пригодность сносная.

А вот так вот интересно выглядят её клетки. Все без ресурсов, на одной - тот же список, что при добыче с орбиты.

А вот солнышко размером 300 с гаком, созданное не мной, а из мода, который я распотрошил - из него же портреты расы на остальных скриншотах. Мод хороший, только мужской половине портретов нужен мешок на голову.
ЗЫ: А кольцо астероидов у меня, кстати, всё-таки скокнуло обратно на дальнюю дистанцию - похоже, ему планета мешает. Наверняка там есть минимальное расстояние, чтобы планеты не генерировались в кольце астероидов.

5. Моды
Советую:

1) Planetary Diversity - прекрасный мод, который стоит ставить на стелларис по-умолчанию. Без него уныло. К тому же, в нём в интерфейсе выбора типа предпочитаемого мира есть три свободных места.
2) More Star Classes - один из лучших модов. Добавляет объект класса "барицентр" и заставляет генерироваться двойные/тройные/иногда четверные и пятерные системы, белые/коричневые/чёрные карлики, гиганты и сверхгиганты. Прекрасно вписывается, расширяет возможности для нашего дела.
3) Guilli’s Planet Modifiers - планетарные и звёздные модификаторы
4) Hypothetical Stars - тоже довольно интересный мод. Я как-то знатно повоевал в системе белой дыры, на которую мне всё время нападали. Поскольку БД полностью снимала щиты, я построил флот с одной только бронёй, и регулярно выносил флот мародёров, превосходящий меня числом. Только вот, если вы физико-нази, он вам противопоказан. Ибо у БД не может быть системы, а обитаемые планеты у звезды из тёмной материи - это... странно.

6. По поводу установки модов на стелларис:
Погуглите статьи на эту тему... и бросьте их в мусоропровод, так как там написана полная хрень. Не знаю, как на стимовской версии, но в обычной все файлы моды должны быть ни в какой-то папочке в "моих документах", а по канону - в соответствующих папках игры. Замена файлов, и всё прочее.
В ...\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod должен остаться только управляющий файл .mod
Удачи с моддингом вашей времяпожиралки!

А за сим у меня пока всё - надеюсь, что найду единомышленников, с кем мы решим все проблемы. Я потратил сегодня большую часть дня, экспериментируя с генерацией системы и параллельно записывая эту простынь для вас и для себя. Устал, как собака. В рунете, по результатам моих изысканий, нет статей со сколько-нибудь исчерпывающей информацией по этой теме, да и поиск всё время норовит выдать что-то левое. Если же мы разберёмся со всеми ошибками, систему мечты сможет сделать себе каждый. А я своими ещё и поделюсь. Если будет отклик - продолжу выкладывать результаты своей деятельности, а там - глядишь - и на целый мод наскребу. По крайней мере, я провёл большую работу, и старался так что прошу не делать мне каку

Жду знатоков в комментариях

Две девушки и юный тифлинг (ч.1.5) - Внимание к мелочам

или продолжение похождений тян-пати 
После хардкорного старта трое узников должны бежать из подземелья старого разрушенного замка, охраняемого скелетами.Разбив на суповые наборы нескольких стражей и выбив запертую дверь на срез, сопартийцы попадают в комнату стражи, где находят часть своего снаряжения. Волей рандома, кэнсэй-тян находит свои ханьфу, меч и часть барахла; эльфийка только бронь, лук и пару стрел; а бард-тифлинг - ничего. 
Игрок за кенсэя: - Экипируюсь, - скрупулёзно записывает всё барахло, одежду и оружие. 
Игрок за барда: [грустно вздыхает] - Я возьму этот обломок меча у скелета [записывает] 
Игрок за эльфийку: [сидит в телефоне, к листу персонажа не притрагивается] - Я всё запомнила, броня и лук!
Мастер: - ... [смотрю на её показатель КД, который по-прежнему равен 11] Какая там у тебя броня, говоришь? 
Игрок-эльфийка: - Да как все эльфы носят, знаешь, такой... кожаный бронелифак? Вот, смотри картинку!
Мастер: [посмотрев] - Ок, всё в порядке, продолжаем!* 
____________________________
*дисклеймер: не мудачество, если игрок всё время принебрегает работой с ЛП, несмотря на замечания.

Портрет Истишии в моём представлении, как и было обещено

Обычно некроны выглядят более угловато и грубо, но девушки ведь всегда заботятся о своей внешности) Так что имея высокое происхождение и достаточно средств, кто-нибудь вполне мог позволить себе такое тело. Особенно с учётом новой редакции.



Позже, м.б., раскрашу рисунок в PS

P.S.: Приношу свои извинения за качество фото

P.Р.S.: и за ошибку в имени тоже
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+30 постов - )