Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 264
Сортировка:

Leave No Dwarf Behind

Продолжение вот этого поста: http://joyreactor.cc/post/1850740
Хотел выложить еще утром, но из-за проблем с Интернетом прослоупочил.
м	\в)	
		
		п ^ 1
	- 1	
		К Когда эти оболтусы } 1 Ъуже сделают анти-мутагей? 1
		
к		I Отправляемся на^^^Н
**1 мужиком!
проблемы. Мы никак не м создать мутаген - наше ДНК уж не реагирует на мутагены и организм закрепился как женск Так что, если мы не хотим остаться бабами, то нам кое-чт
Может кто забыл, но я делаю игру про ДжойРеактор.

(http://old.reactor.cc/post/2037213
http://old.reactor.cc/post/2037093)

Просто информация по разработке - она, если что, ведется. Конкретно самой игрой я пока не занят, пока только готовлю шаблоны и исходники для нее. Собственно, как я уже писал - рассчитывается этакая эРПГе с каноническими персонажами, диалогами, возможностью посетить разные фэндомы. Фэндомы отсортированы по фракциям - фурри и пони во фракции "Зверье", Warhammer 40K и Mass Effect во фракцию "Космос", также есть фракция "Маги" - типичный реакторчане и "Мутанты" - Анон, Выходцы из Секретных разделов, Цветные. Начинаем играть мы за Ньюфага, по главному квесту мы присоединяемся к одному из фэндомов и создаем своего персонажа - выбираем ник (желательно придумать свой, если вы один из Каноничных Персонажей - так будем называть персонажей, которые побывали в комиксах Морса или же ввести свой реакторский ник с сайта, если вы обычный реакторчанин, так будет атмосфернее) и одну из внешностей: У фурри это - кошка-фурри, волк-фурри и еще кто-нибудь, пусть фурри отпишутся, кого стоит добавить третьим; у ME - это внешность Шепарда, внешность Гарруса или... пусть реакторчане из МЕ отпишутся, кто будет третьим; пони могут выбрать внешность Пинки Пай, Эппл Джек и ... пусть пониебы уважаемые реакторчане из фэндома MLP отпишутся, кого добавить третьим. Рэнбоу Дэш нельзя, так как этот скин уже ассоциируется с каноничным персонажем - Ебучим Пони; Вархамерцы могут выбрать себе Ультрамарина, Хаосита или... пусть Вархаммериане выберут третий вариант внешности. Мутантом можно будет стать в последствии, после выполнения квеста - Анон имеет один вариант внешности, Цветные могут выбрать цвет из трех - пусть цветомрази выходцы из Анона отпишутся, какие им предоставить на выбор, кроме розового, зеленого и синего, ибо заняты Каноничными Персонажами. Маги это сочитательный образ и они могут быть наполовину из какого-то фэндома - фурри-друиды и техно-жрецы из Вархаммера.

Внешность и фэндом будут влиять на квесты и варианты их прохождения, к тому же, к вам будут с презрением или агрессией относится, когда вы придете во враждующий фэндом, то бишь MLP нельзя появляться в Warhammer и наоборот, а МЕ нельзя появляться у магов, потому, что там правит Король-Чародей, а он терпеть не может ксенофилов.
,инди,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR
Навыки

Персонаж обладает двумя видами характеристик - статистика и навыки.
Статистика, это - сила, воля, интеллект, скорость, везение и т.п. Влиять они будут преимущественно на бой, в остальное время почти нигде не нужны. Прокачивается автоматически, увеличивается предметами.
Навыки бывают разными. Делятся на две основные категории - стандартные и особые. Особые уникальны, изучаются у различных мастеров за деньги или за выполнение квеста. Стандартные можно прокачать в игровом меню за скиллпоинты, которые даются за каждый левел-ап, который происходит только после накопления должного количества опыта, который дается за удачное выполнение квестов, победу в сражениях и необычные поступки. Стандартные навыки, на данный момент, делятся на три ветки - 
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Красноречие - Возможность убеждать других в своей точке зрения. Для тех, кто старается избежать конфликтов и добиться своего не прибегая к насилию. 
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Ловкость - Различные приемы, направленные на решение конфликта без лишнего шума. Проникновение в различные места, куда вы попасть не должны, быстрое и эффектное устранение противника и прочее кунг-фу. 
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Выживание - Кроме злобных монстров и психованных людей, вас могут, ко всему прочему, убить и такие факторы как - жара, жажда, голод и утомление. Собственно, в эту ветку входят навыки, позволяющие доставать еду и воду из самых невообразимых мест.

Сурвайвл возрождается, но уже в другом виде

Сурвайвл таки будет, но я его изменил. Делать сурвайвл для всей команды было лишним, а вот для самого главного героя - самое то. Появляется какой-то смысл искать и покупать еду и воду, а то получится как в Fallout 3, где все такие страдают, им не хватает воды и еды, а у тебя этой еды столько, что можно накормить ею всех голодных чернокожих детей в Африке. Так вот, персонаж будет испытывать голод и жажду, а также уставать. Надеюсь она не будет сильно мешать приключениям, но и передавать дух выживания в пустошах. 

ГОЛОД И ЖАЖДА

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Еда будет делится на четыре категории:
Сомнительная - мутировавшие растения и мясо монстров. Голод утолит, но с какими-нибудь неприятными последствиями - персонажа начнет рвать, начнется мигрень, понос, а то и смерть.
Скудная - какие-нибудь ягоды и фрукты в чистом виде. Согласитесь, яблоком не наешься, но "заморить червячка" помогает.
Нормальная - Фаст-фуд и то, что в принципе питательное, но не столь полезное.
Хорошая - Нормальная еда. Различные блюда, вроде супов и рагу.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Ну и жажда, которую можно утолять различными жидкостями. Алкоголь наоборот вызывает сушняк и повышает жажду, но зато дает различные бафы и хил.

Жажда и голод добавляют новые возможности для отыгрыша. Как далеко вы готовы пойти, когда у вас нет денег ни на еду, ни на воду, а ваша уже кончилась? Сожрать ближнего своего и выпить его кровь может быть? Каннибализм в экстренных ситуациях - знаем, любим, практикуем.

дАЛАлл,,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Нормальную еду можно скрафтить приготовить в специально отведенных для этого местах - либо на кострах, которые перед этим придется активировать дровами, либо на плитах, которые придется активировать газом или током.

БОДРОСТЬ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Постоянное нахождение под прямыми лучами солнца, горячий ветер с песком бьющие в лицо - неблагоприятные факторы для человека. После нескольких часов ходьбы по пустыне, ваш персонаж может умереть от изнеможения. Периодически надо спать, отдыхать на диване.

РАНЕНИЯ И БОЛЕЗНИ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
В игре стандартная полоска здоровья, которую я обозвал "Шкалой Самочувствия" или "Полосой Состояния". Она знакома всем геймерам. Когда ее значение упадет до нуля, то пиши пропало - вы мертвы, сударь-с. Если при вас есть "Реанимационный набор" и с вами идет напарник, то он сможет спасти ваши задницу, иначе - game over. Также, вы можете получить какой-то особый тип ранения, который будет медленно тратить шкалу здоровья, пока вы от него не избавитесь. 

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Рвота - ваш максимальный запас выносливости падает на 50%. Является последствием плохого питания или отравления ядом.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Плохое зрение - шанс попасть по врагу равен 20%. Возможно излечиться при помощи глазных капель.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Сильный порез - вы медленно теряете здоровье. Проходит само, можно остановить бинтом или пластырем.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Глубокая рана - вы медленно теряете здоровье. Само не проходит, можно остановить только бинтом.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Отравление свинцом - вы медленно теряете здоровье. "Отравление" не буквальное, имеется ввиду высокое содержание пуль в организме. Вкупе с минусовой начинкой, они вызывают сильную боль и дискомфорт. Пули можно вытащить пинцетом, но тогда вы потеряете еще больше здоровья и скорее всего этого не переживете, но все или ничего, да? Или можно успеть дойти до врача и он проведет грамотную операцию, которая избавит вас от лишних металлов в организме без лишнего риска. 

И так далее.

Историческая Хроника. Факты о Постреакторе.


Запись 4. Более серьезное переиздание.


МЕДИЦИНА
Уровень медицины на Джое колеблется в зависимости от того, где проходит лечение. Маги исцеляют свои раны магией, а в случае смерти, волшебники высокого ранга, могут позволить себе воскрешение - их разум переносится в тфилин и хранится там, пока тело не восстановится магическим путем. Высокотехнологичные фэндомы действуют похоже, но несколько иначе - Warhammer забирают тело падшего союзника и заменяют поврежденные участки тела протезами, а у Mass Effect, для ценных членов фэндома, подготовлены лаборатории для проведения операции "Лазарь", способной реанимировать человека за счет нано-машин, введенных в тело. По поводу фэндомов пони и фурри ничего не известно, вероятно они имеют в своем распоряжении какую-то магию для этого, рекомендуется отправить разведку и выяснить этот момент. 

Главным медикаментом на Джое, является переработанная плюсовая руда [Подробнее], которая имеет множество областей в использовании. Сильно израненных реакторчан погружают в капсулу с плюсами, где они восстанавливаются от ранений.
,Постреактор,постреактор, postreactor
Заминусованный реакторчанин приходит в себя под воздействием плюсового раствора
От слабых ранений помогает инъекция плюсового раствора. Частое использование плюсов может вызвать привыкание и отравление организма, приводящее к желанию получить еще больше плюсов. Однако плюсовые растворы находятся в свободном доступе, в связи с опасными условиями жизни и необходимостью иметь сильный медикамент под рукой.
,Постреактор,постреактор, postreactor
Инъектор с плюсовым раствором

Зачастую, из-за разногласий, реакторчане оказываются незаслуженно подстрелены, в таком случае, близстоящим адекватным людям, стоит оказать немедленную медицинскую помощь - ввести 5 кубиков плюсового раствора в вену жертвы. В крайнем случае, можно приложить к ране монету, так как их чеканят из плюсовой руды, это окажет минимальное воздействие, но даст реакторчанину прожить немного больше, пока не придет помощь с медикаментами. 

ЦВЕТНОЙ ВИРУС
О его истоках мало, что известно. Появился относительно недавно. Возможно, изначально появился в Аноне, после чего, начал оттуда свое распространение. Способен передаваться воздушно-капельным путем, через кровь и слюну. 
,Постреактор,постреактор, postreactor
,Постреактор,постреактор, postreactor
Руки реакторчанина, пораженного цветовирусом
На начальных этапах, вирус ничем себя не выдает. Первые несколько дней, больного невозможно определить от здорового человека и это самое страшное, так как вылечить его можно, только в этот этап. Позже, он начинает покрываться волдырями, его кожа начинает грубеть и рваться, кровь изменяет оттенок, становится более яркой и густой, как слизь. 
,Постреактор,постреактор, postreactor
Ньюфажик, пораженный цветовирусом
На третьем этапе, вирус попадает в мозг и начинает менять разум реакторчанина. Это решающий этап в развитии вируса. В этот момент, реакторчанин либо теряет рассудок и вскрывает себе вены (На диалекте Анона "Делает вдоль"), либо продолжает развитие и становится лишь сильнее. Вирус делает человека сильнее физически, однако все больше и больше, с каждым днем, заставляет его разум деградировать.
,Постреактор,постреактор, postreactor
Пораженный цветовирусом, постоялец раздела "Эротика"

В последний этап, Цветной полностью искажается, теряя свой прошлый облик и обретая свой личный цвет. Периодически выходят из Анона, где они были заточены, но их тут же возвращают назад шквальным огнем из минусометов. Обладают возможностью сливаться с толпой, превращаясь в обычных людей, скрывая свой истинный вид. В качестве примера, можно привести этот объект. На землях анона, известен как Цветной голубой раскраски, до заражения был владельцем собственного борделя. Насколько известно, он один из Цветных, способных периодически сдерживать вирус, превращаясь в обычных людей. 
,Постреактор,постреактор, postreactor

Есть также особый подвид Цветного - белый Цветной-невидимка. Его можно увидеть только воспользовавшись специальным прибором - Навел-визором. Кроме того, есть три особо опасных особи, но за пределами Анона их редко можно увидеть. 


,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

У меня было множество игровых проектов, однако ни одного я так и не доделал из-за захватившего мою душу Демона Прокрастинации, но сейчас слишком много людей заинтересовалось одним из них и мне будет неудобно не дать вам совершенно ничего. Но я совершенно не могу работать над затяжными проектами, это меня выматывает, насколько элементарны они не были, поэтому я решил, что игра будет выходить по "главам"-обновлениям. Я уже создавал пост, где хотел узнать мнение реакторчан по поводу такой идеи и большинство было не против, хотят, чтобы я сделал хоть что-нибудь.

Мой коллега из "Хроник Реактора" - товарищ Inglip делает нечто похожее в его проекте "Хроники Реактора — The Game", но у меня это будет немного иначе, но суть та же - игра выйдет не сразу, а будет выпиливаться кусками.

Лично мне самому эта идея немного напомнила концепцию игр от Telltale Games, но там это одна линия, по которой ты идешь, периодически делая выборы, а у меня какой-никакой открытый мир. Еще это немного похоже на последнюю актуальную идею игр от крупных разработчиков, когда они выпускают огрызок, но допиливают его платными фиксами именуемыми DLC, только я не скрываю, что будет все кусками, просто потому, что я крайне ленивая жопа (ленивый человек на Реакторе, удивил...), что не могу собрать игору в RPGMaker'е, хотя с этим бы справился даже ребенок (кстати, советую попробовать хотя бы просто поиграться с редактором, если изловчится, то можно делать шедевры и все это элементарно просто и не требует никаких навыков, только тольку воображения). не-а, это не реклама, мне за это никто не заплатит, just совет

В общем, как это примерно будет выглядеть:

Так как мне не хватает терпения, то где-то в этом году, а если вдохновение меня не покинет, то и уже в этом месяце, я изрыгну ничтожный отрывок в виде "Chronicles Knight of The Old Reactor", а точнее ее первого фрагмента. У нас будет таки основная линия сюжета, где будет две стороны - бобро и осло (при чем что из них, собственно, что - решать вам), но она не будет завершена до конца. Идя (или не идя) по основному сюжету, Вы будете путешествовать по игровому миру, где Вам будут встречаться второстепенные квесты, которые я постараюсь сделать более оригинальными, ибо диалоги и приключения - все, на что мне надо полагаться, так как боевка, будет довольно скучной (смотрите мое видео про систему крафта, там показан кусок боя или не смотрите, если вы и так знаете, какая стандартная боевка в RPGMaker) и приходится как-то компенсировать.

Затем, когда я наберусь силы воли, я выпущу еще один фрагмент. Я не уверен, как это работает, но вроде его можно приклеить к старой версии без потери сохранений, после чего вы сможете продолжить проходить основную сюжетную линию/искать новые появившиеся доп. квесты и локации. Реактор огромен, достаточно просто пересказать его историю, чтобы получить хороший сюжет (старые, давно забытые события и тренды будут представлены в виде легенд). Каждое новое обновление, будет включать в себя новые тренды, квесты по ним.
Главная сюжетная линия будет представлять из себя линейное путешествие, с диалогами, решающими дальнейшие события в духе Telltale, только с той разницей, что Вы сможете в любой момент ответвится и уйти в поисках пропитания (хочу напомнить, что я ввел элементы сурвивала в виде голода, жажды и усталости персонажа) или поиска необходимого для дальнейшего продолжения снаряжения. Ну или просто сходить бухнуть в бар, выспаться, посидеть в мастерской за крафтом (я его немного переделал, чтобы он выглядел лучше чем есть), поработать на ферме, охранником, продавцом, сплитом.

Со специалистами по фэндомам мне так и не удалось толком связаться, кроме специалиста по MLP. К тому же, помощь с лором пришла откуда ее не ждали — мой одногруппник оказался, неожиданно для меня, представителем фэндома Dark Souls и пониебом  зрителем мультсериала "My Little Pony", между пар восславляющий Солнце и рассказывающий про то, какая пони ему больше нравится, у него можно будет узнать какую-нибудь инфу по его фэндомам. Летописец обещал что-то рассказать про Warhammer, но просто что-то рассказать для него было слишком низко, поэтому он решил написать пафосную эпопею, повествующую о ЛОРе этого фэндома, но так как он страдает тем же синдромом прокрастинации, не позволяющим делать долгую работу, что и у меня, он просто забил, а потом связаться как-то не удалось.

Так вот, ждите первый фрагмент, в котором будет набор дополнительных квестов и кусок сюжетной линии (у меня было сильное вдохновение, в результате которого я придумал нечто, что очень захотелось реализовать). Я отыскал список с заявками на персонажей, там их где-то 60 штук, сколько точно не помню, что одновременно много (муторно прорабатывать всех), но в то же время слишком мало (60 человек на целую страну? Ну-уу...), поэтому все же будут безликие персонажи для массовки, тут я свое обещание придать каждому персонажу индивидуальность не сдержал.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+264 постов - )