Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 264
Сортировка:

Историческая хроника. Факты о Постреакторе

Хроники Джой. Запись 2

Кроме плюсов, на планете существует еще и энергия "минуса" - отрицательная энергия, являющаяся противоположностью энергии "плюса". Если энергия плюсов используется дабы созидать, то минусы - уничтожают и разрушают.

,Постреактор,постреактор, postreactor


Минус не встречается в природе. Получается путем химической обработки плюсов. Изобретен доктором ██████ ██████ в ████ году. В зависимости от способа обработки, получаются различные минусы. При контакте с плюсами, минус вступает в реакцию, во время которой расщепляет плюсы. На Джое используется в качестве оружия. Разные фэндомы производят разные модели минусометов - оружия, использующего в качестве боеприпаса минусы. Минусы могут быть приведены в жидкое состояние, залиты в колбы и заряжены в лучевое оружие или из них можно вылить дротики и стрелять из болтеров.

Различные модели минусометов, изготовленные на разных заводах:
,Постреактор,постреактор, postreactor

,Постреактор,постреактор, postreactor

,Постреактор,постреактор, postreactor


Во время стрельбы, оружие сильно нагревается, из-за чего нельзя вести продолжительную стрельбу. Обычные ньюфаги и рядовые реакторчане не могут позволить себе минусометы с хорошей системой охлаждения, в отличии от олдфагов, которые могут нанести более мощный урон, за счет более совершенного оружия.
Так как олдфаги не часто вступают в открытые конфликты, реакторчанам приходится кооперироваться, чтобы обеспечить достаточную боевую мощь, чтобы сразить неприятеля.

,Постреактор,постреактор, postreactor

Документальное фото: Вархаммериане готовятся к расстрелу противника

Минусы, при контакте с телом, вызывают кипение жидкостей в организме и воспламенение жертвы. Такая реакция называется "Бомбление". Перестрелка на минусометах - лучшее средство самовыражения реакторчан.

Минусометы, как уже сказано - противоположность плюсов. Из-за этого, огню минусометов более чувствительны плюсовые наркоманы-кармадрочеры, так как в их крови содержится много плюса. Мутанты из Анона напротив стали менее восприимчивы к минусам ("У меня не бомбит!") за счет того, что в Аноне на них действует еще более мощное облучение и они уже привыкли к той дозе минусов, что используется в оружии. Однако существуют и специальные, стационарные зенитные минусометы, но они есть в распоряжении только у администрации - правительства планеты, и у модераторов фэндомов и крупных тегов.

,Постреактор,постреактор, postreactor

Документальное фото: Сенатор Re-l тестирует стационарный зенитный минусомет "Zatrallel45000"

Такое оружие бьет по площади, из-за чего заминусоваными оказываются целые посты - небольшие военные лагери, где проходит тестирование G.O.D.'ноты.
Если вы не забыли, то я делаю игру по ДжойРеактор.

В общем, у меня появилось несколько новостей, которые, я так думаю, можно будет и запостить, просто, чтобы вам было не так трудно ожидать, наверное. Я уже постил одну новость, но нечаянно удалил ее, когда модерировал тег. Могу сказать, что там не было ничего интересного и вы ничего не потеряли. 

Был занят поиском саундтреков. В каждом из фэндомов будет звучать его саундтрек, так что, если вы не любите MLP, то лучше вам туда не ходить, серьезно. Кстати, с тем же MLP возникли некоторые трудности с поиском саунда - никак не мог найти подходящую, хотя и ассортимент большой, словно MLP, это какой-то мюзикл. Ну, в Warhammer будет звучать знаменитый "Супзаварили" и еще несколько треков, в МЕ OST, собственно, из игры, там трудностей не возникло. В нейтральных территориях звучат просто известные композиции в восьмибитной обработке. 

Я слежу за Постреактором и Легендами Джоя, что позволило мне впилить уже, буквально, готовые и придуманные локации. Также, во время вашего путешествия, будут попадаться истории из комментариев, которые мне понравились, так что вы мельком можете оказаться в игре.
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor


Также, хочу напомнить, что использоваться будет стандартная боевка RPGMaker. Если не ошибаюсь, то аналогичная боевка в Final Fantasy, не знаю, не играл. Суть такова - вы один или с командой, поочередно с врагами, пошагово, выбираете какое-то действие, которое собираетесь совершить во время боя. Это может быть обычный удар, глухая оборона или супер-прием. У разных фэндомов они разные и ваш персонаж может познавать новые, во время прохождения сюжетки своего фэндома или просто во время игры, от разных NPC.
Ньюфаг атакует!
Анон получает 62 повреждений!,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Каноничные персонажи имеют свои уникальные навыки и предметы инвентаря. Некоторые из них, даже могут согласиться присоединиться к вам.
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor


=АВГУСТ=
Добрый день, жители Реактора! Говорит Второй Архивмастер Хроник - мое величество Август. Если вы меня слышите, значит мне таки удалось временно восстановить связь, дабы сообщить вам кое-какую нахер никому не сдавшуюся интересную информацию по разрабатываемой игре Chronicles - Knights of the Old Reactor!
Это делаю для того, чтобы вы знали, что я еще не сдался лени (которая у меня сильно прокачена) и не выбросил проект в мусорное ведро. В последние дни предыдущего месяца я заболел какой-то херней, а когда вылечился долгое время не хотел ничем заниматься, поэтому разработка простаивала. Но теперь, в мой месяц, я собрал все свои имеющиеся яйца в кулак и вновь принялся на работу. Небольшая статистика по миру игры, чтобы вам было хоть что-то почитать, так как вероятно, вам также скучно как и мне.

Мир преимущественно состоит из пустыни, по которой придется пердолить от одного перехода локации к другому (как это было, например в Fallout, где для перехода в другую зону надо было искать специальный переход). На данный момент площадь игрового мира составляет, где-то примерно 3х5 километров, будет продолжать расширяться. Благодаря предыдущему набору, в этом мире будет вами встречено 48 прописанных персонажей-реакторчан и где-то 10 персонажей, не имеющих реального прототипа. Почти у каждого второго персонажа будет квест, большинство из них банальны, однако есть такие, которые мне самому понравились. Большинство квестов можно будет решить несколькими методами по примерной схеме:

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
АЛЬТРУИСТ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
ЭГОИСТ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
ЗЛОЙ ПИДОРАС
Выполнит поставленную задачу, не
беспокоясь, что может 
не получить за это вещественную
награду.
Типичный, нормальный человек. Не 
будет особо как-то стараться выполнять
просьбу, возможно тупо про нее забудет,
но точно не забудет взять свою награду,
если ее таки выполнит, а дополнительные
условия квеста выполнит только за 
дополнительную награду
Выполнит свою работу крайне хреново, 
может быть даже и не выполнит вовсе,
однако потребует огромную награду, а 
в случае отказа убьет и изнасилует 
заказчика.

Не будет никакой общей системы кармы. Ну, разве вы сами не удивлялись, когда после какой-нибудь херни, типа кражи кружки у бабули, на вас смотрят как на врага народа ВСЕ ЛЮДИ, ВО ВСЕМ, мать его, ИГРОВОМ МИРЕ. О ваших поступках, соответственно, судят лишь те люди, которые видели вас лично, если вы, конечно, не совершили что-то действительно глобальное, о чем будут говорить люди в трактирах, да и просто на улицам, если им, конечно, не похуй. 
Во время диалогов вам будут доступны сразу все варианты, лишь некоторые сильно неподходящие будут заблокированы (жесткое насилие для пони и откровенная боброта и няшность для вархаммериан и темнодушцев). Ничего не мешает вам прикинуться добрячком, будучи отпетым убийцей-маньяком или в какой-то момент сорваться, будучи светлым, хоть это и вызовет недоумение у окружающих. Не ваш персонаж определяет вас, а вы своего персонажа. 
Всех с Днем Космонавтики - днем, когда появилась надежда, что мы когда-нибудь свалим с этой чертовой планеты

Leave No Dwarf Behind

Необходима помощь информацией. А конкретно - 

Необходим специалист в области Warhammer 40K,
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
 
Специалист в области MLP,

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Специалист по аниме,

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
, ДоТе
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
и симулятору бугуртов "Темные Души"
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Ну и откопайте какого-нибудь адеквата из Анона, чтобы рассказал последние вести из этой дыры. Я сам пытался туда спуститься, но в итоге выебали меня и мою мамку.

Остальные фэндомы либо не требуют особых данных, либо я уже и так с ними ознакомлен, либо они не будут в проекте и будут лишь мельком упомянуты.

Условия:
Специалист должен состоять в фэндоме, по которому он собирается вести лекции, должен знать материал, который собирается рассказывать, должен уметь коротко и ясно рассказать все самое нужное. Если я захочу развернутый ответ в виде стены текста в размере нескольких страниц мелким шрифтом, то я могу просто посмотреть в Википедию, мне же нужен "свойский" парень, который расскажет не только о самом сеттинге, но и о его положении на Реакторе, может расскажет про локальные мемчики и т.п. Ну и должен понимать, что мои познания минимальны и я буду тупить, так что просьба не злиться. У меня уже был учитель в области Арды, в лице ее главы - Шэль. Было много информации, но боюсь около 80% в проект попадет только в виде рассказа самой Шэль, сам я для себя только запомнил, что ни в коем случае не допускать грамматической ошибки - "ТолкиЕн" вместо "Толкин", ну и еще Саурон, оказывается, не такой крутой и пафосный как в фильме Пети Джексона. 

Отпишитесь в комментах, если покажите себя как хороший учитель, то переедем в Skype, а то в личке Реактора легко заблудится и в итоге помереть где-то там от голода, так и не найдя искомое.
В последнее время засилье всяких ДнД кулстори. Это напоминает мне о детстве.
Не знаю, как у других или это мы такие Избранные, но с гордостью могу рассказать о том, что пока дети соседних дворов играли во всякие смердовские игры типа “футбола”, “догонялок”, мы гоняли в ролевки. Мы тогда такого слова не знали, мы тогда вообще мало знали, но уже тогда мы умели отыгрывать.
Если классическая ролевка подразумевает сидячий “геймплей”, мы ввиду того, что были мелкими пиздюдками, играли в это несколько более подвижно. Каждый из нас, не считая ГМа, придумывал себе роль в которую входило имя выдуманного персонажа, его внешность и скромный набор каких-нибудь навыков на выбор самого игрока.
Такого слова как ГМ мы не знали и знать не могли (мы вообще не знали, из-за отсутствия контакта с внешним видом, в лице Интернета, которого тогда еще не существовало и мамонты ходили по улицам, что кто-то кроме нас играет в такие странные, по меркам окружающих, игры), поэтому то, что являлось ГМом, мы называли “Изображающим” или “Тот Кто Изображает” (звучит как имя какого-нибудь индейца).
Пример: “Давайте в Воинов и Магов играть! Кто будет изображать? / Кто изображает?”
Этот самый “Изображающий” полностью подходит под описание ГМа — игрок, у которого не было своего персонажа, но который играл за вообще всех остальных. Игромех, неписи и мобы в одном лице.
И этот человек начинал приключение. Оно могло быть придуманным им заранее (использовалась практика, когда пока один ГМ водит, кто-то другой придумывает приключение, после чего предлагает свою кандидатуру на следующей игре и водит его), но зачастую все строилось на импровизации в стиле ню (т.е. голой).
Происходящие вокруг события “Изображающий” описывал от третьего лица, игрок свои действия тоже. Диалоги шли непосредственно от первого - игрок разговаривал от лица своего персонажа с ГМом, который в тот момент играл кого-то еще.
Самый частый сеттинг, который использовался, был наш - "Воины и Маги"
,ролевки,Настолки,попытка 2


Боевка была экшоновая, можно сказать мы играли в Action-RPG. Мы не прибегали к палкам или к игрушкам - для всего у нас было воображение.
Начался бой, игрок выхватывает воображаемый меч (или что там у него), нередко сопровождая это вербальной имитацией звука (“Вжжзинь!!”), после чего размахивая воздухом кинется на ГМа, который сейчас злобный разбойник, но тот увернется! Тогда тот замахнется вновь, под другим углом, но его невидимый меч наткнется на такой же невидимый, воображаемый кинжал разбойника (главное не забыть, попутно изображая, сообщить: “Достает кинжал!”, чтоб было понятно, что означает этот жест рукой)! Волшебник выставляет руку в разбойника - “Кидаю в него огненный шар!” и ГМ содрогается в конвульсиях - попал! И теперь он горит, плавится его кожа и стекает ему на портки. По крайней мере, судя по крикам ГМа и звукам “ФШшшш!”, которые он издает между ними. Падать замертво на грязную землю не обязательно, можно лишь откинуться в сторону изображая начало падения, после чего пояснить “Он упал мертвым” и вернуться к изображению чего-нибудь другого, например, следующего врага. Если драка шла одновременно с несколькими врагами, ГМ “дрался” с каждым игроком по очереди, хотя по игровому времени все сражались как будто бы одинаково. То есть у нас была еще и пошаговая боевка IRL!
Собственно эти боевки были главной проблемой, почему нам приходилось прятаться, прежде чем играть. Взрослые могли неправильно понять все эти крики и кривляния, даже с учетом того, что мы были детьми.
Мы играли в это почти каждый день. Не обязательно в одно и то же. Были разные игры типа “Героев”, когда мы подобным же образом брали на себя роль супергероев Marvel и/или DC.
Но тем не менее играли часто и вселенная развивалась, так как мы “сохраняли” произошедшее и делали отсылки на прошлые игры. Новые персонажи могли услышать или увидеть воочию результаты действий прошлых своих инкарнаций.
Хоть этих ваших Инторнетов у нас не было, но комп у некоторых уже был, поэтому мы играли в третьих “Героев” хотситом и некоторые другие игры типа нового, на тот момент, Обливиона. Поэтому мы многое спи.. почерпнули из этих вселенных. По сути это была солянка из всех фэнтези-вселенных, что нам довелось поиграть/посмотреть/прочитать.
Не смотря на это, в ней было и много оригинального (как мне казалось. Потому, что нет уже в мире ничего оригинального и спустя какое-то время все-равно оказывается, что все уже придумано до нас) от нас, что мы придумали сами.

Прошло много времени с тех пор. Все друзья разъехались по училищам и работам, собраться и поиграть вместе в подобное уже не выйдет. Нас разделяет расстояние и изменившееся мышление (“Ты что, дурак, в подобное играть? Мы уже выросли”), да и для лайв-экшена я уже слишком “стар”.
Но я очень скучаю по той вселенной, очень скучаю  по тем простым и непринужденным ролевкам-импровизациям, напоминающие форумные словески, скучаю по возможности с ходу придумывать приключение и вести по нему людей. Я скучаю по всему этому. А больше близких людей, кроме братьев-риахтурчан у меня нет.

К чему я это все рассказываю. Мож если кто не слишком прихотливый в плане проработки геймплея, кому все-равно нечего делать, захочет погонять пару партиек в легкую, на уровне старых словесных форумок, текстовую РПГху в Roll20 по вселенной ГМа.

/ д
мГ
зетли имперского
легион АТ А

Дом барона
I V
Батя шкрябая ложкой, ест жаренный суп. Он что-то приговаривает шепотом
Ёк Август прислушивается,
чтобы понять, что он говорит
*.0>

Какая-то тварь
Успех
Батя: Ух. бля,ролевки,Настолки,попытка 2

Я уже постил, но зассал, удалил, так как понабегут, засмеют долбоеба. Либо придут гуру настолок, скажут "Лол, иди в ДнД/gurps/Небо & Аллаха катай как нормальные люди, а не страдай хуетой", хотя я скучаю именно по своей заброшенной херне. Но ща похуй, была не была, кто не рискует - тот не рискует, заминусят - так мне и надо

Историческая хроника. Факты о Постреакторе

Хроники Джой. Запись 3

,Постреактор,постреактор, postreactor

p-K-b00 - естественный спутник планеты. Населен гномоподобными существами-пикабушниками. Они живут в пещерах, обмазываясь G.o.D.-нотой. Общаются на непонятном языке, имеют примитивный разум. Вероятно находятся на ранних этапах эволюции.
,Постреактор,постреактор, postreactor

Документальное фото: Секретные исследовательские лаборатории Джоя. Вскрытие особи пикабушника.

Реакторчане презрительно относятся к этим существам, а полет, хоть это и возможно благодаря развитой технологии космических перемещений, на p-K-b00 строго запрещен сенатом Джоя. На спутнике также находятся месторождения G.o.Dноты, но транспортировка ее на Джой запрещена, так как везде воровство карается законом.

Но есть и нарушители этих правил. На Джое множество контрабандистов, которые незаконно транспортируют G.o.D.ноту со спутника, стараясь получить за нее как можно больше плюсов и разбогатеть. Это высокий риск - ньюфаги с радостью покупают ее у сомнительных поставщиков за большие плюсы, но олдфаги и сталкеры-пруфоискатели способны обнаружить, что эта вещь краденная.

,Постреактор,постреактор, postreactor

Фотография знаменитых контрабандистов

Иногда пикабушники сами нападают на реакторчан, пытаясь украсть G.o.D.-ноту с Реактора. Между двумя этими цивилизациями постоянно ведется война. Известен знаменитый случай, когда один реакторчанин - профессор вотермаркиологии доктор █████ ████, отравил партию G.o.D.-ноты штаммом вотермарка, который безвреден для реакторчан, но вызвал сильное бомбление у пикабушников, которые украли ее и обмазались ею.

,Постреактор,постреактор, postreactor

Документальное фото: Джой-клан ведет, проникшего на планету, пикабушника на казнь

Иногда пикабушники слишком агрессивные и нападают группами по нескольку человек, но опасности не представляют, так как у них здесь нет власти.

Иногда, пикабушники сами пытаются совершить атаку, отравляя G.o.D.-ноту своими вотермарками, которых легко удалить, но некоторые незадачливые контрабандисты не проводят даже такую легкую операцию, за что их расстреливают из минусометов.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+264 постов - )