Результаты поиска потегуindie games

Дополнительные фильтры
Теги:
indie gamesновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 326
Сортировка:

Тернистый путь провинциальных разработчиков инди-игр

Привет JoyReactor. Есть в этой стране область, где словно половину города объела стая саранчи, а в некоторых районах люди смотрят на рваные джинсы как советские солдаты на Берлин в 45-м. Имя этой области Ульяновск и тут свою студию обосновали мы – “Fatal Error Games”. В этой небольшой статейке мне бы хотелось рассказать вам о нас и о том, чем мы занимаемся. 

Нашей целью является создание простенькой игры, которую мы придумали путем долгих мозговых штурмов и оценки собственных возможностей. Ни о каком 3д и передовых движках речи не идет - решено было скрестить фэнтези тематику и динамику биржевой торговли. Иными словами, в нашей игре (кодовое название “Божий Промысел”) вы сможете торговать душами верующих в вас людей, играя при этом за божественную сущность, косвенно повелевать целым миром и его жителями. Пишем на Java. Да, на джаве игры не пишут, но практически все симуляторы биржевых торгов написаны на ней, да и других языков программирования мы не знаем.Главными фишками игры будут сюжет, как мы надеемся совершенно не тривиальный, и постоянно появляющиеся события-кризисы которые не дадут спокойно поторговать религией(ивенты попросту говоря). На данный момент сюжетные реплики написаны, уже дорабатываем внешний облик и характер главных персонажей, бок о бок идущих с ГГ. Вот ранний концепт-арт одного из них
,Инди игры,Игры,Разработка игр,юморок,gamedev,game art,Истории,много букв

Кота зовут Фенрис и он хейтер главного героя

Самое главное чего хочется получить по итогам проекта – ценный опыт доведение игры до релиза. А вообще, было бы неплохо начни игра продаваться, ведь ресурсы генерального спонсора (деньги подаренные на новый год) не безграничны.

Конкретно этот проект начал свою жизнь не так давно. Собраться решили в четыре лица: гейм-дизайнер, он же идейный вдохновитель; два молодых программиста; талисман компании (тестировщик, текстовый редактор по призванию). Игру делали с прошлого июля (2017 года), но все это время было стыдно о ней рассказывать. И вот прошел целый год, время мучений, бесконечной череды ошибок и косяков. Кажется, что мы забредаем куда-то не туда. Помогите...(ノ_ヽ)

Наверняка вы уже прочли целую кучу замечательных историй о том, как очередной "архитектор матрицы" решил сделать свою игру, где испытывают целую гамму хтонических трудностей начиная от игнорирования диздока и вплоть до провала на рынке. Наша история тоже наполнена целой чередой трагических случайностей выдаваемых за проблемы. За этот год накопилось множество замечательных историй, которым хотелось бы с вами поделиться.

К примеру, в начале прошлой осени у нас на найме был дизайнер. Идея пригласить квалифицированного сотрудника возникла тогда, когда мы поняли, что интерфейс выглядит как главное меню "русской рыбалки" в beta-версии. (Возможно такой дизайн считался бы передовым в 2009 году)
,Инди игры,Игры,Разработка игр,юморок,gamedev,game art,Истории,много букв

Так как никто из нас не обладает впечатляющими художественными талантами, нам пришлось нанять первого человека со стороны, которому пришлось заплатить аж за 2 тысячи рублей. Неладное можно было бы заподозрить тогда, когда он умудрился купить себе графический планшет за полученные деньги (он ещё так рад был...) За такую сумму девайсом должен бы был оказаться альбом с привязанной к нему шариковой ручкой… Мы тогда еще не знали, да и сейчас не в курсе, сколько стоит нормальный планшет?

Когда же он прислал нам результат, мы были по-настоящему удивлены. То, что удалось сделать собственными силами походило на работу пятиклассника с первых уроков информатики, но то что выдал он уже представляло собой серьёзный проект первокурсника
1	'jr~ ■ “V		-jr		mr'^~Â s?
«		Г ]	1 ——=> / » ! V, . ШШШШ ^,Инди игры,Игры,Разработка игр,юморок,gamedev,game art,Истории,много букв

Вот что предстало нашему взору в октябре прошлого года

Впоследствии выяснилось, что проделанная им за 8 часов роспись “флорентийской капеллы" сделана из текстур найденных по первому же запросу в гугле. Но нашей неискушенной команде все равно понравилось. Надо бы добавить, что дизайнер этот довольно быстро исчез из поля зрения и больше не объявлялся.
Вы бы видели где мы работаем. Наш офис (да, чтобы не терять друг друга из виду мы его сняли) похож на коммунальную комнатушку, правда в центре города. Соседствовать приходится с продавцом рыболовных снастей, провинциальной студии красоты и конторой бухгалтерских услуг. Оцените процесс корректировки интерфейса
,Инди игры,Игры,Разработка игр,юморок,gamedev,game art,Истории,много букв

Зачем я все это пишу? Было бы крайне полезно и интересно узнать ваши мысли, которые помогут скорректировать нашу работу. Вот мы мучаемся, мучаемся и не понимаем, что должно быть в абстрактной самодельной игре, чтобы зацепить хоть какую-то аудиторию. Ведь сейчас, когда проект уже приближается к выходу, пора задумываться об аудитории, то есть вас. На чем стоит сделать акцент в первую очередь и пустить это в beta-версию?
Сейчас команда одновременно пытается довести до приемлемого состояния геймплей, графику, код, да еще и интеграцию со стимом настроить. Кажется, один из программистов втихаря делает ачивки вместо того чтобы починить вылеты. Его можно понять…

Со своей точки зрения иной раз собственное детище кажется чуть ли не квантовой реальностью из фильма "Первому игроку приготовиться", но по факту больше напоминает “гульмена”. Когда видишь по 40 раз одного и то же, глаза здорово замыливаются. Именно такие причины и побудили нашего геймдиза собрать команду, чтобы совсем уж не упираться в стену собственной субъективности. Вероятнее всего наша игра говно, но мы не сдаемся и честно приходим за советами в интернет.
Если у вас есть мысли, которыми хочется поделиться – смело оставляйте их в комментариях, а мы прочтем и ответим. В будущем, если эта статейка кому-то понравится и нас не закидают кибер-камнями, мы напишем ещё несколько забавных и гайдовых текстов, а также конкретно о игрушке. 
Сама игра выйдет, вероятно, в августе в качестве раннего доступа, а осенью будет полноценный релиз.

P.S.
Про деньги на новый год шутка, сами справляемся
И да, у нас есть "зеркала", если вдруг по какой-то неведомой причине захочется вступить – велком. Иногда туда выкладывает свои личные посты наш геймдиз. https://vk.com/fatalerrorgames (меня ведь за это не забанят...?)

The Great Story of a Mighty Hero - Remastered

Всем привет, пока я все еще безуспешно ищу сценариста для визуальной новеллы я решил выложить на Steam одну из своих предыдущих игр. Я обновил двигло, подтянул графоний и пересмотрел местами геймплей, так что назвал это издание - Remastered! У меня нет никакой рекламы, как собственно и бабла на неё, так что пишу сам по малу на интересных мне ресурсах :)



Проектик небольшой и чисто фановый на один вечер, игра выходит сегодня, если интересно попробовать вот эти халявные ключики уже работают:
89VMV-FLW3Y-DQG94
NI9E7-MNVDE-49EJ4
4M93C-FJP3C-DNKEQ
HQ9ZW-2BBYR-MTILP
9NED8-X5NID-C4ZDP

Ну и сама игра здесь :
https://store.steampowered.com/app/862850/The_Great_Story_of_a_Mighty_Hero__Remastered/

Всем добра!

Тут это, игра про Навального вышла.

С опозданием более чем на месяц после выборов таки вышла игруля про Навального, состоящая из нескольких мини-игр, в которых предстоит пройти разные этапы становления политической фигуры Навального, начиная с пути завоевания сердец и подписей 300 000 избирателей, заканчивая финальной битвой с солнцеликим.
https://store.steampowered.com/app/761330/Navalny_208__The_Rise_of_Evil/
,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,Навальный,Инди игры,Игры,Steam,Стим,не Госдеп и не кремль,сделал почти сам

Пиксельный Паренек.

Паренек, которого я нарисовал и санимировал для одного маленького инди-проекта с кентом. Т.к. первый опыт в пискель-арте и покадровой анимации, чувак получился не без косяков, но вещи над которыми заморочился (айдл-анимация, взгляд, все дела) оставили меня довольным работой) в комментах под постом еще анимация ходьбы и этапы создания финального облика персонажа.
Ща быстро делаю небольшую игрушку, выпущу под ондроид и буду косить $$$ с рекламных банеров
Спустя 3 месяца
сделал процедурную генерацию, каждый день переделываю старый код, билд на ондроид работает через раз, никак не могу испавить этот баг, моя игра говно, надо больше фичей, куча документации,

Отличный комментарий!

Инди игра

Мы команда инди разработчиков которые решили создать интересный и забавный контент. Сегодня мало игр достойных качеством рисовки и исполнения, хотя ресурсы должны позволять. Мы создаем игру в стиле аркада. Хотели бы поделиться с вами,  великие Тролли, данной игрой. Кто как не вы, сможете оценить по достоинству наш проект и ткнуть носом как жалких котят в те места которые вы посчитаете плохими.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OSAGame.BFGame&hl=ru (это полный выпуск который будет развиваться в дальнейшем)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OSAGame.BFGameDemo (а это дэмо игра бесплатна для ознакомления) 
спасибо за внимание
 

Дорабатываем антенные посты, вот и гифка по теме - ДРЛО в полный рост.


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+326 постов - )