Добавлен полностью рабочий учебный уровень с загадками и новыми интерактивными объектами. Ссылка для тех кто хочет сыграть https://kirna.itch.io/kinra-third-season
файл quest.rar. Управление написано в мануале к игре. Надеюсь пидоры оценят(или не оценят).
В общем я придумал достаточно простую и интересную идею для игры, она заключается в то что игрок напрямую взаимодействует с окружением, а так же управляет роботами для преодоления задач. В данном демо показаны пара кнопок с помощью которых игрок взаимодействует с окружением, а так же управляемый робот(пока еще только квадрат) и куб с помощью которого робот взаимодействует с окружением. Надеюсь пидоры оценят(или не оценят).
Еще недавно вся наша команда работала в сфере эвентов, мы организовывали и проводили исторические фестивали, музейные выставки и шоу-программы. Мы с серьезностью относились к целеполаганию, показателям KPI и планировали карьерное развитие на год вперед.
А потом пандемия рассмеялась нам в лицо и врезала по яйцам (конкретно мне - по воображаемым, но тоже было неприятно).
Сфера эвентов – одна из главных экономических жертв COVID-19. Компания, в которой я работала, вынуждена была распрощаться с двумя третями сотрудников, половиной офисных и складских помещений и ста процентами финансовых планов на 2020 год.
Какое-то время мы просто пили вино на балконе и пребывали в полной растерянности, а потом решили, что это наш шанс воплотить давнюю мечту – сделать собственную игру. Так мы кардинально сменили род деятельности. Основали студию и начали разработку игры про чумного доктора в самый разгар пандемии.
Вдохновлялись мы проектами Papers, Please и Peace, Death!, но в итоге игра обросла своими фишками и стала меньше похожа на референсы.
Как оказалось, разработка игры – это вам не шубу в трусы заправлять. Работая в эвенте, мы привыкли к переработкам и постоянному кранчу, но все равно моментами было довольно тяжело выдержать такой график. И даже не смотря на работу без выходных, времени на игру ушло гораздо больше, чем мы изначально планировали. Но, поскольку наш девиз – “слабоумие и отвага”, попутно мы успели принять участие в нескольких конкурсах, в том числе за 48 часов запилили прототип новой игры для Gmtk Game Jam и подались с бета версией доктора на Indie Cup, где были номинированы на “Лучшую мобильную игру”, “Лучший арт”, “Лучший звук” и “Выбор стримеров”.
Т.к. опыта в разработке ни у кого из команды не было, нам пришлось перестраивать все навыки под новый вид деятельности и одновременно учиться куче вещей: программисту осваивать движок, мне делать анимацию, менеджеру проекта приобретать навыки геймдизайнера и нарративщика.
Миллион раз переделывали, перерисовывали, переписывали код (программист вообще чуть кукухой не поехал), добровольно-принудительно привлекали друзей помогать нам с озвучкой и пиаром, часами разговаривали только об игре даже во время отдыха и тусовок, плакали в душе, обняв колени, чуть не откормили кота до размеров свиньи (никто не мог запомнить, ел он уже или нет), ссорились, мирились, исправляли баги и наконец выпустили игру!
Проект на этом не заканчивается, нам еще предстоит сражаться с пиаром, зарелизиться в Steam и работать над обновлениями, но мы все равно чувствуем некоторое облегчение и радость от того, что мы смогли добраться до контрольной точки и явить доктора миру.
В следующей части расскажу про создание своего любимого персонажа в игре, который моментально оброс собственной историей и стал локальным мэмом.
Могу роздать несколько игр. Пишите игру которую хотите в кометы. Отдам первым написавшим.
EVOLAND LEGENDARY EDITION
THE SHAPESHIFTING DETECTIVE
THE OCCUPATION
GOLF WITH YOUR FRIENDS
LETHAL LEAGUE BLAZE
FORAGER
YOOKA-LAYLEE AND THE IMPOSSIBLE LAIR
FUN WITH RAGDOLLS: THE GAME
Могу роздать 6 из 9 игр. Пишите игру которую хотите в кометы. Отдам первым написавшим.
1. HELLO NEIGHBOR + HELLO NEIGHBOR HIDE AND SEEK COLLECTION
2. WARGROOVE
3. LITTLE BIG WORKSHOP
4. AUTOMACHEF
5. THROUGH THE DARKEST OF TIMES
6. AMERICAN FUGITIVE
7. THE COMA 2: VICIOUS SISTERS
8. WE WERE HERE TOGETHER
9. A CASE OF DISTRUST
PS: Только откройте личку