Результаты поиска потегуgamedev

Дополнительные фильтры
Теги:
gamedevновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 773
Сортировка:

The Last Argonaut, немного о колдунстве

Приветствую вас всех, давно не делал посты об игре, решил уйти от формата маленьких постов и делать их побольше, но реже.
The Last Argonaut это Action/RPG в антураже начала XX века. Индустриализация стремительными темпами меняет жизни людей. Мир меча и магии постепенно подходит к опасной черте, баланс мира разрушается и противостояние империй выходит на новый уровень. Белый грузовичок уже отправлял 500 лет назад обычного японского школьника, и вновь собирается это сделать. Хаос грядет.
Мне всегда хотелось в RPG более весомой магии, когда это не просто безумные вспышки частиц, а что-то, что может изменить окружение и область битвы. И в зависимости от этого будет меняться ландшафт и тактика боя.
Уничтожение, рассеивание или же разрезании магии будет важной частью боевой системы, предстоит много работы над динамикой, интенсивности и чувстве боя.
Очень важным моментом в дальнейшем развитии будет вертикальный геймплей, пока что это самая сложная стена, с которой я столкнулся (я не о взлете мага). Если у вас летающий враг, который использует объекты окружения, еще уклоняется в воздухе или же враг с размером в дом, то вы внизу не более чем букашка, и вопрос в том, как вы доберетесь до такой цели, к каждому врагу должен быть свой подход.
Следующей целью будет создание игрового контролера и базового геймплея за мага. Постепенно буду обновлять модели, необходимо поднять общий уровень детализации, все таки ее броня не совсем подходит под антураж начала XX века. 
Так же я открыл Patreon, любая помощь будет кстати, в ближайших планах искать инвесторов для проекта.
https://vk.com/revearto_games - Группа ВК

Low poly spacetank

Следующий рендер с мыльным задником. Можно было бы делать скриншоты из движка вместо рендеров в блендере, но там не в динамике моделька выглядит хуже, думаю из-за освещения.
Идея том, что он будет останавливаться, поворачивать лапки вниз и стрелять из пушки, похоже на то как в Starcraft. Я знаю, что не реалистично, но для рогалика реалистичность далеко не главное.

Low poly spaceship

Решил выкладывать модельки, которые делаю для игры, мб кому-то будет интересно.
PS. Фон какое-то мыло мыльное, но я пока не понял как в блендере сделать его нормально.

Работаю над второй локацией + новые элементы головоломок



Вдогонку ко вчерашнему посту. Наверно надо было сделать сразу.
Приветули. Такой вот субботний отчет об игре.
Куча всего переделано, но нихрена особо не изменилось. Как так? А вот так вот блят. Геймдев он такой. Да и любое творчество. На вид кажется фи ерунда чо там делать, а на деле путь в тысячу ли начинается со слов "все нахуй блят я не могу это продолжат".
Короче в данный момент сделана тестовая локация с пробными штуковинами, юнитами и механиками. Все прям описывать не буду, и лень, да и тем кто потыкает, сам все быстро увидит. Но главное, что стоит сказать как описание: Есть три типа монстриков и два оружия. Монстры создаются в зале по нажатию кнопок. По пять от каждой. Все это чтобы пробовать и смотреть как чо.
Суть этого поста в том, что если кто попробует потыкать, то отпишитесь о впечатлениях, выразите фидбек и мыслишки. А то изнутри глаз быстро замыливается и какойнить фидбек нужон обязательно.
Скриншоты для затравочки и собственно архив:
Архив игрули с яндекс-диска

п.с. Если кому будет интересно немного поучаствовать в дальнейшем процессе разработки в плане тестирования, да и вообще, черканите в личку, я дам ссыль на дискорд сервачок, в котором полтора землекопа всем этим уже немного занимаются.

Приглашаю вас в Dance of Cards - тактическую азартную ролевую игру о случайности и неизбежности



Dance of Cards – это игра на тему того, что будет, если смешать покер и РПГ.
Подкупайте других игроков, блефуйте, доставайте тузов из рукава в нужный момент – за покерным столом все средства хороши. Каждый из персонажей полагается на свои уникальные таланты, чтобы достичь победы. В трейлере показаны 4 героя, но всего играбельных персонажей будет 16 – разнообразие способов переломить ход игры заскучать не даст.
Есть только одна загвоздка: играть они будут не на интерес и не на деньги, а просто за возможность прожить еще один день – проигравший будет вынужден расстаться с жизнью. Но ведь мы же всегда будем выигрывать, верно?
Основной упор идет на покер, но помимо него участникам придется сразиться и в другие игры. Обыграть босса в камень-ножницы-бумагу ради подковы, дающей +2 к удаче? Куда же без этого.
Игра находится в активной разработке, и совсем скоро будет доступно публичное демо.

Всецело уважаемые пидоры, крайне нуждаюсь в вашей помощи

В силу дипломной темы ужасно нуждаюсь в адекватном туториале по Marching cubes unity.
На русском, английском или немецком. Другие языки к сожалению нет возможности понять(
На просторах сети находил парочку, однако первый через чур упрощенный и не выдает красивого результата, а второй сам по себе охуенный, но на деле не туториал, а просто показуха аля "смотрите как могу"

Если кто сможет помочь буду крайне признателен, и буду должен. Однако долг смогу вернуть либо артом на сколько навыков хватит, либо игровыми пиксель арт ассетами если потребуется.
КУПОН
НА 1 помощь,gamedev,Игры,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,unity,код,пидоры помогите,реактор помоги
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+773 постов - )