Результаты поиска потегуWorld of Darkness

Дополнительные фильтры
Теги:
World of Darknessновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 450
Сортировка:

Тут инфу по игруле про оборотней Мира Тьмы завезли

Ролевая игра Werewolf: The Apocalypse от студии Cyanide получила новое название. Отныне проект носит имя Werewolf: Earth Blood, что определённо к лучшему, поскольку предыдущее название грядущая RPG делила с одноимённой «настолкой», релиз которой состоится в этом году.
,World of Darkness,WoD,Игры,werewolf,Earth Blood,The Apocalypse,Cyanide Studio,Игровые новости
Кроме того, благодаря превью от нескольких игровых изданий в сети появилось множество новых подробностей.
Игроку будут доступны три формы: человек (Homid), оборотень (Cronis) и волк (Lupus). В облике человека можно общаться с NPC в городских районах, взламывать охранную электронику, а также скрытно устранять противников в ближнем бою или с помощью самодельного лука. Форма оборотня создана для яростных сражений, однако ограничена опасностью впасть в неконтролируемую ярость. В облике волка игрок сможет очень быстро перемещаться, исследовать лесные массивы и выслеживать кого-либо по следам и запаху, прямо как настоящий хищник. Также она поможет открывать новые зоны и осматривать территорию в скрытном режиме, получая информацию о количестве противников.
Форму оборотня игрок сможет покинуть лишь по завершении сражения. Кроме того, чем дольше герой пребывает в таком виде, тем сложнее ему вернуться к человеческому облику. Судя по всему, после превращения будет появляться некий таймер, за которым необходимо поспевать.
Контроль гнева — одна из основных механик. Переусердствовав, герой может перестать отличать врагов от друзей или мирных граждан.
Уровень гнева может быть повышен даже случайным образом. В облике волка герой может обнаружить бумаги, доказывающие сокрытие нефтяного пятна в океане, что приведёт его в ярость, увеличив шансы слететь с катушек. В другой раз на прилив злости может повлиять реплика в диалоге с NPC, который упомянет, к примеру, угрозу экологии.
Когда «яростеметр» заполнен до отказа, игрок может высвободить свой гнев, приняв облик оборотня. Каждый добивающий удар будет понижать ярость. Альтерантивный вариант — войти в режим скрытности и пройти незамеченным. Тогда герой начнёт успокаиваться и опасный взрыв неконтролируемой агрессии не произойдёт. По словам разработчиков, они хотят, чтобы игрок анализировал обстановку и подстраивался под неё, пробуя разные варианты.
Излишне разбушевавшись в своей ярости, герой может впасть в режим Безумия, потеряв контроль. Тогда могут пострадать невинные. При этом игрок рискует соприкоснуться с силой Вирма, энергией, которая изначально должна была хранить баланс, однако что-то пошло не так и она начала питать негативные эмоции, такие как гнев, страх и печаль, разъедая людей изнутри. Соприкосновение с ней обернётся окончанием игры.
Безумие может повлиять на многое, включая квесты, побочные сюжеты и даже врагов, которые встретятся вам в будущем. NPC запомнят ваше неистовство и изменят своё отношение к герою. Иногда даже в положительную сторону.
В облике волка можно охотиться на животных.
В Werewolf: Earth Blood будет представлен открытый мир, однако сюжет будет довольно линейным.
Мартин Эрикссон, ведущий рассказчик White Wolf и один из основных людей, занимающихся сейчас новой версией настольной World of Darkness, выступает ведущим сценаристом Werewolf: Earth Blood. Всё, что связано с сюжетом, создаётся внутри White Wolf, а Cyanide отвечают за реализацию.
Фактически, игрок выступает в роли эко-террориста. Оборотни — своеобразная имунная система Земли. Предки современных мохнатых монстров позволили человечеству создать цивилизацию и нарушить баланс природы, и нам предстоит исправить положение, не дав начаться полномасштабной войне между оборотнями и людьми. Таким образом, уничтожая заводы и мешая корпорациям убивать планету, игрок спасает миллионы жизней.
Главным злодеем выступит целая нефтяная корпорация под названием Enron Oil. Она входит в состав группы под названием Pantex, которая управляется вампирами. Организация зарабатывает на всём, что, по неприятному совпадению, усиливает Вирм, приближая Апокалипсис. Ослабив позиции любителей наживы, герой сохранит подобие баланса.
Помимо глобальной истории и сохранении равновесия будет в игре и личная сюжетная линия протагониста. В её сердце лежат взаимоотношения отца и сына.
Под управлением игрока будет герой по имени Каал (Cahal). Неизвестно, можно ли изменять его внешность.
Каал не молод. Игра начинается с того, что протагонисту предстоит расследовать исчезновение собственного сына и падение их племени (стаи?).
Теперь Каал — изгой. Он ветеран битвы, которая в буквальном смысле сделала его одиноким волком.
Герой принадлежит к племени Фианна, ирландской группе оборотней, члены которой ставят семью превыше всего остального.
Werewolf: Earth Blood поступит в продажу на PC, Xbox One и PlayStation 4 не раньше 2019 года.

Вопросы

Доброе время суток, реакторчане и иные сверхлюди. Зная, что тут есть любители сеттинга Мир Тьмы(разговор будет идти про "старый мир") и личности с разными паради.. точками зрения, то я бы хотел задать пару вопросов, которые мне не дают спокойствия. Может я чего-то не понял, а может причина иная - я не ведаю.

1) Как известно Мумии совершают Сошествие достаточно редко, в лучшем случае раз в несколько десятилетий, если исходить из описания в книге, но тем не менее каждый Слуга Судей имеет свой культ, т.е. группу смертных, что хранят иремиту верность до конца. И тут возникает вопрос: Люди - существа практичные в основном и тратить время на ритуалы и заботу о трупе с сокровищами(достаточно ценными), потому что прабабушка говорила, что труп очень могучий и хранит их, не будет. Вера требует доказательств. Я понимаю, что ребенку можно вбить в голову все, что угодно, поэтому культ типа "Племя" я тут не рассматриваю. Он изначально фанатичен, хотя и его преданность тоже надо бы поддерживать в течении десятков лет. Но другие типы Культов? Более прагматичные и содержащие хитрых и умных смертных? Я говорю про Предприятия и Секретные организации. Чем они держатся идеологически в течении "сна" Мумии?

2) Как известно - мир субъективен. И Вера упорядочивает его, пишет законы природы и держит их на месте. Если твоя Вера сильна и твоя душа стала Аватарой, что бы чувствовать Теллуриан - ты можешь все. Если бы только иные люди не были уверены, что ты никто и звать тебя никак. А магии не существует. Из-за чего узы Парадокса не дают тебе, Магу (даже после 30-ти лет!!), быть собой. Отсюда вопросы: если чужое наблюдение и уверенность в "научной" картине мира вызывает против магов парадокс, то могут ли а) маг с очень консервативной парадигмой вызывать Парадокс для других магов? б) Может ли фанатка без ума сеттинга Гарри Поттера (не ищите скрытый смысл, это просто пример, а не основа для хейтерства) НЕ вызывать парадокс для какого-то мага Ордена Гермеса, видя, что тот колдует с помощью палочки при условии, что видит его впервые, но тем не менее быть 100% Спящей для всех остальных магов? Другой вариант: будет ли деревенская бабушка, что не владеет магией, но очень суеверна быть источником Парадокса для Вербены, что использует заговоры и гербологию и опасной Спящей для остальных?

Спасибо за внимание и картинка для него же.
,World of Darkness,WoD,Mummy,The Curse,вопрос,mage,the ascension
Компания Paradox Interactive выкупила White Wolf и все права идущие в комплекте у CCP.
С шансами новым играм по World of Darkness быть.
,Игры,Vampire the Masquerade Bloodlines,White wolf,ccp,Paradox Interactive,World of Darkness,WoD
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+450 постов - )