Результаты поиска потегуWorld of Darkness

Дополнительные фильтры
Теги:
World of Darknessновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 450
Сортировка:
Q: Вы росли в весьма религиозную эпоху. Были ли вы религиозны до становления? Как поменяли мнение после него? Какого мнения о религии придерживаетесь сейчас?
Доброй ночи, дети Каина.

С видеоигрой знаком давно, а вот с матчастью (рулбук 99-го) довелось недавно столкнуться, и тут понеслась. Захотелось повникать, поводить. Теперь это фаворит в системах и сеттингах, хоть убей окончательно. И наклепал вот на досуге своим игрокам карточки с оружием чтобы, так сказать, и "в руках подержали". Решил залить сюда, вдруг кому пригодится. Формат А4 прекрасно подходит для печати.

Заранее прошу знатоков сабжа не строчить полотна в комменты по поводу несоответствия цифр с руллбука и на изображениях. Да, баланс я изменил, как посчитал нужным в лучшую или худшую сторону. Потому что могу (с). Пейнт-воин оставил некие огрехи, видные при распечатке, но умельцы, думаю, поправят для себя и своих игроков, дополнят. Несмотря на основное направление и сеттинг в "Западном" стиле, эффективные расстояния указаны в метрах. Моим ребятам так понятнее, так я и не против). В строке "Магазин" могут попадаться цифры через "/", что означает возможные модификации (в рамках истории, конечно), нужное подчеркнуть, обвести кружком. Обвес не добавлял, т.к. обычно хватало просто на обороте карточки написать все бонусы и условия. Никого не останавливает добавить как отдельные карточки. Средства для убиения из расширенных правил не добавлял, кроме тех, что посчитал уместными на данном этапе сюжета.Список может пополнятся вечно).Размеры карточек не подогнаны не под один из протекторов, зато сами карточки легки в изготовлении, всегда можно напечать еще. 

 Тяните, если нужно.












Для более удобного подсчета боеприпасов (как мне кажется, может и нет)








Как-то так. 
 
Одержимые красотой во всех её проявлениях, тореадоры заявляют что обращают только лучших артистов поколения - и не важно, пера, кисти, голоса, разума или тела. Но это правдиво только наполовину, ибо ибо в клане достаточно и "случайных гостей", и позеров, обращенных в пассии. И все они прокляты прожить вечность между короткими моментами счастья созерцания истинной красоты ...
Способности: 
Присутствие - вводить врагов в ярость или в транс, в котором они следуют и защищают вампира
Ускорение - говорит само за себя

Тремеры


На протяжении всей истории Сиэтла Тремеров особо не допускали в город, но c недавних пор это изменилось. После падения Пирамиды Тремеры искали союзников повсюду, предлагая взамен свои услуги и секреты, прежде хранимые только для сокланов. По крайней мере нескольким тремерам удалось поселиться на тихоокеанском северозападе. Вот только не все сородичи в Сиэтле встрелили колдунов в своем городе с распростёртыми объятьями, ссылаясь на исторический прецедент и общее недоверие к их путям. И всё же тремерская магия крови является той силой, с которой надо считаться. А вот задержатся ли здесь тремеры надолго уже совершенно другая история...

В ночи задолго до Сиэтла клан Тремер был чем-то другим. Давным давно, будучи оккультистами в поисках бессмертия, они нашли способ жить вечно - но не так, как им хотелось бы. Тяжелая цена, которую они заплатили, связала их магию с кровью, делая её и источником их могущества, и ценой его использования. Практически забытое происхождение их проклятия до сих пор вносит свою лепту в отношениях с другими Сородичами, которые инстинктивно не доверяют им. История повторяется для Тремер войною, недоверием и обидами - оставляя свой след как на их истоках, так и на их современных ночах.

Трауматургия:
Не многие секреты охраняются тремерами так же ревностно, как и их самая выделяющая дисциплина: Магия Крови. Последователи пути Магии Крови получают доступ к арсеналу несравненной разрушительной мощи:

• Skewer (Blood Cost: 3) - запускает малую порцию вампирской силы под ноги врагам, откуда она взрывается дюжиной острый как бритва шипов, после чего они растворяются и возвращаются к магу. 

• • • Purge (Blood Cost: 3) - заставляет врагов рвать кровью, нанося тяжелый урон их здоровью. Поток крови возвращаются к магу.

• • • • • Blood Boil (Blood Cost: 2 x 3) - Мастер трауматургии может скастовать повторно Purge на пораженного ею врага, заставляя кипеть кровь в его венах, приводя к взрыву и поражению всего в значительном радиусе поблизости и возвращаю кровь магу.
Использования Трауматургии при свидетелях считается нарушением Маскарада.

Прорицание (Auspex)

Ничто не скроется от взора мастера Прорицания, расширившего свои 6 чувств за грань своего тела.

• Aura Sense (Blood Cost: 2), - позволяет видеть НПЦ через стены, "читать" толпу, помечать отдельных НПЦ в ней и следить за ними на весьма отдаленной дистанции, а так же показывает их сильные и слабые стороны. 

• • • Psychic Projection (Blood Cost: 2) - отделяет разум вампира от тела, позволяя им исследовать местность в астральной форме, свободно используя при этом Aura Sense и телепатически подавлять чувства других в течении короткого интервала.

Использования Прорицания не является нарушением Маскарада


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+450 постов - )