Результаты поиска потегуVFX

Дополнительные фильтры
Теги:
VFXновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 20
Сортировка:

Би-2 Колыбельная

by jalexrosa


"Corridor Crew посетил эксперт по боям на мечах и с другим холодным оружием - Люк Лафонтейн! Люк с давних пор работает в киноиндустрии и специализируется на постановке каскадерских трюков и боев с применением холодного оружия. В этом эпизоде посмотрим на сцены с боями на мечах в Последнем самурае, на бой Дарта Мола против Оби Вана в Звездных войнах, Роб Рой и также затронем несколько драк в фильмах Скотта Эдкинса!"

Сравнение CGi в 1982 году и в 2010 на примере Трон и Трон: Наследие



Новый выпуск реакции на визуальные эффекты от The Corridor Crew в моем переводе на русский язык. В этом выпуске ребята сравнят подход к эффектам в фильмах Трон 1982 года и Трон: Наследие 2010 года. По мнению художников по VFX, одним из основных и самых сложных аспектов в визуале обеих картин была эстетика «компьютерного мира».

Также ребята не обойдут стороной технические вопросы создания такого амбициозного фильма в 80-ые годы. К примеру, в оригинальном фильме сцена с мотоциклами полностью анимирована, но инструментов для анимации такого рода в те времена не было: художникам приходилось вручную покадрово вписывать значения (x/y/z/roll/yaw/pitch) для каждого объекта на листочек.

Еще Corridor расскажут, чем вдохновлялись создатели Трон: Наследие при создании эффекта распада на цифровые кубики после смерти. А также про то, почему некоторые модели в оригинальном фильме сделаны при помощи полноценных мешей, а другие лишь из примитивных 3D фигур и еще много чего интересного. Приятного просмотра!)

Разбор визуальных эффектов в фильмах от профессиональных VFX художников

Новый выпуск разбора визуальных эффектов в кино от Corridor Digital в моем переводе.

В этом эпизоде: «Скотт Пилигрим против всех» - почему эффекты в этом фильме получились такими запоминающимися и какое влияние на фильм оказало аниме (ребята также расскажут о трудностях и хитростях, к которым прибегают художники и аниматоры, для обхода этих трудностей в жанре аниме). Также рассмотрят и расскажут как снимали отвратные (по воздействию на зрителя) эффекты в фильме «Петля времени» в сцене, когда персонаж в реальном времени теряет конечности. И напоследок объяснят, как появился CG-персонаж в фильме Джеймса Кэмерона «Бездна» 1989 года, а также какую роль в создании этого персонажа сыграл дяденька по имени Джо Нолл вместе со своим братом, Томасом.

VFX Behind the Scenes

Отличный комментарий!

Имхо, но выдавать эмоции на зелёный фон сложнее, чем на аниматроников и прочие старые спецэффекты

Художники по VFX разбирают визуальные эффекты в фильмах



Corridor Digital — это студия художников, которые сняли серию роликов о рабах-роботах Boston Dynamics, нападающих на людей. Ребята собрались для того, чтобы определить в каких моментах в современных (и не очень) фильмах была использована графика, для чего она там и почему она работает или не работает.

В новом (старом) эпизоде в гости к ребятам заглянул прославившийся эффектами разрушений, взрывов и "распылений" Аллан МакКей. Прсмотрим на его проекты (Блэйд: Троица, рекламный ролик God of War: Ascension, сцена с бревнами из Пункта Назначения) и на несколько других.

PS: Большая просьба скинуть варианты сцен из русских фильмов, которые вы бы хотели увидеть в реакции от Corridor!

Первый эпизод с реакцией на российские фильмы - http://joyreactor.cc/post/4366033
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+20 постов - )