"Corridor Crew посетил эксперт по боям на мечах и с другим холодным оружием - Люк Лафонтейн! Люк с давних пор работает в киноиндустрии и специализируется на постановке каскадерских трюков и боев с применением холодного оружия. В этом эпизоде посмотрим на сцены с боями на мечах в Последнем самурае, на бой Дарта Мола против Оби Вана в Звездных войнах, Роб Рой и также затронем несколько драк в фильмах Скотта Эдкинса!"
Сравнение CGi в 1982 году и в 2010 на примере Трон и Трон: Наследие
Новый выпуск реакции на визуальные эффекты от The Corridor Crew в моем переводе на русский язык. В этом выпуске ребята сравнят подход к эффектам в фильмах Трон 1982 года и Трон: Наследие 2010 года. По мнению художников по VFX, одним из основных и самых сложных аспектов в визуале обеих картин была эстетика «компьютерного мира».
Также ребята не обойдут стороной технические вопросы создания такого амбициозного фильма в 80-ые годы. К примеру, в оригинальном фильме сцена с мотоциклами полностью анимирована, но инструментов для анимации такого рода в те времена не было: художникам приходилось вручную покадрово вписывать значения (x/y/z/roll/yaw/pitch) для каждого объекта на листочек.
Еще Corridor расскажут, чем вдохновлялись создатели Трон: Наследие при создании эффекта распада на цифровые кубики после смерти. А также про то, почему некоторые модели в оригинальном фильме сделаны при помощи полноценных мешей, а другие лишь из примитивных 3D фигур и еще много чего интересного. Приятного просмотра!)
Разбор визуальных эффектов в фильмах от профессиональных VFX художников
Новый выпуск разбора визуальных эффектов в кино от Corridor Digital в моем переводе.
В этом эпизоде: «Скотт Пилигрим против всех» - почему эффекты в этом фильме получились такими запоминающимися и какое влияние на фильм оказало аниме (ребята также расскажут о трудностях и хитростях, к которым прибегают художники и аниматоры, для обхода этих трудностей в жанре аниме). Также рассмотрят и расскажут как снимали отвратные (по воздействию на зрителя) эффекты в фильме «Петля времени» в сцене, когда персонаж в реальном времени теряет конечности. И напоследок объяснят, как появился CG-персонаж в фильме Джеймса Кэмерона «Бездна» 1989 года, а также какую роль в создании этого персонажа сыграл дяденька по имени Джо Нолл вместе со своим братом, Томасом.
Художники по VFX разбирают визуальные эффекты в фильмах
Corridor Digital — это студия художников, которые сняли серию роликов о рабах-роботах Boston Dynamics, нападающих на людей. Ребята собрались для того, чтобы определить в каких моментах в современных (и не очень) фильмах была использована графика, для чего она там и почему она работает или не работает.
В новом (старом) эпизоде в гости к ребятам заглянул прославившийся эффектами разрушений, взрывов и "распылений" Аллан МакКей. Прсмотрим на его проекты (Блэйд: Троица, рекламный ролик God of War: Ascension, сцена с бревнами из Пункта Назначения) и на несколько других.
PS: Большая просьба скинуть варианты сцен из русских фильмов, которые вы бы хотели увидеть в реакции от Corridor!
Отличный комментарий!