Результаты поиска потегуLibrary (AoS)

Дополнительные фильтры
Теги:
Library (AoS)новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 216
Сортировка:

Первые спойлеры 6й части Dawnbringers

,Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Abraxia,Library (AoS)
— Шестая книга начинается с того, что Абраксия осаждает упыриный Вердигриз, обещанный Архаону. В ходе жестокой бойни она попадает под влияние упыриного проклятия, которым заразились некоторые рассветоносцы. Архаон советует ей поскорее избавиться от последствий. Абраксия отправляется в Фенициум, чтобы с помощью пламени Пра-Феникса выжечь скверну Ушорана.
 Абраксия и Варанья Гвардия нападают на Фенициум и истребляют Гвардию Феникса. Последний альв, защищающий храм, обращается духом феникса. Есть теория, что это намёк на будущий релиз люменетов Тириона. Хаоситы сжигают город дотла, а на месте храма поднимается цитадель Абраксии - Blackpyre. Этой крепости предстоит стать центром новой военной кампании Хаоса, цель которой — спалить все Земли Вечной Весны.
— Маршал Ториан основав новый город в Гиране,  отращивает рога (как финальный штрих её трансформации Куронта) и отправляется в гиранские дебри на поиски Бельтаноса и курноти...
— Кхул отсекает голову Гавриэлю и за это становится князем демонов (просто мрак). Он становится тварью с крыльями и цепными топорами, и с виду будет напоминать то ли скорпиона, то ли гончую.
,Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Abraxia,Library (AoS)
— Ванд окончательно сходит с ума. Тем временем Иона запирает сотни Грозорождённых в их кельях (либо клетках), не только Ванда. Он вопрошает Зигмара, знал ли тот, что всё получится именно так.
— Немного деталей про Крысорок. Скавены работали бок о бок с Архаоном, чтобы накачать варп-камнем целую сеть средоточий и тем самым перенести часть Чумного Города в реальность. Собственно, так новый город в Акши - Эмбергард и был уничтожен.

Подробности о вторжении Скавенов в Акши, а так же детали новой карты Великого Пекла

Было:
Стало:
— Настал Час Погибели. Почти треть Великого Пекла превратилась в регион под названием Gnaw, принадлежащий скавенам. У каждого великого клана есть хотя бы по одному осквернённому средоточию, а в центре этой пустоши располагается некий Hexneste.
— Скавены теперь бороздят моря Акши на своих хламных судах.
— Вторжением руководить некий "Левый Коготь". ("Правым когтем" обычно называют Скрича Крысиного Короля). Стоит ожидать нового именного скавена.
Теперь немного мыслей о карте:
GW абсолютно не умеет в интригу, и вот уже несколько недель спойлерит нам сюжет кампании, хотя последняя книга едва вышла в предзаказ. В общем, Эмбергард пал.
— Список условных обозначений вырос аж в два раза, и это очень хорошо. Из нового: великие колокола скавенов, крепости Вараньей Гвардии, потерянные цитадели дуардинов, храмовые города серафонов и кузничные города Хашута.
— В Пустоши Кхула не наблюдается ни одного зигмаритского оплота. Как было показано в карте "Городов Зигмара", все они были уничтожены.
— В Котхе появились новые врата владения.
— Рядом с Хар Куроном появилось некое ущелье Мясника.
— Сульфурия по-прежнему есть на карте, Гавань Мертвеца тоже. Но появилось сразу две отметки с битвами, так что она явно под осадой.
— Справа от Сульфурии довольно давно мелькал безымянный континент. На новой карте он значительно вырос и получил название — Фосфория. Там есть горная гряда Dreadfort Spine; зигмаритский оплот, название которого я не разобрал (но не так и важно, он разумеется разрушен); и отмечено какое-то побережье. Пока не очень понятно, кому эти земли принадлежат, но по названию гор и разрушенному оплоту можно предположить, что Рабам Тьмы.
— В правом верхнем углу раньше находился остров, полностью захваченный нурглитами. Его скавены поглотили не полностью, черверодья продолжают сопротивляться.
— Друмзден разрушен. Кузня Анафемы почему-то значится крепостью огненных убийц. Но неподалёку от Кузни располагается как минимум один безымянный город Хашута.
— Сверху (над Gnaw и нурглитским островом) тоже появился новый континент, но пока безымянный. Там уже стоит один оплот и значится сразу три битвы.
— Ну и сам регион скавенов, Gnaw. Там очень много любопытных гнездогородов, осквернённых средоточий и новых областей, но это мы уже будем разглядывать и переводить в качестве.
— И последнее: Венец Преисподней по-прежнему значится как "Site of Legend".

Age of Skaven

Пока внимание Сигмара было сосредоточено на трудностях Двухвостого Похода, Скавены реализовали хитрый план: серию ритуалов, которые полностью исказили магические силовые линии Владений Смертных.
Конечным результатом стало катастрофическое событие, известное как КРЫСОРОООК!!!, в котором кошмарный мегаполис скавенов Чумной Город был частично перенесен из своей подреальности, при чем самый большой кусок вырвался в Акши в результате апокалиптического взрыва.
 В одно мгновение Миры Смертных были изуродованы, дымовые трубы и башни из меди и дерева пробивались сквозь скальную породу и горы, а кольца зеленоватых варп-молний захватывая землю вокруг них.
Щупальца Чумного Города пронзили все царства от зеленого Гирана до сияющего Хиша. Там, где эти язвы появляются в реальности, окружающая среда подвергается проклятию, становясь известной как Земли Анафемы. Они пометили королевства, и скавены используют их как плацдармы для своих яростных атак.
По всем Мирам Смертных кишмя кишат скавены, их бесконечная потребность в потреблении нарушает естественный порядок вещей в каждом из миров. В Гиране они загрязняют источники Аква Гираниса и используют гигантские дробилки для уборки растительности. После колоссального количества смертей скавенов а Шайише – на острове из возвышающихся отбросов, называемом Эвергно, - возник отвратительный загробный мир крысолюдов. Только сам Азир держится крепко, а слухи о крысолюдях, прячущихся в тени, совершенно беспочвенны (да-да, совершенно беспочвенны).
Силы Порядка истощены, поскольку наступление скавенов предоставляет возможности другим нечестивым силам захватывать территории, разорять города и давать отпор экспансии зигмаритов - хотя силы Смерти, Разрушения и Хаоса не свободны от яростной атаки орд скавенов.
Благодаря возвышению до полноправного Бога Хаоса, тлетворное влияние Великой Рогатой Крысы теперь распространяется дальше, чем когда-либо, хотя остальная часть пантеона менее чем довольна приходом нового игрока, чье вероломство и двуличие не знают границ. И теперь настала Эра Великой Рогатой Крысы!

Introduction to the Mortal Realms

Что там нового у Тёмной Клятвы

– Темноклятвенники не могут смириться с тем, что, вернувшись во владения, Зигмар обвинил свою потерянную паству в порочности, тогда как единственное, что они делали всю Эпоху Хаоса, – это отчаянно пытались выжить. Едва они слышат упоминание Трусливого бога, как ненависть закипает в их душах. 
– Темноклятвенники встречаются абсолютно везде: и в заснеженных горах, и в зловонных топях, и на архипелагах металлических островов, и в ослепительных фрактальных пустынях Хиша. Некоторые их обители настолько пропитаны сущностью Хаоса, что земля бурлит под ногами воинов, снедаемая зловещим голодом. 
– Темноклятвенники верят, что в диких землях понятия «чести» и «милосердия» влекут только смерть. Кровавые ритуалы, самоистязание и принесение всё более жестоких клятв – их каждодневная рутина.
– Несмотря на жестокое бытие, большинство Темноклятвенников – не безумцы и не помешанные на крови фанатики. Их моральные принципы – для многих загадка, ведь в основе их лежит вечная борьба за выживание. Некоторые воеводы Тёмной Клятвы ступают на Путь к Славе просто потому, что хотят обезопасить родное племя. 
– Насилие, которому конца и края не видно, превратило многих мужчин и женщин в образчиков подлинного ужаса, с каждым разом приносящих всё более тёмные и кровопролитные клятвы. Но когда-то и они были героями. 
– Темноклятвенники могут сколько угодно гордиться своей свирепой индивидуальностью и независимостью, но в действительности повальное большинство их племён находится в подчинении у Архаона. Если кто-то из них отринет зов Всеизбранного, на охоту за ним тут же выступят агенты Архаона, либо другие Темноклятвенники, жаждущие доказать свою преданность. 
– Темноклятвенники – самая распространённая культура Хаоса. Их войска встречаются в каждом проклятом легионе Архаона, но, как правило, воюют под собственными знамёнами, как орды Разорителей. 
– В книге встречается упоминание следующих аспектов Хаоса: Кровавая Ворона, Бледный Лось, Трижды-Висельник, Саал-Теш из Бездны, Калкор Красный Скорпион, Курск Лютый Пёс, Радость Приносящий, Тысячекратный, Моргуш Порченник, Тень-с-Луны. 
 
Про клятвы и божьи дары: 
 
– Большинство Темноклятвенников даже не знает истинных имён Четвёрки, свои жертвы они приносят аспектам Губительных Сил и всевозможным местным божкам. 
– Выгода для них на первом месте, поэтому в зависимости от ситуации Темноклятвенники выбирают самых разных покровителей. 
– Если подношения удовлетворяют богов, Темноклятвенники становятся многократно сильнее, чем простые люди (что, кстати, объясняет, почему женщины с мужчинами воюют на равных). 
– Каждый воин Тёмной Клятвы хранит по крайней мере один клятвенный камень – грубый кусок твёрдого материала (камня или чего-то похожего), на котором начертан обет, принесённый тому или иному божеству. Как правило, это обещание отнять чью-то жизнь или собрать трофеи в честной битве, но иногда встречаются и более личные клятвы, бросающие вызов силе, выносливости или хитрости воина и требующие от него свершить действительно великий подвиг. 
– Как только клятвенный камень обзаводится рунической меткой, воин надрезает свою плоть и смазывает его кровью. Если он преуспеет в своём начинании, бог одарит его великой силой. В действительности, это всего лишь мизерная часть того могущества, которым обладает божество, но для человека она огромна. Кто-то открывает в себе способность одним кулаком сокрушать черепа врагов, кто-то – принимать мушкетные пули на собственную шкуру и продолжать сражаться как ни в чём не бывало. Некоторые обретают чарующую харизму, другие – колдовской венец, позволяющий испепелять врагов одним своим взглядом. 
– Все эти дары временны и сохраняются лишь до тех пор, пока «сосуд» продолжает отстаивать свою ценность. 
– Темноклятвенники, успешно продвигающиеся по Пути к Славе, могут стать вождями или королевами войны, повелевающими целыми племенами или даже народами. Некоторые, в конечном счёте, могут снискать демоничество. 
– Любой Темноклятвенник знает, что «нарушителей обетов» окружает аура неудачи. Она остаётся с воином до самой смерти, разве что тот не искупит вину перед богами каким-то захватывающим образом. 
Про войска Темноклятвенников: 
 
– Вожди Тёмной Клятвы – разумеется, самые грозные представители любого племени. Если восходящий воин хочет вознестись на пьедестал власти, он должен бросить вызов нынешнему вождю. Одержав победу в ритуальной дуэли он отправляется на поиски одичалого изверга, покровительствующего племени, преподносит ему сокровища и голову поверженного вождя, а на рога надевает клятвенные камни. Если в конечном счёте он возвращается живым, племя нарекает его новым вождём. На этом тёмный путь не кончается. Новому вождю предстоит узнать, как управлять племенем. Его клятвы становятся более серьёзными (уничтожение целого города или сопернического племени, например), а неудача может обречь не только его, но и весь его народ на проклятие. 
– Нещадные всадники – предмет гордости всех Темноклятвенников. Их скакуны такие же жестокие, как и наездники; питаясь только гниющей плотью и пропитанными скверной растениями, они стали жилистыми и выносливыми. Это далеко не благородные жеребцы зигмаритских рыцарей, а звери, несущие в себе демонический ихор, упивающиеся войной и обожающие запах крови. Что касается нещадных всадников, то они предпочитают тактику «бей и беги». Они наносят удары по флангам, забрасывают врагов дротиками и терзают их боевые ряды. Едва противник бросается в бегство, всадники устремляются попятам и загоняют его словно дичь, соревнуясь между собой, кто наберёт больше убийств. 
– Мародёры – бич владений, высокие, широкоплечие воины, покрытые звериными шкурами и орудующие секирами. С того самого момента, как ребёнок начинает ходить, его обучают искусству убивать и тренируют бою на мечах и топорах. Достигнув совершеннолетия, он отправляется в «кровопролитный рейд», жертвами которого обычно становятся зигмариты; в ходе этого испытания он приносит свою первую клятву божеству, более всех остальных почитаемому его племенем. Мародёры не признают боевые построения и отточенные тактики, но это не значит, что хитрость им чужда (многие рассветоносные офицеры усвоили это на собственном опыте). 
Про одичалых извергов: 
 
– Одичалые изверги – это чемпионы племени (вожди или старейшины Тёмной Клятвы), которые не исполнили данные обеты и обрели совершенно новую, жуткую форму. На уровне инстинктов они по-прежнему чувствуют связь с соратниками. По этой причине хотя бы один одичалый изверг кружит неподалёку от каждого военного лагеря Темноклятвенников. 
– Одичалый изверг страдает от жажды свежего трупного мяса. Задача вождя, шаманов и говорящих-с-духами – удовлетворять аппетиты чудовища, предлагая ему плоть и трофеи с павших врагов. Одичалый изверг – подлое создание, но зато защищает племя от куда более мерзких хищников. 
– Требования одичалого изверга всегда очень высоки. Если Темноклятвенники не успевают захватить пленников, они проводят ритуал свежевания над сородичами и предлагают их мясо чудовищу. Если же умилостивить изверга не получается, тот вымещает на них свой гнев: вода и пища превращаются в зловонную жижу, воины племени сходят с ума от кошмарных видений и в бешенстве бросаются друг на друга, а потом и сам одичалый изверг наведывается в лагерь, чтобы утащить парочку незадачливых мародёров в свою берлогу. 
– На небольших рейдах одичалый изверг, как правило, не появляется. Если же его присутствие всё-таки требуется на поле боя, призвать его можно, лишь свершив ритуальное убийство члена семьи, вырвав сердца из груди каждого восьмого кланового воина или сделав подношение в виде ценнейших компаньонов вождя, освежёванных, но всё ещё живых. Большинство Темноклятвенников охотно идёт на такую жертву, ведь их смерть может спасти их родных и любимых. Скорбь, предательство и трагедия в одном флаконе приносят огромное наслаждение Тёмным богам. 
– На поле боя одичалый изверг рвёт врагов в клочья, каждый его укус испускает волны инфернальной энергии, которая многократно увеличивает силу Темноклятвенников. Иногда чудовище требует новых подношений от племени прямо в разгар битвы. 
– Одичалый изверг может по собствонной воле взывать к заключённой внутри колдовской силе и, единожды взмахнув лапой, заключать врагов в круг сияющего пламени. Его тёмная аура так интенсивна, что растения гибнут вокруг, а животные уносятся прочь. 
– В «распоряжении» некоторых племён находится сразу несколько одичалых извергов (кто-то увидит в этом благословение, кто-то – проклятие). Им приходится совершать ещё больше налётов и убивать много чаще. 
– Если вождь превращается в одичалого изверга, его место занимает другой воин Тёмной Клятвы. Такая участь не многим по нраву, ведь, даже если новый кандидат переживёт встречу с чудовищем, отражение собственного рока в глазах изверга будет служить постоянным напоминанием о его неотвратимой судьбе. Однажды и этот новоявленный вождь станет чудовищем, если в какой-то момент перестанет радовать богов.
,Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos

Взято из Чертога просвещения: https://vk.com/hall_of_enlightenment

Немного о племенах Тёмной Клятвы:

— Азирские проповедники сравнивают варваров Тёмной Клятвы с бездушными чудовищами, живущими одной резнёй, но в сущности это воины, следующие принципу чести, который и помог им пережить Эпоху Хаоса.
— Темноклятвенники выглядят как преданные слуги богов Хаоса, но на деле таковыми не являются. Большинство племён мало что понимает в истинной природе Хаоса, и аспекты Губительных Сил видятся им скорее духами-покровителями. Они принося клятвы тем или иным сущностям — от Кровавой Вороны до Саал-Теша из Бездны — и вверяют свои судьбы то одним, то другим божествам. На тех же, кто клянётся в верности единому покровителю, они смотрят свысока, такая покорная преданность вызывает у них презрение.
— Несмотря на такое необычное служение, боги Хаоса охотно вознаграждают Темноклятвенников за жертвы и подношения.
— В глазах этих варваров не все боги заслуживают уважение. Покровителей порядка и правосудия они презирают, и особое место в этом "пантеоне" занимает Зигмар, Трусливый бог, который мнит себя спасителем владений, но в сущности бросил своих же людей на заре Эпохи Хаоса.
— На рассветоносцев они смотрят с усмешкой на устах, ведь собственные боги никогда не покидали Темноклятвенников. Их прихоти капризны, их наказания жестоки, но и великую силу, которой они наделяют приспешников, невозможно отрицать.
— Мир, поглощённый Хаосом, сделал из них жестоких, суровых воинов, полагающихся только на себя, но они далеко не бездумные берсерки. Родственные узы они скрепляют железом и кровью, а неизменные традиции они умудрились пронести через целую эпоху безумия и раздоров.
— Семейные узы, связывающие племена, питают силой богов Хаоса. В тяжёлые времена варвары проводят ритуалы, в ходе которых убивают близких компаньонов и членов семьи, что несказанно радует Губительные Силы.
— Темноклятвенники понимают, что за лучшие дары нужно платить высокую цену. "Одичалых извергов", к примеру, можно призвать на поле боя, только свершив ритуальное убийство самого родного и любимого человека.
— Нескончаемый цикл битв, лишений и жертв сделал из Темноклятвенников едва ли не самых опасных воинов человеческой расы. Благодаря своей стойкости они приживаются даже в самых враждебных уголках владений. Следуя своим обычаям, они мечтают увидеть, как цивилизованный мир сгорит в пламени войны, и потому служат прекрасными пехотинцами в армиях Архаона.
— И в этом заключается большая трагедия всех Темноклятвенников. Несмотря на свою так называемую независимость, большинство подчиняется Всеизбранному. Они довольствуются клятвой Восьмиконечью и в стремлении заполучить расположение Архаона истребляют те племена Тёмной Клятвы, которые держатся в стороне. Вдобавок к этому походы Архаона — это всегда залог новых клятв, пленников и трофеев, а также возможность отомстить Зигмару и его сторонникам.
,Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения

Лорд Скрич Верминкинг

Имя Скрич Верминкинг одно из тех, что большинство скавенов не осмеливаются произнести, ибо даже самые благочестивые Серые Провидцы содрогаются при мысли о появлении перед ними главного Крысиного Короля.
 Он самый могущественный из всех Верминлордов и любимый правый коготь Великой Рогатой Крысы. В свое время Скрич наблюдал за массовым уничтожением бесчисленных гордых цивилизаций и командовал роями кланов , достаточно большими, чтобы покрыть целые континенты волной извивающегося меха. 
,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Lord Skreech,Verminlord,Library (Wh FB),Library (AoS)
Он владеет совокупностью всех знаний и умений скавенов: умением подчинять тень Эшина, изобретательностью Скрайр, яростью Верминуса, чумным мастерством Мора и искусством плоти Формовщика. Но началось всё с предательства...
,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Lord Skreech,Verminlord,Library (Wh FB),Library (AoS)
Легенда гласит, что Скрич Верминкинг начал свое существование не как единое целое, а как целый Совет Тринадцати состоящий из самых коварных и могущественных скавенов своего времени. Их сила и влияние были настолько велики , что эти Повелители Распада стремились объединить своё могущество, чтобы подчинить и вытеснить саму Рогатую Крысу. Излишне говорить, что их переворот провалился.
 Заговорщики были заключены в метафизическую тюрьму клетку, созданной Рогатой, и на тысячелетия оказались в ловушке голода и отчаяния в компании только друг другу , их единственным времяпрепровождение было - бесконечный цикл взаимных обвинений и хлестания хвостом. 
Когда, наконец Рогатая Крыса открыла тюрьму, то, что появилось , было отвратительным сочетанием плоти и меха, в своем безумии предательские Повелители Распада слились в одно существо - жутрое отрьдье хаоса. 
Рогатая Крыса превратила эту мерзость в Верминкинга и с тех пор он выполняет волю Бога Скавенов с безжалостной эффективностью, направляя Совет Теней в его непрекращающейся войне против всего живого, кроме скавенов.

Фанаты смогли расшифровать руны с Nexus Chaotica

P.S Для тех кто не знает - GW есть свои несколько вымышленных языков, включая и руны хаоса:

U
THE RUNES OF CHAOS
T—*■
■v*

W
Aa	<	Gz	IL	s
Ar	<r	H	<t>	Sh
Ak	V	I.ec		T.1Z
Bh.b	h	Kw.qu		U
Ch. kh		L	_L	U1
Dh	»	M	-Pr	V
E.ii	•	N	n	W. uu
F	-c	O		Y
Gh	r	Pt	e-	Z. zh
Gu	E	Rh	O	
	‘ *• 	 » « •VfÆ,* i */ d '1 ifcl Tl «	.• Jàî		
<\
%
r
U
T,Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos

Кусочки лора 4ки AoS

Великая Рогатая Крыса официально пятый бог Хаоса. Архаон возвестил, они заключили сделку. Четвёрка немного расстроена.
Ну и Чумной Город прорвался в Акши, а по всем владениям открываются гноящиеся бреши в субвладение скавенов.
ГГТГ1 i y/J i	lilWkV ж ПВi'	Щ	"ГГГ,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Library (AoS)
 Правда, крысиная угроза оказалась такой серьёзной, что в итоге Зигмару пришлось открывать гибельные палаты (Ruination Chambers). Это самые "седые" ветераны Грозорождённых, побывавшие в тысячах сражений и бьющиеся со времён Войн Душ и ещё раньше. От количества перековок им было настолько плохо, что они годами медитировали в монастырях, цепляясь за последние крупицы человечности и разума. Они достаточно закалены, чтобы выступить на поле боя, пронизанное порчей варп-камня. Правда, эта война может стать последней для многих воинов из гибельных палат.
AGF of SIG M'A R,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Library (AoS)

Краткий пересказ трех сюжетных книг Dawnbringers - Царство Акши

Пересказ прошлых частей можно прочесть тут: https://whfb.reactor.cc/post/5738957
Поход в Акши оказывается затянут в разборки между династиями вампиров Авергоев и Кастелитов. В ходе которго Лаука Вай "проклинает" аквалит - это центральная установка по очищению и добычи воды, теперь из него течёт кровь.
Без центрального аквалита у рассветеров возникают проблемы с водоснабжением. Зенестра использует это, чтобы еще больше разжечь фанатизм.
Это приводит к серьезному расколу между верующими Зенестры и другими участниками крестового похода. В конце концов, большая часть участников крестового похода дезертирует и пытается вернуться в Хаммерхал. Их судьба неизвестна, но известно, что в их ряды затестался Перевертыш.
Зенестра хочет вылечить главного Аквалит, поэтому направляется в руины какого-то города, где ранее сражались династии вампиров. Руины находится в эпицентре магических силовых линий, способных вылечить аквалит.
Позод сражаются с различной нежитью города, которая считает его святой землей Нагаша. В конце концов, рассветатели создают большой ритуал магии/веры, который почти излечивает Аквалита, уничтожает большую часть местной нежити и приносит победу.
À % *	/JJ	frZji	|f	JH	ьч ™	- H;1'* • ] U
	Wf.y ' / к * /	т*?з	là		кй*.	Йк.' ; i,Pontifex Zenestra,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS),Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Lauka Vai
Затем крестовый поход акши решает заселить эти руины вместо их первоначального пункта назначения. Городу даётся имя Эмбергард.
Спустя время в новый город стикаються верующие, а так же многие шахтёры, так как в шахтах под городом есть много полезных ресурсов.
Но покой нарушают призраки во главе с Рейкенором, Зенестра и его войско сражается с ними. Рейкенор тушит одну из своих магических свечей, которая, как было показано ранее, навсегда убивает человека... Зенестра выживает, отшучивается, а затем изгоняет призрака.
Глубоко в Чумном городе... скавены собираются в количестве, невообразимом... все кланы работают вместе... приказы отдаются прямо от Визжащего Верминкинга/Скретча, который убивает любого члена Совета 13, который не слушает приказ, данные ему самой Рогатой Крысой. Доспехи изготовлены, сшиты новые монстры и испытано новое вооружение. Каждый день на вершине Чумного города колокол звонит 13 раз под смех самой Великой Рогатой Крысы в ​​небе.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+216 постов - )