Результаты поиска потегуInnerCat

Дополнительные фильтры
Теги:
InnerCatновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 18
Сортировка:
Давно не скидывал примеров и процесса. Отчитаюсь такой гифкой. В принципе есть что-то похожее на финишную прямую, добавлены всякие зверюги, штуки три уровня с увеличением сложности. Дальше развитие особо пока не планируется, хочется просто пока дописать до какой-то понятной точки.
Ссылки кидать не буду, они есть в прошлых постах по тегу, если кто-то захочет поучаствовать. Потом наверно их в описание какого-то из тегов еще добавлю.
Разве что вот тут пока тестовый варик с тремя уровнями, можно потыкать https://innercat.ru/nests10a/
С движком mgm.js тоже есть прогресс, перешел к написанию инструкции и примеров.
Спасибо всем, кто поучаствовал в прошлый раз. :*
Кое-какие обновы по игре:
- Инглиш
- Патронов стало меньше (800) 
- Патроны объединены с гранатами (патрон = 1, граната = 30) 
- Есть десантный модуль и красивый большой подбитый корабель 
- В десантном модуле можно пополнять запасы патронов и хп 
- Добавлены какие-то еще звучки 
- Поменяна немного панель, убраны гранаты, и ускорение. Ускорение заменено на лампочку сверху, когда она красная, значит ускорение заряжено полностью. 
- Если долго не шевелить мышкой в стартовом меню, то меню пропадает и остаются только звезды и на них можно позалипать)
По игровому движку тоже есть всякие прогрессы (которые на самом деле большую часть времени и занимают), но за ними точно пока сложно кому-то кроме меня уследить, поэтому просто говорю.
Ссылки те же:
Буду рад любому фидбеку, мнениям и поддержишкам
Тэкс, ну в общем есть некоторые продолжения по игре. Из новенького не так много, но как водится, работа при этом почему-то проделана нахрен титаническая. Лого, меню, немного звуков и настроек. А, ну еще барышня, куда без барышни. Еще вот попробовал залить на itch, посмотреть как будет там выглядеть. А на яндексе модерация неделю будет, туда потом как-нибудь.
Ссылки на игру и сопутствующее как прошлом посте:
Спасибо в прошлом посте за фидбек. Всё принять не смог, но что-то сделал. Если и тут что напишите, будет тоже интересно, а то и полезно.
Приветы. В общем пишу я тут игру. Точнее не игру, а небольшой движок для игр на js. Не то чтобы я большой погромист, чтобы таким заниматься, но вот занялся вот. Почти год уже его мучаю, допиливаю, отпиливаю, подумываю бросить, но всё делаю дальше. Ну а раз уж это именно движок для игр, то параллельно с ним надо конечно делать игры. На много игорь я не цезарь, но парочку вот калякаю. 
Первая, это была проба вообще сделать что-то тыкательное и хоть сколько-то законченное на вид, плюс разобраться с тем, как еще заливать игры на яндекс-игры, это - Ветви. Дзен, все дела, поиск спокойствия и красоты (по мере возможностей).
Про вторую игру собственно пост. Делаю ее тоже уже приличное время (относительно). Именно для проверки нагрузки на движок взял максимально паристый вариант стрелялки - плоская карта, много объектов. Оказалось что таки js для таких вариантов подходит оч не оч, по крайней мере в виде моего движка, и свыше 20-30 активных юнитов на поле, при моих мощностях старенького компа, оно уже не вытягивает без заметного падения фпс. Но по сути да и хрен с ним, для игры вполне можно обойтись таким количеством юнитов на поле. <s>или пиздовать на юнити</s>
(были и другие игры, но пока вообще не до них)
Про саму игру. Планируется ничего сверхкрутого, просто сносный пример простого 2.5D шутанчика. Лор: инопланегады сбили наш транспорт, надо спасти экипаж. Будет несколько уровней, где сложность постепенно растет. Конечно развивать можно что угодно и до бесконечности, но пока цели простые. Сейчас вариант тестовый, никаких уровней нет, можно просто ходить и стрелять собак, и отмечать гнезда с экипажем.
Для чего пост. Хочется, чтобы кто-то подписался тестить немного то что получается, кидать советы про ограбления караванов и т.п. Ну и вдруг кто-то найдется, кто сможет что-то полезного сказать по движку, обсудить там всякие методы и подходы, а то в одно лицо хоть и удобно, но есть и недостатки, глаза замыливаются, <s>хочется вдруг кричать заебало блять всё,</s> ну и в целом, я как выше сказал, таки любитель, и конечно еще есть куда расти.
Ссылка на тестовый варик игры: https://innercat.ru/nest/test.html
Ссылка на движок: https://github.com/jkn-code/MGM.js
Ссылка на дискорд: https://discord.gg/mzmgJqH6Vj там можно будет пообсуждать всякое, только там никого нет и он не настроен, это потом.
В комменты принимаются мнения, ругательства, похвальба, если есть чо.
с “и ‘и* я Я
Р »У	А,gamedev,Игры,InnerCat,mqm,САМОСБОР,САМОСБОР,самосбор, samosbor,разное
Приветы. После прошлого поста, который никому не всрался (как наверно не всрется и этот, но мне один хер некуда больше постить особо), я переделал свой конструктор текстовых квестов. Убрал оттуда все что касается кода, и сосредоточился именно на текстовой части, а так же на предельно ультра максимальной простоте использования (хотя на первый взгляд этого может и не видно). В указанных ниже примерах в полной мере не получилось раскрыть потанцевал приблуды, но тем кто заинтересуется там есть примеры всех доступных функций. Если кому-то понадобится разжевать подробнее, пишите в комменты, либо на странице гитхаба внизу есть ссылка на дискорд, можно там обкашлять чо каво. В прям крайнем случае можно видосик запилить с пошаговой инструкцией, но это уже если понадобится.
Синяя рука - Самосборный нуар о расследовании появления в блоке призрака.
Лаборатория - Эксперимент с конструктором на тему переменных, условий и что вообще можно с этим делать. Сильно не усложнял, но выглядит все равно наверно сложновато.
MQM - Сам конструктор.

Догонялки

,gamedev,Игры,догонялки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,InnerCat
Пытаюсь причесать свои всякие поделки, собрать их в одном месте на сайте, и на гитхабе. Недавно делал пост с квестом и конструктором к нему. Вот теперь еще одна поделка. Когда-то делал пост с этой игрой, было забавно. Народ даже придумал, что можно играть еще и в обратные догонялки. Но потом все затихло, я тоже забросил, и вот теперь немного переделав запустил опять, чтобы было.
Мне был бы интересен любой конструктивный и не очень фидбек. Ну и так как все тут любительское и сырое, то возможны баги и вылеты, заранее извиняйте. 
В прошлом посте чел просил залить на гит. Планируется, надо только код попричесать, ну и откатать.
Casb
Догонялки • Просто • 5 (0) Догонялки • Просто • 10 (0) Догонялки • Просто • 50 (0) Догонялки • Зомбы • 5 (0) Догонялки • Зомбы • 10 (0) Догонялки • Зомбы • 50 (0),gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,InnerCat
Снова здарова. Апдейтд.
- Добавлены догонялки "Зомбы". Ляпа передается, но не отнимается, до тех пор пока не будут заляпаны все игроки. После этого все становятся фиолетовыми на 3 секунды и выбирается новый случайный галящий. Не тестил особо (в одного только), поэтому если что пишите сюда.
- Уменьшил минимальный лимит комнат. Был 10, 20, 50, а сейчас 5, 10, 50. Пока хз особо зачем.
- Перелопатил там немношк все внутри, теперь вроде память не забивается (но это не точно), и игроки из массива при выходе удаляются более лудше.
- Сделал что если 2 мин не шевелишься, то переходишь в зрители и не мешаешься.
- Ранжирование особо успешных делать не стал, т.к. так и не придумал как это делать. В смысле по какому именно признаку определять лучших игроков. Тем более, что после прошлого поста был вот этот сюрприз, что начали играть в анти-догонялки и все взялись бегать за галящим) И как потом выяснилось, можно и так и наоборот и всяко, по настроению и ситуации. Так что рейтинги пока откладываются.
Дратути. Пытаюсь мало по малу изучать геймдев куда-то в сторону чего-то мультиплеерного. Подзаколебся с разными вариантами от производителей, типа юнити и гуглплеев всяких, сложно, муторно, дорого (даже если бесплатно). И вроде нащупал простенький вариант сделать сервачок на js. Потестил сначала на своем компе, вроде робило, и нарыл уже вариант в интернетах, максимально дешманский, но вроде рабочий. И соответственно скорее всего ляжет, как только туда зайдет больше пяти человек. Но посмотрим. Если вдруг по ссылкам в посте у вас ничего не откроется, то зайдите позже, когда оживет и поднимется-воспрянет.
В плане конкретно геймдева особо мудорствовать лукаво не стал, сделал просто догонялки, чтобы посмотреть как эта штука вообще работает, чего требует и чего может. В дальнейшем может быть подразовью это дело (ограблениями караванов), но главная глобальная и романтичная цель, это сделать не догонялки, а свою стратегию в духе Дюны 2 (да, той самой, старенькой), но либо просто мультиплеер, либо прям какой-то небольшой открытый пир. Но это все когда-то никогда.
Вот ссылка на сайт: http://innercat.ru/
Там типа три комнатки с разными лимитами игроков (10, 20, 50). Можно становиться просто зрителем, если например с мобильника просто посмотреть, или лень играть. По управлению там снизу написано, стрелки и wasd двигаться, пробел типа спрятаться (хз зачем, просто так). Галит красный квадратик, сам же ты синий, остальные серые.
Все. Ну и картинки для привлечения внимания. А, ну и буду рад любому фидбеку, пишите его сюда в пост.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+18 постов - )