Большинство из нас уверены в том, что существует набор простых истин, которые не нуждаются в доказательствах. Ну, например, всем известно, что Морр забирает после смерти в своё царство, а Силы Распада берут начало далеко на севере. Что строения Нехекары были построены в четвертом тысячелетии до Коронации Сигмара, а древние мифы – это, как написано во книгах учёной коллегии, «фантастическое отражение реальной действительности», то есть обычные сказки.
Но так ли это на самом деле? Если отложить в сторону писания, по которым мы учились, если не обращать внимания на то, что много лет мы принимаем за достоверную информацию, – то все получается не так уж и однозначно. Например, допустим, что Ветра Магии, о которых говорит Коллегия Магов, исходят с северных земель. Но кто выдувает эти ветра? И кого сдувает этим ветром? Ответа нет. Простой вопрос – и карточным домиком рушится вся, казалось бы, стройная и навсегда доказанная теория возникновения магии в нашем мире. Неужели в Нордланде стоят огромные кузнечные меха, дующие на юг, построенные людьми-ящерами, рептилоидами сланнами?
Или говорят, что крыс, подобных людям, не существует. Тогда кто подкапывает системы канализации в наших больших городах, и что за постройки видны в глубине Гиблых Топей? Веками официальная имперская наука скрывает от нас факты посещения Старого Света существами не из этого мира. От нас скрывают факты, говорящие о том, что крупнейшие правители имперских городов давно находятся под контролем лордов-вампиров, крысолюдей или сланнов.
Вся правда об окружающем мире в еженедельном издании "Территория Заблуждений".
Снова неладное в Старом Свете. Скрытная Варбанда гоббов Сквигсам, что ходят в броских фиолетовых шмотках, борется с организацией Шашечный Круг, которая толкает бойзам и соплингам, толченый варпкамень, мутные грибосы, жидкого тзинча и прочую дрянь. Но в итоге каварный Шашечный круг в пух и прах разбивает каварных (неочень) Сквигсамов и тем приходится ехать в далекие земли, за помощью другого Вааагха - Ч.орксам, которые в отличие от аляпистых фиолетовых шмоток предпочитают просто бухать. И черные орки, нажравшись грибной бормотухи схавали всех скрытых гобб. А потом начистили рожи Шашечному кругу. И прибарахлили все их штуки. И потом сделали свой Вааагх и повели его стукать весь Старый Свет. Потому что так делают зеленокожие, они живут чтобы бухать, жрать и стукать, тупая ты какашка сквига. А теперь иди в зог.
Во мрачной психиатрической лечебнице в предместье Альтдорфа, безумный учёный инженерной коллегии Фон Ортмайер выращивает новых боевых жрецов, похожих друг на друга как две капли воды
Один из этих жрецов, известный как Сорок Седьмой, проявляет выдающиеся способности в убийствах всевозможных существ, и вскоре начинает выполнять задания Межимперского Церковного Агентства, путешествуя по всему Старому и Новому Свету и убивая высокопоставленных и хорошо охраняемых колдунов, ведьм и отступников.
Сорок Седьмой получил известность в церковном мире из-за своего стиля убийств — он умеет быстро переодеваться в одежду и доспехи любого противника, ходят слухи, что он однажды столь удачно замаскировался под одного Серого Провидца, что два года успешно управлял целым кланом скавенов, не вызывая подозрений.
OI, парня, падгребайте сюда, Я вам ща расскажу старых баек.
В общим так, раньше очень давно, стока давно, что ни адин из варбоссав, каторые щаз живы еще даже живыми не были, было так.
А жили раньше все парняги далеко-далеко отседа на холодных кусках земли, каторые прям из воды торчат.
Ага, и были они знач пашире и павыше и пакруче любого из вас, каждый из них был размером с варбосса, а ихние боссы так ваще были размером с тролля!
Ну или пачти такие здоровенные.
И багов они звали Горкдин и Морктан, у аднаго была три глаза, чеб быть очень хитрым, а другого адин, чтобы меньше хитрить и больнее стукать, так-то. И ездили они на васьмилапам кабане Слыпгыре.
И была у него куча гоббо, которых варакырами называли, так они таскали пастуканых бойзов в ВАААГХхаллу, чёб они там бухали грибное пива и вечно могли стукаться, пака ни начнется Рагнаорк.
И еще была у них магучая чоппа - Гумозныр, каторая всегда пападает, па башке, куда бы ни стукнул.
Были еще названия у земель разных, там где жили Горкдин и Морктан называлось - Сквигырд, туда притаскивали всех пастуканых бойзав, патаму шта там и находица ВАААГХхалла.
А там где живут парни и стукают юдишек называлось - Бойзгырд, там великие варбоссы древнасти своими мощными стуками увекавечивали сибя в лигендах, как зилинакожих, так и у юдишек, патаму шта не была врагов страшнее чем магучие древнии бойзы.
Тагда же было пророчино пророчиство о том, что придет время последнего стукалова. Агромный волчара Фырдыр сожрет большое светило на неби, и будит ниче не видна. А из моря выплывит гигантский морской сквиг - Йобмургад. А еще притопает великан каторого подожгли и он все время горит из-за этага и чоппа у него тожа гарящая.
И притопает шаман гоббо придатель по кличе Жокки, вместе с юдишкинай калдуньей Шмель и привидут еще великанав, толька не горящими, а отмороженными. И целый карабель мертвых юдишек приплывет из-за далекой воды.
А кагда начнеца Рагнаорк, то все парняги, каторые в ВАААГХхалле стукались, выйдут на землю, чеб стукать всех юдишек, феечек, крысак, ящерок и ваще всех-всех-всех, но толька Горкдина или Морктана сожрет агромный волк Фырдыр.
Поясняю за IChoppa Lots.
Штуковина эта придумана Тугим Гоббсом ака Stiff Gobbs, разработана по мудрильским технологиям и мастерица в Катае. Айчоппа Многа нашла последователей среди Ноббов и Боссов по всему Старому Свету. Она эргономична(ага, мудрильское словцо), хорошо сбалансированна и атлична лажица в руку. Практически сама стукает. Из минусов - шашечки надо докупать, и сама она стоит не мало зубов. Кроме того сейчас даже соплинги и подсосы ходят с такими, не то что раньше.
Город Васторг был тайно построен варбоссом Ындрём Районом на дне Великиого океана. Ындёй, изначально носивший другое погоняло, вылез из грибницы где-то в Краесветных Горах. Накопив многа зубов, он потом совершил путешествие в Люстрию. Постоянные Вааагхи утомили Района, именно поэтому Васторг задумывался как убежище для подсосов, соплингов, и орков, которым надоело стукаться.
Неожиданное научное открытие нарушило равновесие в городе. Гоблин-шаман Блитсджит Трактабог обнаружил уникальные свойства одного из видов морских сквигов, который вырабатывал жидкий варп-камень. Фэнгтейн согласился финансировать его исследования и создал компанию , которая стала разрабатывать на его основе серии генетических модификаций под названием «мудрилмиды», дающие зеленокожим возможность контролировать ветра магии. Однако варп-камень вызывал сильную зависимость и мутации.
Растущее потребление камня привело к его нехватке. Трактабог обнаружил, что сквиг, помещённый в тело хозяина, производит варп-эссенцию в 10-20 раз больше. Такими хозяевами стали маленькие соплинги, которых стали называть «маленькими подсосами». Их обучили собирать варп-камень из брюх трупаков.
Производство мудрилмидов на основе варп-эссенции приносило многа зубов Фэнгтейну, и с помощью этого вещества была создана армия гоблинов-мутантов. Ужаснувшись изменениям, произошедшим в городе, Район решает уничтожить его империю, его орки убивают Фэнгтейна в пастуке с его гоббами. Райан прибирает к лапам все компании Фонтейна. Используя разработанное компанией Фэнгтейна шаманство, Район многократно увеличивает производство мудрилмидов, что ведёт к быстрой деградации орков и гоббов. Зеленокожие, возмущённые возрастающей диктатурой Района, начинают вести отчаянный вааагх против него. Через некоторое время после смерти Фэнгтейна в Васторге появляется человек по имени Морклас. Он быстро завоёвывает популярность. Морклас становится боссом ваагха, его власть быстро возрастает и начинает преобладать над властью Района.
К тому моменту, как главный герой попадает в город, лишь немногие зеленокожие остались нормальными: они выжили, запершись в своих лачугах и хибарах. Город населяют агрессивные сумасшедшие зоггерасты — мутировавшие жители города. Подсосы, вышедшие из-под контроля шаманов, продолжают свою работу собирания варп-камня из тел мёртвых, путешествуя по Васторгу со своими Нобами-телохранителями.