Результаты поиска потегуAnthem

Дополнительные фильтры
Теги:
Anthemновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 48
Сортировка:

Ну бывает чо.

Сюжет в Anthem важен, но не закончен, а следующая игра BioWare может быть мультиплеерной
Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) сказал в интервью Polygon, что основной сюжет является значительным элементом Anthem. Однако он не завершён, так как со временем проект будет пополняться дополнительными историями.

Anthem, первая игра по новой интеллектуальной собственности BioWare с 2009 года, уже находится на финишной прямой. Проект выйдет 22 февраля, а подписчики EA Access и Origin Access получат возможность сыграть в него уже послезавтра.

По словам Кейси Хадсона, BioWare просто не хочет рассказывать всё до выхода Anthem. Игроки сами запрыгнут в этот мир и узнают его. «В Mass Effect 1 у нас было что-то порядка 40 или 50 планет, которые вы могли обнаружить и исследовать. Но история была написана как гонка со временем, поэтому люди проходили её за 13 или 15 часов из-за характера сюжета, — сказал он. — Критический путь [основной сюжет, — прим.] в Anthem служит другой цели. Он призван познакомить вас с этим миром, в котором вы продолжаете жить, а не рассказывать историю, которая затем закончится. Критический путь смешивается с динамичными вещами, которые меняются за неделю или месяц, поэтому в нём отсутствуют ощущение давления и окончательность, присущие финалам».

О возможной дальнейшей судьбе BioWare рассказал Polygon игровой директор Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner). Он является старшим продюсером многопользовательского режима Mass Effect 3 и дополнений к игре. Джонатан не исключает, что следующие проекты BioWare могут быть мультиплеерными. «Не то чтобы мы решили, что все наши игры теперь будут Anthem. Другие игры после Anthem будут верны себе и получат собственные особенности. Будет ли ещё один мультиплеер, увидим», — сказал он.

Вполне возможно, что в следующих проектах BioWare будет многопользовательский режим, как это было в Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. А вот исключительно мультиплеерную игру, помимо Anthem, вероятно, ожидать в ближайшие годы не стоит. Недавно студия в очередной раз подтвердила, что не забрасывает Mass Effect и имеет большие планы на франшизу.

Источник, но спизжено из других мест)

Я не оч силен в инглише, но по-моему Нил Бломкам сделал короткометражку по Anthem

https://twitter.com/anthemgame/status/1095322103992147968


ТЫ БЕРИУЛСЯ ФРМЛАЙСЕР... О БОЖЕ, ЧТО С ТОБОЙ?
ЙАБЕРИОЕ, ЭТО БЫЛА ЖУТКАЯ БйТРА . СО СКАРАМШ
}ХЫТЫ(
згыхп
ПРОКЛЯТЫЕ
СКАРЫ.
АМТН6М
'ММ'Н.САР-СОНМС.СОГЛ,ctrl+alt+del,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Anthem

В Anthem нет текстового чата, потому что игра должна быть играбельна для инвалидов, согласно американскому законодательству.

Вчера открылся доступ для всех желающих в "ДЕМО" версию Anthem, игры, которую многие называют лебединой песней Bioware. Как большой фанат прежних игр данной студии, я не мог пройти мимо.
Игра визуально и идейно мне понравилась, но вот исполнение и геймплей очень сильно подкачали. От ДЕМО версии ожидаешь уже готовую, протестированную, но урезанную игру, которая бы позволяла оценить геймплей, и производительность своего компа, а не гору багов, дисконнектов и крашей. Так же отдельно хочется отметить сам интерфейс: он глубоко консольный, нужно переключать различные вкладки, почему-то на некоторые кнопки нужно давить секунду, чтобы что-то случилось, а на некоторые наоборот нужно просто кликнуть, а если давить и не отпускать, то они не сработают. Описание модификаторов вещей это просто нечто. На каждый модификатор (например: "Уменьшает время перезарядки щита на 10%") выделено маленькое оконце с бегущей строкой, и приходиться смотреть по секунд 10-20 в это оконце пока оно медленно прокручивает бегущую строку, чтобы узнать что даёт данная шмотка! Так что это не демо, а забагованная, недотестированная бетка, а ведь до релиза осталось всего 2 недели.

Ну а вишенкой на торте стало, то что указано в заголовке. Первая же миссия в демке заставляет отряд из 4 случайно набранных игроков решить головоломку: выставить разноцветные символы в определённом порядке. Все, конечно, начали их беспорядочно тыкать. Я полетал вокруг и нашёл одну из подсказок, хотел было сказать чувакам в моём отряде, что знаю один из 3 символов, но не нашёл чат. Перетыкал все кнопки, в меню тоже ничего не нашёл. Меня это насторожило. Полез в интернет и откопал вот такую информацию:

С 2019 года в США в отношении видеоигр вступает в силу закон от 2010 года, согласно которому телекоммуникационные сервисы должны быть доступны людям с ограниченными возможностями. Это означает, что если в игре есть текстовый чат, то он должен быть доступен и для слабовидящих! А для этого нужна встроенная в игру технология преобразования текста-в-голос и обратно. Так как это довольно технически сложно, а как можно заметить, игру не успевают выпустить в срок, то Биовары (или ЕА) решили вообще убрать текствоый чат из игры! Командной онлайн игры!!!
Вот видео с объяснениями (на английском):

Отличный комментарий!

Это уже давно было известно. Меня больше удивило то, КАК, БЛЯТЬ, СЛЕПОЙ БУДЕТ ИГРАТЬ В ШУТЕР? Там кстати по моему Войс должен быть, если это не оскорбляет слабослышащих. Ах да, консольное управление... сколько годных игрушек оно погубило
Там закадровый голос повествования всё описывает! "Вы видите(лол) врага на 9 часов и держите оружие наготове."
захотелось кинуть кубик на инициативу

Побывал я на альфе Anthem. Поделюсь своими первыми впечатлениями.

Буду краток, без лишней воды, чисто по своим первым ощущениям.

Антем это не ММО. Те кто ждет здесь убийцу Дестини\Варфрейма, здесь её не не найдут, так как по сути это совсем другой жанр, который больше походит на кооперативный экшн-шутер, нежели на ммо экшн-шутер.

Мир игры делится на 2 локации - локация Города:


И локация самого мира: 


Общего хаба у игроков нет. Та часть города, которую нам показали существует только для "меня любимого". Будут ли общие локации где можно повстречать других игроков судить сложно, но судя по тому что игра про наши костюмы, то кому будет интересно смотреть на его пилота?

Может за этой запертой дверью нас кто-то ждет?

Рандомные игроки могут встречаться на открытой карте в режиме "Фриплей", сколько их будет на локации пока загадка, видел максимум 2х.


Геймплей во фриплее на альфе представлен несколькими(на данном этапе) активностями, будь то защита спутника\станции\еще чего от нашествия мобов, либо уничтожение гнезд гадов, либо(скорее всего) рейды на каких нибудь жирных тварей. Вообще это все очень сильно напоминает очередной Монстер хантер в стиле Лост Планет.


Не получалось запустить миссию в соло, постоянно пыталось найти игроков ко мне в команду, и выкидывало с просьбой поискать на другой сложности.
Сложностей будет 6. Легка - Средняя - Выше среднего - Хардкор 1 - Хардкор 2 - Хардкор 3. На всех этапах повышается пропорционально ХП\ДМГ у врагов, а также шанс выпадения качественного лута. 
Уровень персонажа повышается после выполнения миссии, за которую дают експу и лут


Дерево талантов:

В целом ничего особенного и уникального, увеличение процента хп, повышение количества подбираемой амуниции, увеличение урона от стрелкового оружия\скилов и тд.

Скилы в игре представлены уже стандартным набором - Граната, Ракетница(или другой скил, зависит от костюма) и ультимейт, который накапливается при убийствах, ну и удар кулаком\ножом\посохом etc.
Стрельба не такая плавная как в  Варфрейме, но присутствует легкая доводка на цель. У противников есть крит зоны, при отстреле которых противникам становится не хорошо. 
Некоторые функции на альфе были закрыты как например кастомизация костюма, магазин, хранилище.


На старте дали поиграть 2 вводные миссии и в режим фриплей, с 2мя локациями, вылетев за которые, игра скажет "ни-ни" и через 10 секунд выдаст экран загрузки и отнесет обратно. 
В космос улететь нельзя, нельзя даже залететь на высокую скалу, не потому что "restricted area", а потому что начинает дико греться движок, и появляются какие-то дикие облака с помехами. Вот ты смотришь в небо - чистое, красивое, звезды видны, а взлетишь на несколько сот метров и попадаешь в какую-то дичайшую аномалию...

С самого начала нам предлагают выбрать голос ГГ - жен\муж, от этого будет зависить внешность в дальнейшем. Наш герой не будет молчуном, он будет активно переговариваться с НПС


Наш оператор обратной связи Оуэн, весьма харизматичный паренек с детализированной лицевой анимацией и своеобразным чувством юмора, как вы это любите. Вообще ролики и катсцены в игре сделаны годно, особенно приятно смотреть на то как поработали над фейс и моушн захватом. Это они умеют.


Кстати о оптимизации и загрузках... К оптимизации не могу придираться, играл я на высоких настройках графики, имея на борту GTX 1060 3 gb и FX-8300, 8 гб ОЗУ, и поставив это дело на ССД. Как видно(я надеюсь) на скринах графика весьма даже ничего, Фростбайт делает своё дело, фпс при этом варьировался от 50-60, без значительных просадок. Но вот когда дело доходит до загрузок... мама родная что делается. Залетел я значит в пати к человеку, грузилась миссия минут 5, и как только она загрузилась, пати лидер успел уже зачистить локацию и двинулся в следующую точку, и знаете что? Меня начало телепортировать к нему через тот же экран загрузки, и да, опять 5 минут!

Вот в целом и все чем хотел поделится, не забывайте что это только альфа, на бэтке уже будет видно как будут обстоять дела, вот только бэтка доступна только тем, кто игру уже купил jew.jpg


С вами был Topytop, играйте в хорошие игры.



Немного с альфы

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+48 постов - )