Результаты поиска потегурецензия

Дополнительные фильтры
Теги:
рецензияновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 64
Сортировка:

парфюум называется Cuoium Orto Parisi, если что

Отличный комментарий!

А так?

Nine Sols или почему вам стоит ознакомиться с этой игрой

Бывало ощущение после прохождения игры, что цена в Стиме низковата?
А потом оказывается, что эта игра даже близко не на столько популярна, на сколько она того стоит.
В таком случае вы понимаете, что после такого возникает желание сделать хоть что-то, чтобы воздать за полученный опыт, и я попробую это сделать через мини-рецензию, и если хотя бы кто-то решит пусть хоть посмотреть в её сторону, это уже будет для меня успехом.
Если кому-то нужно покороче - возьмите Hollow knight, вдохновитесь Sekiro и поменяйте сеттинг на даопанк. По итогу вы получите геймплей и дизайн уровня Hollow knight, как и качество саундтреков, плюс эпичность и крутую подачу лора.
Если чуть-чуть подлиннее, то лично для меня игра стала глотком воздуха в плане жанров, так как до этого я никогда не был знаком с даопанком. За всю жизнь я пресытился фэнтези, японской тематикой и прочими популярными штуками, но никогда не имел дел с качественной и интересной историей с подтекстом китайской культуры (как японское, но при этом не японское, ыыы), поэтому я считаю что игра пойдёт многим тем, кто хочет испытать ощущение новизны, но без переборов и открыть для себя новый жанр.
Если сравнивать уровень упоротости разработчиков, я бы легко сравнил его с разрабами вышеупомянутой Hollow night - Team Cherry, по игре видно что её очень любят и что разрабы чокнутые перфекционисты которые при этом умудрились воплотить свои амбиции в жизнь, что немного пугает.
Геймплей - почти такой же как и в Hollow knight, даже амулеты есть и сумасшедший платформинг, за исключением наличия системы парирования, как в Sekiro. Для тех кому не хочется тратить лишние часы на прохождение босса или в принципе запариваться за парирования, (а боссы там мое почтение - все разные, и при этом несмотря на сложность их прям хочется проходить), то в игре есть режим повествования, где здоровье и защита у игрока выше, что позволяет наслаждаться музыкой, дизайном, который местами можно называть полноценным искусством, а главное детально проработанным лором, который ты узнаёшь по мере прохождения игры.
Сама история мира очень детальна и прописана на тысячелетия. Лишь к середине игры ты по кусочкам начинаешь понимать что на самом деле происходит вокруг тебя, и очень многие вещи предстают совсем в ином свете чем изначально, например мотивация главного героя, или где конкретно мы вообще находимся и почему. Это добавляет ощущение первооткрывательства, новизны, потока огромного количества маленьких подарков в виде интересной(правда интересной) информации, которую ты с удовольствием распечатываешь и требуешь исчо.
Персонажи тоже стоят отдельного упоминания, они прекрасны. Каждый имеет свою мотивацию и место в повествовании, каждый обладает своей собственной харизмой и не запомнить хоть кого-то из них очень и очень сложно.
Но одним из самых главных достоинств этой игры я считаю её подход. В ней затрагиваются многие вопросы касательно религии и науки(а оба этих фактора имеют огромное влияние на тот мир, собственно, как и на наш), но при этом игра не преследует цель что-то раскритиковать а что-то превознести. Она непредвзято относится как к персонажам, так и к острым философским вопросам, что мало где встретишь, по моему опыту много где сюжет очень быстро подводят к прав/не прав. Тут же используется гораздо более трезвый подход, что замечаешь не сразу, и что становится очень приятным сюрпризом, на фоне прочих игр и фильмов, и по итогу сюжет выглядит скорее как эпичная вырезка событий из реальной жизни, чем приторное фэнтези про героя который смог победить короля демонов и получить свою принцессу.
Подводя итоги, я могу с уверенностью и без зазоров совести поставить эту игру в один ряд с Hollow knight и Bloodborne в своем списке любимых игр, а учитывая то, на сколько я в своё время фанател от них, я надеюсь это примерно даст понимание читателю, на сколько меня впечатлила Nine Sols. Поэтому я хочу попробовать расширить этот фандом, который, я уверен, ещё успеет многократно расширится. В конце концов Hollow knight тоже выстрелила в основном только после выхода dlc, надеюсь что этот пост хотя бы на 0.05% поможет nine sols сделать то же самое, чего эта игра полностью заслуживает

Сходил значит на нового Аватара, которого ждал 13 лет

Спойлеры прямо по курсу
Что-ж, во первых, правы оказались те, кто говорил что земляне так просто не сдадутся - ПРИЛЕТЕЛ ЦЕЛЫЙ ФЛОТ. Теперь "индейские" корни на'ви стали видно ещё более явно - налёт на поезд это всё ещё налёт на поезд, даром что он на магнитной подушке. В таком противостоянии им остаётся только партизанская война, их счастье что на откровенный геноцид люди не решаются.
История поубавила в эпичности по сравнению с первым фильмом, теперь это по большей части семейное кино (интересно, является-ли это влиянием Диснея что купил 20й Век Фокс) - в центре сюжета семья Джейка, трое своих детей и два приёмных. Дети страдают от негативного отношения сверстников из-за гибридного происхождения и постоянно ищут приключений на свои синие хвостатые задницы. Сюжетная линия Кири интригует, то-ли она реинкарнация своей матери доктора Грейс, то-ли вообще аватар самой Эйвы. Линия Паука, человека выросшего среди на'ви, тоже интересна, мало того что он чужой среди своих, так ещё и отец, тот самый полковник Куоритч, да да, вернулся. Куоритч вообще отдельная история, "видимо мы много грешили в прошлой жизни, раз переродились в обличии своих врагов", в таком-же гибридном теле как и у Джейка он ясно показывает что он опытный спецназовец, что даст просраться своим противникам, но на мой взгляд теперь он не 100% отрицательный персонаж, за счёт своего сына он вполне может перейти на другую сторону в будущих фильмах.
В целом так, история стандартная, а вот визуал просто оргазм для глаз, особенно если вам нравится Сабнаутика.

Литературный Брендинг на грани

Stranica_28 – это блог с честными рецензиями на книги, которые читал автор канала, а также платформа, где можно купить/продать книги в хорошем состоянии по стоимости в среднем на 30-40% ниже магазинной.
Требовалась разработка логотипа, айдентики и ряда слоганов и рекламных креативов.
Фирменный знак логотипа представляет собой элегантное минималистичное изображение раскрытой книги с трендовым изящным градиентом на страницах.
Её пустые страницы одновременно символизируют то, что настоящая, самая главная история читателя ещё не написана, и всё впереди. А также то, что товары, представленные на площадке, не ограничены тематикой и содержанием, и любой может найти себе по душе!
В общем-то, и сам ресурс с его прозрачностью условий и искренностью постов – настоящая «открытая книга» для своих читателей-почитателей.
Фирменный градиент, шрифты и изображения страниц используются во всё фирменном стиле, включая оформление постов и сувенирной продукции.
Кстати, этот кейс — ещё один победитель розыгрыша разработки брендов на грани.
Сбрендил для вас,
Антон Логотиппер

Нейросеть написала статью о самой себе для научного журнала — она назвала себя «выдающимся достижением в области ИИ»

Сотрудница Гетеборгского университета Альмира Тунстрем поставила перед алгоритмом обработки естественного языка GPT-3 задачу написать академическую работу объёмом 500 слов о самом себе. По её словам, она хотела проверить, насколько успешно у ИИ получится это сделать с минимальным вмешательством человека.
Алгоритм написал статью за два часа, при этом снабдив её цитатами исследователей и ссылками на используемые материалы. По словам Тунстрем, её удивила как скорость выполнения задачи, так и качество. ИИ хорошо справился с задачей, предоставив структурированный и осмысленный текст, посвящённый GPT-3.
В статье нейросеть описала принцип своей работы и назвала GPT-3 «выдающимся достижением в области ИИ». В целом алгоритм составил про себя исключительно положительную «рекомендацию», отметила Тунстрем. Она отдельно подчеркнула, что GPT-3 смог написать статью при условии, что информации в сети о нём по-прежнему не так много.
Исследовательница отправила материал в научный журнал, чтобы выяснить, опубликуют ли работу, практически полностью написанную ИИ. Перед тем, как это сделать, Тунстрем спросила у GPT-3, согласна ли нейросеть на размещение материала, на что алгоритм дал утвердительный ответ. В настоящее время статья проходит рецензирование.

Отличный комментарий!

Спросить разрешения - это хорошее решение. Очень мудро.

Альтернатива обзорам игр

Всем привет.



Засела у меня в голове идея, что формату «обзор» должна существовать альтернатива. Надоело выслушивать попытки обзорщиков выдать своё впечатление под видом «очевидного факта» между строк с конкретикой об игре. Буквально вот, в обзоре новинки Weird West от СГ, вслед за сравнительным анализом, прозвучала реплика относительно второстепенных квестов: «Интересно ли их проходить? Если честно, нет.»



Есть рецензия – профессиональный анализ произведения, с учётом текущей обстановки на рынке, сравнением с конкурентными проектами, оценкой актуальности, полезности и новаторства.



Есть отзыв – высказывание собственного впечатления от произведения, с оглядкой на личный уникальный опыт автора.



А есть обзор – попытка выдать одно за другое. И ведь пытается не только игрожур, который играет на регулярной основе, потому что это часть его работы. Пытается и рядовой игрок, размер багажа которого остаётся под вопросом.



Разделить «обзор» на форматы «рецензия» и «отзыв» - показалось мне хорошей идеей.



С «рецензией» всё просто. Если автор регулярно следит за игровой индустрией, то для него переход к формату «Рецензии» послужит инструментом для демонстрации своей компетенции в сфере.



С «отзывом» ситуация иная. На фоне перехода на «рецензию», переход на «отзыв» может выглядеть как даунгрейд. Мол, простолюдин, знай своё место. Я считаю, что это не так, и это нужно подчеркнуть.



В вопросе игрового опыта есть существенная разница между игрожуром и рядовым игроком. Игрожур обязывается проходить и изучать игру, вне зависимости от личного отношения к ней. Рядовой игрок таким обязательством не скован. Игрок свободен бросить игру в любой момент, либо пробежать её, игнорируя львиную долю контента, которая опциональна.



У обоих набирается багаж опыта. Опыт игрожура может состоять из игр, отвечающих одному или нескольким критериям. Например: новинки, жанр, платформа. Игроку такой фокус иметь не обязательно. Тем не менее, по размеру багаж обоих вполне может оказаться одинаковым. Более того, с учётом того, что во многих играх большая часть механик раскрывается в начале игры, опыт игрока, часто бросающего игры, может оказаться обширнее.



Малый багаж тоже обретёт вес. Да взять те же юбисофтовские вышки. Опытные игроки от них давно устали, но «зелёные» ещё не успели. Для них последний «Assassin’s Creed» с вышками может стать по ощущениям как для ветерана серии первый. Смотреть на игру через призму «это уже было» - путь рецензента.



Я поставил цель - выстругать формат, который позволил бы рядовым игрокам оставлять отзывы об играх с гордо поднятой головой, не озираясь на игрожуров и игровую индустрию, а публике облегчил бы процесс подбора игры.



Результатом стал формат «совет игры». Принципиальные отличия:



• Личное отношение к игре отображается вне материала. Т.е. сам факт существования статьи или видео говорит о том, что автору понравилась игра на столько, что он изучил её и решил рассказать о ней другим. К слову, осмотр списка игр, попавших в формат, гораздо быстрее раскрывает автора в глазах читателя или зрителя, нежели отдельные вычленение мнения из каждой статьи или видео.



• Выборочный акцент. Не нужно рассказывать абсолютно всё об игре. Акцент на том, что автора зацепило и оставило в игре, как раз и даст больше представления о его вкусе. Например, нет нужды размусоливать материал рассказом о сюжете, если вся прелесть в игровых механика.



• Минимизирование количества воды в тексте. Т.к. отношение автора к игре известно до ознакомления с материалом, наличие хвальбы или осквернения игры теряет смысл. Блок, основанный на личном опыте знакомства с игрой, становится опциональным, и что самое интересное, полезным, т.к. после отсекания красноречивых эпитетов и вкусовщины, остаются лишь технические заметки. Например, сравнение опыта игры в Shadow Tactics: Blades of the Shogun на ПК и консоли.



Такой формат облегчит подбор игр, особенно с появлением механизма определения актуального «наиболее подходящего советчика». Сегодня Вам вкус совпадает с одним товарищем, а через год уже с другим. Этот механизм вполне реализуем в гугловской таблице, но форма сайта с базой данных была бы удобнее.



Поучаствуйте, пожалуйста, в опросе. Мнение со стороны очень интересно. Спасибо за внимание.
Как смотрите на предложение о чётком разделении обзора на рецензию и отзыв, и на формат отзыва "совет"?
Предложение нравится, формат нравится
12(50%)
Предложение нравится, формат не нравится
1(4,17%)
Предложение не нравится, формат нравится
0(0%)
Предложение не нравится, формат не нравится
11(45,83%)

Подборка фильмов на выходные

Выпускник 1967г
Фильм Майка Николса (получивший за данный фильм премию Оскар за лучшую режисуру ) о молодом парне который только окончил колледж и стремится ворваться во взрослую жизнь но, сомневается куда двигаться дальше. Юный Бен вернулся после колледжа в честь чего родители закатили вечеринку. Еще полностью не сформированный птенец , Бен не понимал куда ему идти дальше и что ему делать. Но тут в его в жизнь врывается милфа которая меняет все.
Появления в жизни главного героя милфы, меняет характер героя и после начинается то ради чего стоит смотреть этот фильм.
Фильм является отличным примером классической ромкомедии. Юмор таких старых фильмов всегда отличается от нынешних романтических комедий. Фильм полон отличных саундтреков а главный герой по мере развития сюжета наполняется юношеским максимализмом и становится уже совсем другим человеком. Фильм держит тебя на взводе с первой до последней минуты(сцена которой довольна таки интересная и задает вопросы)
Оценка 8 горячих милфочек из 10 хантеров, советую для просмотра.

Мальчик и мир 2013г
С первых секунд картины может показаться что мы наблюдаем за трипом классического Петербургского солевого но понемногу кадры проясняются. Нам показывают маленького мальчика полностью жизнерадостного который скачет от одного места к другому. Его радостное состояние меняет тот факт что отец уходит за хлебом. Тоска по отцу терзает маленького мальчика из за чего он решается воссоединить семью и уходит на поиски отца. Под красиво нарисованным анимационным мультфильмом кроются проблемы современного общества, глобальное потепление, замена человеческого труда роботами которая влечет за собой безработицу, ну и без большого брата не обошлось.
По мере движения  сюжета нам с помощью анимации показывают о трудных условиях жизни в бразильских трущоб. У приятной рисовке в добавок и идут приятное сопровождение звуковых эффектов. В целом картина оставляет приятный осадок , в добавок в конце раскрывается персонаж мальчика который приятно удивляет. В целом картина длится не долго и очень спокойно просматривается на одном дыхании.
Из интересных сцен хочется отметить олицетворение армии в анимации. Автор отметил армию темными и черными тонами что выделяет их на фоне всего, злость грубость показанная на фоне тёплых цветов бразильских карнавалов.
Оценка фильма 7 буханок хлеба из 10 пачек сигарет.
Ученик 2016г
Фильм Кирила Серебренникова получившую приз Фрасуа Шале на Каннском кинофестивале.
Женщины, алчные, корыстные, злобные. Согрешившие против самого человечества. Нельзя поддаваться греху, нужно бороться, сражаться. Нельзя предавать 2D сколь не было сильно искушение - будь тверд в вере своей. Знай, огонь святости что горит в далике - ближе, и тем он ближе чем сильнее веришь ты. Будь крепок анон
Фильм рассказывает об Вениамине который проповедует истину нам грешным анонам. С первых минут фильма наш герой добивается того что в школе запрещают откровенные купальники во время занятий плаванья. Наш двачер весь фильм воюет против алчных людей которые погрязли во всем этом омуте. Веник весь фильм цитирует Евангелия, и общается с другими, словами господа спасителя нашего.
В целом фильм достоин нашего внимания. В нем раскрываются проблемы того общества в котором растет большинство детей. Харизматичный актер добивается того что бы в школах убрали порочность и в целом все что хорни. Противостоит его мыслям учительница Биологии которая во всем этом абсурде кажется единственным адекватным человеком.
Оценка  7  лет из 10 колоний 
Лобстер 2015г
Нашумевший фильм  Йоргоса Лантимоса получивший множество наград от разных киноакадемий.
Фильм рассказывает нам о мире где у людей должны быть пары, а у тех у кого не удается их найти отправляют на 45 дней в особый "пансионат" либо они становятся животными. Главный герой попадает в один из таких пансионатов со своим братом которого уже превратили в собаку. В поисках пары для того что бы не повторить судьбу брата, Дэвид(главный герой) начинает встречаться с бессердечной женщиной (кто бы сомневался что они такие). И это становится для него отправной точкой. 
Идея фильма каждым может трактовать по разному ( но суть одна женщины зло). Для кого то может показаться, что в мире если человеку никто не нужен он является опасным для общества и таких нужно изолировать. В целом картина интересная, сам режиссер является одним из ведущих в мире артхаус кино.
Оценка 7 глухих танцев из 47 лошадей 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+64 постов - )