За что его так не любят? В чем его суть? И каков он - "Идеальный" донат?
Донат - это оплата чего-либо на добровольных началах. В играх же - это покупка игрового контента за реальные деньги.
Многие не любят его из - за того, что значительная часть разработчиков игр (в том числе и "бесплатных") им злоупотребляют, т.е. можно банально купить себе победу в этой игре за счет мощных предметов, усилений и прочего, что очень сильно влияет на геймплей. Особенно этим злоупотреблядуствуют браузерные игры (почти все игры от мэилру) и вконтактовские выкидыши. Фактически, донатер становиться непобедимым для игрока, который не вкладывал в игру деньги, и порой даже не важен уровень скилла - деньги всё пересилят. Подобный донат приветсвуется только теми, кто может себе позволить его и кто хочет за счет купленной победы тешить своё самолюбие. Нормальные же игроки (ну, и нищеброды) терпеть не могут подобный вид доната. А если же разработчик вообще лишится от жадности последних капель рассудка, и сделает так, что без доната вообще нереально играть и потом просто забьёт на обновления или альтернативы вкладывания денег, то игру ждет крах. В своё время я играл в 2 подобные игры, через злополучный вконтакте (тогда это было на уроках информатики в техникуме, ибо я за 5 минут делал всё до боли смешные задачи учителя, смеясь над туповатыми одногрупниками и спокойно гамая в "быстрые" игры).
Идея игр была довольна хороша, они не слизывали у других, это были не очередные говнофермы. На тот момент, у тех игр была довольно большая аудитория, комнаты не пустовали, и даже с учетом любви людей к созданию мультиакаунтов и накрутке играющих людей, онлайн был довольно внушительный.
Что в первой, что во второй, донат лишь ускорял получение предметов и уровней, до определенного момента основные предметы получать было легко, потом лишь больше и больше времени, но это не выходило за рамки. Играть было приятно и не напряжно, игры находились практически мгновенно.
Однако, после, в одной, а затем и в другой игре вышли обновления, которые полностью всё похерили. В первой игре (своеобразная карточная стратегия) донатеры могли получить за покупку игровой валюты в подарок просто нереально имбалансные карты. Плюс появились покупные карты за донатскую валюту, на самую дешевую из которых пришлось бы копить (на седьмой день ежедневного посещения давалась донатная валюта) больше полугода.
Во второй же ситуация была почти такая же - появился имбалансный контент, который так же обычный игрок мог себе позволить только после полугода ежедневного посещения игры. И всё это время, тебя будут иметь в душу все донатеры, ибо их было нереально победить. Порой даже конченный идиот побеждал только из - за того, что убивал меня с одной карты или с одного выстрела.
После этого я показал обеим играм свои средние пальцы и забил на них. С тех пор прошло почти 2 года. И не так давно я решил их проведать.
И что же? В первой игре пахнет смертью. Почти полностью пустые комнаты, почти никаких изменений, лишь новые донатерские вещи. Зайдя и еле сыграв одну игру (ибо противник мог искаться часами), я получил достижение топового типа по рейтингу (соотношение побед/поражений). Я охренел. Люди просто забили на эту игру, кто то удалился из неё и я умудрился попасть в топ из - за того, что людей то почти не осталось. Забили, по ходу, и разработчики, которые удалили все записи на стене (остальное, правда, осталось). В обсуждениях игры и предложениях последние записи носили резкий негативный характер. Люди яростно поливали говном разработчиков за имбалансные карты, за столь дебильный донат. Видимо, устав отвечать и стирать упреки, разработчики удалили и закрыли записи, а после и вовсе перестали чистить и обсуждения. Таким образом, скончалась перспективная игра - из - за жадности разработчиков. Сначала ушли обычные люди, которые не захотели тратить просто нереальные суммы на такую хрень (фактически, на одну имбалансную карту уходило около 500 рублей + бонус в донаторской валюте). А после этого ушла и часть донатеров - им же больше не было с кем меряться пиписками. Обычные люди ушли, а остальные и сами могли их поиметь.
У второй дела чуть лучше - просто почти в 2 раза снизился онлайн.
Я это к чему... Я понимаю, что нужно как то оплачивать труд разработчиков, но надо иметь (не в том смысле, как обычно они делают) совесть. Должна быть альтернатива донату, более долгая, может быть, неудобная, но в разумных пределах, не чтобы ждать по полгода, чтобы продвинуться на 1 шаг, будучи ограниченным в финансах. Пусть донатеры быстрее получают уровни, золото, серебро, медь, уран и прочую хрень, пусть у них будут суперпупер скины на героев, шляпы, золотая цепочка с алмазными стразами в форме надписи " VIP ". Практика показала, что это работает. В той же Dota на этом удалось собрать почти десять лямов зеленых.
Донат, прежде всего, должен быть доброволен. Разработчик "бесплатной" игры не должен "заставлять" игрока платить для нормальную игру, он должен делать так, чтобы тому самому хотелось вложить свои деньги, как это делают хитрожопые Valve.