Результаты поиска потегунастольные ролевые игры

Дополнительные фильтры
Теги:
настольные ролевые игрыновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 151
Сортировка:

А я тут в D&D в пятёрку за барда фехтовальщика заскочил!

Выкладывать записи кампании на реактор?
Можно не надо...
54(61,36%)
Давай, жги!
34(38,64%)

Пидоры помогите подобрать нейронку вот шоб лор знала.

Добрый вечер господа нетрадиционные,
Так исторически сложилось что я мастер в DnD и мне это очень нравится.
Я перепробовал множество различных вариантов где можно хранить свои миры и компании, и с недавним срыгом удобного для меня miro.com мне некуда скинуть весь свой лор.
Хранить в гуглдоках конечно очаровательно-колхозно, но мне бы хотелось хоть минимального порядка либо применения. Пока мой взгляд пал на world anvil и Articy:draft. А в альтернативу к ним возник и вопрос, рас у нас есть текстовые нейронки, то что мешает теоретически впихнуть в нейронку весь мой лор что бы работать уже непосредственно с ней, но я понимаю что нихуя не понимаю в том чего хочу. Быть может уже существуют готовые решения, альтернативы или относительно простой способ сделать всё самому?

ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ,пидоры помогите,реактор помоги,нейронные сети,Настольные Ролевые Игры

F.A.T.A.L. - худшая или лучшая НРИ на свете?

Что думаете?
Норм, я бы поиграл.
7(10,45%)
Что за херня? Ну, нахуй.
21(31,34%)
Ролик не смотрел, но осуждаю.
39(58,21%)
В продолжение к карте Варисии я заделал и карту округа Сэндпоинта. Уже менее корявую чем первый блин. Меньше наездов текстур деревьев и гор туда куда не нужно (простите реки).
Также wonderdraft 3000x2150

Вариссия

Вожу людей по Пасу, решили закинуться первым AP. Все карты что нашёл в инете не понравились, они либо на английском либо малы по разрешению либо ещё что.. Потупил и нарисовал свою в двух вариантах. Выкладываю вдруг кому ещё понравится.
Использовал Wonderdraft, тут в разрешении 3000х2160.

Как сделать бои в НРИ быстрее и динамичнее?

Лёгкого дня, пидоры и пидорессы.
Вчера проводил игру, где бой затянулся почти на 3 часа, что стало откровенным фиаско.
Ситуация следующая: 4 игрока и 5 разбойников, которые были немного слабее персонажей игроков. Шанс попадания: боевой навык - уворот противника + приобретенное в бою преимущество (система имеет общие черты с WFRP). В среднем у всех был шанс нанести удар в рамках 40-60%. Кубы любили только одного игрока вчера, но списывать лишь на них ситуацию не получается: проблема несёт системный характер.
В связи с этим у меня вопрос: как можно ускорить боевку, при этом не сделав ее ванильной? Поскольку я и игроки любят более смертоносные системы и слишком отходить в сторону аляДнД (без пренебрежения сказано) не хочется.
Пока мысли у меня такие:
1. Сократить повально шансы на уворот НПС компенсировав это чуть большим повышением здоровья. Игроки попадают чаще и это игру оживляет.
2. Давать повышенный шанс на попадание (преимущество) за атаки и решения в бою не относящимися к тривиальным: попытался обухом топора подтянуть к себе щит противника, чтобы он раскрылся? А давай. Хочешь попробовать быстро ударить под колено, чтобы потерял равновесие? Неплохо. Но во избежание абуза – давать такие бонусы в рамках боя разово: эффект неожиданности миновал, противник будет готов к следующему разу.
3. Ориентироваться на последствия первых пяти раундов. Если бой затягивается, то происходит следующее: преимущество получает сторона (команда игроков - команда разбойников), которая нанесла больше повреждений и имеет другие объектные достоинства, что приобретает какой-то числовой эквивалент, а также за грамотно оформленную тактическую заявку на несколько раундов вперёд. Затем каждая сторона коллективно кидает свой боевой навык, который суммируется с имеющимся преимуществом и на основании этого происходит скип нескольких раундов и провокация каких-то итогов: либо вторая сторона проигрывает окончательно, либо получает лишь ограниченный урон, либо обе стороны страдают. Пока это только черновая идея механики, буду признателен за ее актуализацию своими соображениями.
4. Кидать Мастеру и игрокам кубы до своего хода и заранее продумывать план действий. У меня есть один игрок, который долго думает в моменте, но в целом пункт для общего числа упомянут.
5. После n-ого раунда, в соответствии с выносливостью персонажей, вводить дебафф на уворот по причине усталости. Таким образом ситуация накаляется и открываются тактические решения.
6. Вводить больше нетривиальных атак и со стороны НПС, чтобы заставлять игроков дрочить не только цифры и дайсы, но и больше размышлять над тактической обстановкой.
А какие вы имеете соображения сделать боевку более динамичной и избежать затягивания, при этом не создавая ощущение "подачки" игрокам + "бля, давайте скипать, хуйня выходит...".
Спасибо заранее за внимание.
,пидоры помогите,реактор помоги,нри,Настольные Ролевые Игры
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+151 постов - )