Результаты поиска потегумного картинок

Дополнительные фильтры
Теги:
много картинокновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 968
Сортировка:

Проба сделать фигурку из само засыхающей керамической массы.

Что ж, попросили меня сделать еще одну избушку (избушка из запекаемой глины- http://joyreactor.cc/post/4578989) и решил я (ну точнее только она у меня и была) поюзать затвердевающую массу марки "КЕРАпласт"
первый этап работы: предание формы
так же я в этот день не стал терять время и сделал часть ноги Второй этап: мелкие детали
Делая эту фигурку я понял, мелкие детали из засыхающей керамики мастерить ( а тем более крепить) отдельный вид извращения. Детали обламываются , слишком мелким сделать нельзя ибо начнет крошиться , добавил чуть больше воду- здравствуй паста в твоих руках, плохо склеил и вот при засыхании у тебя новая трещина на фигурке.
Так же на этом этапе сделал текстуру крыши и начал делать сами лапы.
В конце этого этапа у фигурки отвалились грибы и были замечены трещины и по этому...

Третий этап: "да где этот чертов клей момент", покраска
Были сделаны новые грибы, сначала детали скреплялись самой массой, но трещины и отвалившиеся мелкие детали были посажены на секундный клей.
Покраску осуществлял акриловыми красками, финальное покрытие - глянцевым акриловым лаком.К сожалению свет не очень, а камера на телефоне оставляет желать лучшего и текстуры на фотках размыты.

Вывод: вероятно когда-нибудь попробую сделать что-то еще, или( что скорее всего) буду юзать для скрепления каркаса под запекаемую глину.

9 когнитивных эффектов, которые влияют на жизнь и работу

Мозг порой вытворяет странные вещи. Путает время, заставляет вас переоценивать собственные возможности и верить во всякую чушь. Мы оформили 9 интересных психологических эффектов в простые и понятные графики, чтобы показать, как они работают и влияют на жизнь.
Этот эффект хорошо объясняет, почему многие новички считают себя экспертами, а хорошие специалисты себя недооценивают.
Эффект Даннинга — Крюгера — это искажение представлений о своих способностях. Оно выражается в том, что первые успехи в новом деле поднимают самооценку на невиданную высоту. Поэтому новички часто поучают более опытных и не понимают, что творят какую-то дичь. Это нередко приводит к недопониманию и конфликтам на работе.
Но получая больше опыта, человек осознает, как мало на самом знает, и постепенно спускается в яму страданий. Наверняка у вас есть много знакомых, которые очень хороши в своем деле, но при этом постоянно принижают собственные способности. Просто они сидят в этой яме.
И только став экспертом, человек сможет наконец трезво оценить себя и с ужасом взглянуть на пройденный путь.
Всем знаком эффект дежавю. Что это такое? Ошибка в матрице? Отголоски прошлой жизни? На самом деле это всего лишь сбой работы мозга, который может произойти из-за усталости, болезни или смены условий внешней среды.
Сбой происходит в гиппокампе. Этот отдел мозга занимается поиском аналогий в памяти. По сути эффект дежавю заключается в том, что в событии секундной давности мозг находит какие-то детали, которые видел, например, год назад. После этого он начинает воспринимать всё событие, как произошедшее в далеком прошлом. В результате вы чувствуете себя Вангой и думаете, что предвидели это событие очень давно. На самом деле это ваши воспоминания секундной давности тут же возвращаются к вам как информация из прошлого.
Вы видите одну и ту же сцену два раза, но не в курсе этого. За что, мозг? За что?!
Зачем выходить из зоны комфорта? Чем плоха работа и жизнь спокойных условиях? Оказывается, степень комфортности связана с производительностью, а непривычные условия не только открывают новые возможности, но и заставляют работать лучше.
Комфорт подразумевает занятие привычными вещами, отсутствие каких-либо испытаний и размеренное течение жизни. Уровень тревоги в этой зоне невысокий, а производительности хватает для выполнения привычных задач.
Так зачем напрягаться, если здесь так комфортно? В непривычных условиях мы мобилизуем все силы и начинаем работать усерднее, чтобы быстрее вернутся обратно в зону комфорта. Так мы переходим в зону обучения, где мы быстро получаем новые знания и прикладываем больше усилий. И в какой-то момент наша зона комфорта становится шире и захватывает часть зоны обучения.
С зоной обучения происходит тоже самое. Значит, чем сильнее стресс, тем мы круче? Здорово! Нет. В какой-то момент тревога вырастает настолько, что мы переходим в зону паники, и ни о какой производительности речи уже не идет. Но если зона комфорта растет, то вещи, которые пугают, просто попадут в область обучения, которая тоже выросла.
Так что для роста, нужно бросать себе вызов и учиться справляться с трудностями.
Этот эффект позволяет сделать неправдоподобную информацию интересной и даже познавательной в глазах публики. Именно он объясняет популярность и убедительность всяких лженаучных течений и сект.
Оказывается, для этого достаточно быть харизматичным. Люди более склонны прислушиваться к артистичным лекторам и принимать их слова на веру. Во время выступления артистичного и харизматичного человека, зрителю менее очевидны противоречия и даже нелогичность его высказываний. Ему сложнее адекватно оценить ценность того, о чем говорит докладчик. Более того, по итогам лекции ему может показаться, что он получил новые ценные знания, хотя на деле все может быть совсем не так.
Менее харизматичные лекторы не оставят о себе такого же яркого впечатления. Кстати, это в свою очередь может создать ощущение, что полученная информация и знания менее важны и интересны.
Разнообразие выбора — это так здорово. Но почему мы так долго выбираем из кучи разных вариантов, а потом еще и недовольны своим решением?
Дело в том, что разнообразие не только замедляет принятие решение, но и делает нас несчастными. Люди зависают перед полками в магазинах и никак не могут выбрать пачку макарон. Впрочем, это применимо не только к покупке продуктов. Любая жизненная ситуация, которая ставит перед выбором из большого числа вариантов, приводит к снижению скорости принятия решения.
Но это еще не все. Когда выбор, наконец, сделан, остается чувство неуверенности и неудовлетворенности. А верное ли это решение? Может, стоило выбрать другой вариант. А вот тот парень купил другие макароны. Почему? Он что-то знает! В итоге мы неудовлетворены выбором и подавлены. Такого не произошло бы, если бы вариантов было штук пять.
Чтобы избежать этого эффекта можно ограничить выбор заранее. Например, покупать только фермерские продукты, только технику от немецких производителей и так далее.
А когда выбор уже сделан, не дайте сомнениям настигнуть вас. Ведь если кто-то принимает другие решения, не значит, что они подойдут и вам.
Ошибка выжившего — это склонность делать выводы о явлении только на основе успешных случаев. Например, мы слышим рассказ человека, которого дельфин толкал до берега и тем самым спас, и делаем вывод, что дельфины умные и добрые существа. Но тот, кого дельфин толкал в другую сторону, нам, к сожалению, уже ничего рассказать не сможет.
Эта ошибка заставляет нас повторять действия успешных людей в надежде, что это приведет к успеху и нас. Он бросил школу в 7-м классе и теперь миллионер! Отлично, нужно тоже так сделать. Но сначала подумайте о тысячах людей, которые бросили школу и ничего не добились. Они не выступают с лекциями и не попадают на обложки журналов. Но знать об их опыте тоже полезно, чтобы не повторять их ошибки.
Чтобы не погибнуть нужно знать не только об опыте "выжившего, но и о том, что делал "погибший", чтобы иметь полную картину.
Этот эффект объясняет, почему исполнение долгожданной мечты порой не приносит нам радость. Дето в том, что эмоции частенько опережают события.
Как это работает? Допустим, вы задались целью купить машину. Установили срок и начали копить деньги. На всем пути вас подбадривает мысль, что за достижением цели последует множество положительных эмоций (и машина).
Если уверенно двигаться к цели и выполнять все необходимые условия, в какой-то момент станет ясно, что цель точно будет достигнута. Например, за месяц до покупки машины очевидно, что нужная сумма набирается. В этот момент наступает эмоциональный пик — машина уже у нас в кармане!
Именно поэтому в момент покупки машины эмоции не на максимуме. Конечно, какие-то эмоции появляются, но они уже не так сильны, а иногда мы и вовсе остаемся разочарованы. Нередко бывает, что человек достигает самой большой и амбициозной цели и больше не видит смысла в жизни. Чтобы этого не произошло, многие ставят себе такие большие цели, что достигают их уже после смерти.
Главное успеть при жизни добраться до той самой точки, в которой ясно, что цель точно будет достигнута. Это спасает от разочарований и печальных последствий.
С вами бывало, что вы рассказываете знакомым о своих целях (бросить курить, научиться играть на скрипке и т.д.), а они в ответ дружно отговаривают вас от этого? Начинают говорить, что это все блажь и вообще никому не нужно, жили же вы нормально до этого момента!
Это явление называется эффектом ведра крабов или менталитетом краба. Наблюдение за крабами показало, что один краб сможет выбраться из ведра, но когда их в этом ведре целая куча, они начинают цепляться друг за друга и мешают своим собратьям выбраться. В итоге все продолжают сидеть в ведре.
То же самое и с людьми. Они подсознательно не хотят, чтобы кто-то начал менять свою жизнь. Ведь это значит, что и им пора задуматься над изменениями и отговорка «да все вокруг так живут» уже не работает. Возможно, они и сами мечтают бросить курить или научиться играть на скрипке, но боятся, ленятся или еще что-то мешает им.
Это не значит, что ваши знакомые желают вам зла, просто вы обратили их внимание на их собственные нереализованные мечты, а это не очень приятно.
Так что если уж решились на что-то, не слушайте подобные отговорки. Выбирайтесь из ведра и тащите за собой друзей.
Нам нравятся объекты, которые внешне напоминают людей: куклы, роботы, мягкие игрушки. Но с ростом сходства, наступаем момент, когда такой объект начинает выглядеть пугающе.
Этот психологический эффект называется эффектом «зловещей долины». Когда сходство, куклы или робота и человека, становится очень сильным, мы готовы принять эту куклу за человека. Но мелкие несоответствия во внешности вызывают тревогу. Начинает казаться, что существо, которое перед нами вроде бы человек, но какой-то он не такой и лучше с ним на всякий случай не связываться. Все становится еще хуже, если объект движущийся.
Люди уже давно пытаются разработать робота, который бы походил на человека. Но все-таки он не способен двигаться так же естественно, как живое существо. И мы глядя на него невольно думаем: «О нет, оно неживое, но движется! Что ты такое?!»
Кстати, создатели фильмов ужасов часто используют этот эффект, чтобы нас напугать.

Новые арты легендарного переиздания, которое по слухам выйдет 12 марта.

,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Legendary Edition,много картинок
,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Legendary Edition,много картинок
,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Legendary Edition,много картинок

Как я реверсил кириллицу в русской локализации в играх серии Need For Speed времён Black Box

Предисловие
Все мы любим, когда наша любимая игра переведена на русский язык и мы можем легко понять, что говорит наш любимый персонаж.
Но порой не всегда локализации идеальны: в каждой найдётся куча отсебятины, иногда информации, которой в оригинале и не было, а то и неправильно интерпретированная речь, которую нам и расхлёбывать *кашляет по-ватчдоговски*
Но качество локализаций к данной статье не имеют отношения и не о них пойдёт речь. А речь пойдёт о том, как мне удалось расшифровать русскую локализацию, чтобы в будущем каждый мог изменить строки как захочется.
Осторожно, много скринов!
С чего всё началось?
А началось всё с этого мема:
Рашка приплетена!
Разъебал по фактам Время срача
Приз от навального Репутация за срач Репутация за стрелы
_ Навыки либерахи
валить в сша вИ1«>олу.#<тьпмАы
О Рос гвардии,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный
Да. К политике нынешней данный мем особо отношения не имеет, да и не должен.
Данный скриншот был сделан в игре Need for Speed: Undercover 2008 года. Сама игра по себе является проходняком, ибо сделана на коленке (на самом деле EA тупо торопила разработчика лишь бы выпустить продукт).
Но вот текст на этом меме был отфотошоплен очень криво и с неправильными шрифтами (оригинальные шрифты для игры — Aquarius Medium и Light для заголовка, Helvetica Neue STD для обычных текстов в данном окошке)
Мне это, скажем так, изрядно не понравилось и я поставил себе цель воссоздать этот мем методами самого геймплея этой игры.
И это звучит достаточно легко в теории, но на практике это что угодно, кроме «легко». Было.

Как и Чем
Первым делом я решил полезть в ресурсы игры. Для этих дел есть разработанная моддерским сообществом программа Labrune за авторством nlgzrgn
*“ Labrune - D:\GAMEZ STEAM\steamapps\common\Need for Speed Undercover\LANGUAGES\English_Frontend.bin File Edit Help
#0 - Frontend
ID	Hash	Label	Text
¡387	31D50F50	POSTRACE_YOU_DOMINATED	You Dominated!
388	3255EBD4	CUST_LOOKAHEAD_PAINT_WHEEL	Change your vehicles wheels and design
389	339077C4
Собственно, её интерфейс.
Она спокойно читает файлы игр, начиная с NFS: Underground вплоть до NFS: World, ибо вся линейка этих игр была сделана одним разработчиком на почти одинаковом движке (ходят слухи, что при разработке этих игр разрабы из-за торопливости не особо морочились убирать остатки старого кода со старых игр, а просто переносили всё в один компилятор и за счёт остатков, найденных в коде, выходили новые моды, сильно расширяюшие функционал игр (как пример этого — последняя версия Unlimiter'а для Most Wanted 2005, берущая часть функционала из NFS Underground 2)).
Читает спокойно до тех пор, пока не скормишь ей файл с русскими текстами
■* Labrune - D:\GAMEZ STEAM\steamapps\common\Need for Speed Undercover\LANGUAGES\Russian_Fi File Edit Help
#0 - Frontend
ID	Hash	Label	Text
1276	AC322 D 93	VINYL PART MER SLR 2TONE2	2
1277	AC322D94	VINYL PART MER SLR 2TONE3	3
1278	AC821745	CREDIT_ROLL_PRESENTS	c
1279	AC8761FE
Чё?
n© HxD - [D:\GAMEZ STEAM\steamapps\common\Need for Speed Undercover\LANGUAGES\Russian_Frontend.bin]	—	□ X
• File Edit Search View Analysis Extras Window ?	_ & x
!	| <$> M 16
Polish_Global.bin *2] Russian_Frontend.bin
Offset(h)	00	01	02	03	04	05	06	07	08	09	ÖA	03	OC	OD	OE	OF	
00006690	82	20	83
И Hex-редактор тоже не может помочь. Выделенная фраза означает «Ты лидер!». Как я узнал - читайте дальше.
Вместо текстов в лучшем случае кракозябра, в худшем случае пустота. На момент написания статьи не исправлено/не воплощено.


И теперь самое интересное!
Тогда я решил править runtime память, если Labrune даже не хочет править файлы и даже сохранять их.
Открыв игру, предварительно выбрав английский язык, я сначала баловался с английским текстом, занимаясь поиском его положения через Cheat Engine и правя его.
Первый текст, который появляется при запуске Undercover, это PSA — Public Service Announcement, то бишь «не гоняйте пацаны вы матерям ещё нужны»
Need for Speed™ Undercover presents an Action Driving Experience. Pull these moves within the safety of your home ONLY. Do not take this kind of driving to the neighborhoods and streets in the real world.,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek
Вот он.
Вычислив адрес, с которого начинается этот текст, я решил изменить этот текст на что-нибудь интересное:
Need for Speed: Undercover is what happens when you want to make a yearly game but you forget to polish it. And yes, because you had to rush it for the late quarter release, there's a good amount of unused content in this game.,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация
Ундерковёр — яркий пример того, что происходит, когда ты пилишь разрабов чтобы они ежегодно выпускали игру уровня ААА, но при этом не дав времени её отделать. И да, из-за того, что тебе приходится выпускать игру чуть ли не под самый поздний квартал года, в игре обязательно будет много неиспользуемого контента.
Поискав нужные мне адреса конкретных строк, я начал их править.
И сразу скажу, изменения появлялись лишь только когда я убирал текст и снова вызывал для отображения. Сразу текст не меняется. То есть — для появления этого окошка мне приходилось перезапускать гонку.
RASHKA
	!!~WM_Vremya sra4a	1:10.39
, r		
IIJl	Cash	$260
	Wheelman Rep	3,000
	Zone Points (+Rep)	3,000
" i40L#,41 frf	CONTINUE® PLAY AGAIN®	STANDINGS ©,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
Вот так всё начиналось. До русского текста ещё далеко. Мусор в начале второй строки «vremya sra4a» там из-за того, что я где-то убрал байт, отвечающий за начало текста и игра подхватила этот кусок для отображения.
Играться с англ текстом было детским садом, и всё же хотелось сделать по-русски.
Я перезапустил игру, сменив в стиме язык игры на русский
Игра, запустившись, выдала уже такое содержание:
Need for Speed™ Undercover - это симулятор вождения. Выполняйте эти трюки ТОЛЬКО в игре. Не пытайтесь повторить их в реальной жизни.,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,кириллица,длиннопост
Текст уже короче, и надо как-то узнать, под какими значениями идёт кириллица.
Благо у меня уже есть адрес для правки текста, сейчас я к нему обращусь, и…
И он уже бесполезен, потому что русский текст всегда длиннее, вследствие чего место прошлого текста уже занял мусор, так что нужно было искать новый адрес. Благо текст, как в прошлый раз, начинался с латиницы и кусок памяти с ней было легко найти.
PSA english
[ 1 PSA russian
2082B50D
212837CD
String[229] u?G_? ?Gw?M? J?ey? ???Gm? g??G? ?d??K[? G!?v? ?g??Ds G?C
Strinq[309] Need for Speed? Undercover - ? ??? ??. ??? ???????.? ??? ??■,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты.
Первая идея была такая — скопировать каждый отдельный символ, подразумевавший определённую букву в тексте, в блокнот и оттуда же закинуть в адрес своё. Было муторно записывать каждую кракозябру в блокнот, надеясь, что она поможет в дальнейшем.
Результат — неудовлетворительный.
,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,кириллица,длиннопост,много картинок
Как итог — в игре мусор…

PSA english
2082B50D String[229] u?0_? ?Ow?M? J?£y? ???0m? g??G? ?d??K[? 0!?v? ?g??Dg 0?C
PSA russian
2128S7CD String[B09] Need for Speed Undercover - $$$ $$$$$$$$$ $,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и

...и в Cheat Engine тоже.

Вторая и более правильная мысль — та, ради которой вы дочитали до этого момента — это зайти в содержимое памяти по нужному адресу (тыкнув Memory View или CTRL+B, выбрав нужный адрес) и прочитать байты, отвечающие за кириллицу.
Но перед этим дайте я игру перезапущу, чтобы игра выдала норм текст, ок?
Ок.
^ Memory Viewer	—	□ X
File Search View Debug Tools Kernel tools
nfs.exe+10082ED
Address Bytes	Opcode		Comment
nfs.exe+1008;53	push		
nfs.exe+1008;51	push	ecx	
nfs.exe+1008;52	push	edx	
nfs.exe+1008;56	push	esi	
nfs.exe+1008;57	push	edi	
nfs-jpxp tiooa:55	oush	shn		
push word or doubleword
Вот так выглядит память игры во время запуска процесса. На данный момент Memory Viewer показывает кусок памяти, начиная с адреса, который указывает на начало текста PSA. Выделенный байт 00 означает технический конец текста.
Стерев всё, что было в блокноте и написав шаблон алфавита для заглавных и строчных букв, я начал вглядываться в байты, записывая эквивалент буквы в блокнот.
То есть э — B9, т — 86, о — 81, пробел — 20, с — 88, и так далее…
Я решил проверить мою новую теорию, изменив вступительный текст с имеющимся байтами…
Need for Speed™ U недоделанная игра.
Gentera Style 204
ndercover - это,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,кириллица,длиннопост,много картинок
… и теория оказалась верной! «Gentera Style 204» стоит там из-за того, что я на тот момент не знал, что нужно ставить байт 00 для обозначения конца читаемого текста. Но само подтверждение теории меня очень обрадовало!
В ходе дальнейшего реверсинга байтов выяснилось, что исполнительный файл игры для отображения кириллицы использует байты от 81 примерно до FF, а также использует байт 80 совместно с другим соседним байтом справа для отображения других символов, например для отображения буквы ъ - 80 89, Ж - 80 83, Ю - 80 88, Щ — 80 80, и т.д.
В итоге за 2 дня тестирования я составил такую карту используемых символов кириллицы:
а -	- 82,	б	- 55,	в -	85,
д -	со о	е	- 84,	ё -	ЕЗ,
и -	- 83,	й	- 57,	к -	83,
и -	- 8F,	н	- 85,	о -	81,
р -	- 37,	с	- 88,	т -	86,
ф -	- F0,	X	- AD,	ц -	32,
ш -	- Аб,	щ	- 38,	ъ -	80 85
ь -	- 53,	3	- 35,	ю -	31,
А
д
и
м
F
Ф
ш
ь
53,	Б	-	DO,	3
5А,	Е	-	A3,	Ё
58,	Й	-	(FD)FE,
AF,	H	-	5D,
Скобки означают, что я на данный момент не уверен, какой из байтов используется для отображения такого-то символа, либо может использоваться комбинация этих байтов для отображения «Й»․ Отсутствующий байт у буквы Ё — значит я не нашёл байт от этой буквы, и не велика потеря — в тексте игры нет строк, где есть буквы ё и Ё — всегда е. Почему? Спросите у 1С-СофтКлаб или у самих Black Box.
И таким методом я и воссоздал тот самый пресловутый мем и разреверсил кириллицу. Хоть и не полностью, но это уже хорошо.
Ну и ещё.
Что было дальше?
Дальше я принялся реверсить кириллицу для остальных игр NFS, и на это у меня ушло гораздо меньше времени, благо нашлись более быстрые способы просмотра изменений в тексте и часть байтов совпадала с предыдущими значениями.
а	-	83,	б	-	5С,	в	-
д	-	8D,	е	-	82,	ё	-
и	-	к со	W и	-	5D,	к	-
м	-	8Е,	н	-	85,	о	-
р	-	87,	с	-	88,	т	-
ф	-	ЗС,	X	-	32,	ц	-
ш	-	AF,	щ	-	СЗ,	ъ	-
ь	—	53,	3	—	37,	ю	—
А	—	51,	5	—	34,	3	—
Д	-	A3,	Е	-	57,	Ё	-
И	-	58,	W и	-	D7,	К	-
м	-	А8,	н	-	54,	О	-
F	-	55,	с	-	5Е,	Т	-
Ф	-	DO,	X	-	DE,	Ц	-

Это уже для ProStreet

а	-	V со	б	-	95,	в
д	-	8Е,	е	-	82,	ё
и	-	83,	W и	-	94,	к
и	-	8D,	н	-	86,	о
р	-	87,	с	-	88,	т
ф	-	34,	X	-	A4,	ц
ш	-	99,	щ	-	33,	ъ
ь	—	51,	3	—	А7,	ю
А	—	Аб,	5	—	36,	3
Д	-	AD,	Е	-	А5,	Ё
И	-	А2,	W и	-	ЗА,	К
м	-	32,	н	-	9D,	0
F	-	93,	с	-	9С,	Т
Ф	-	3F,	X	-	ЗЕ,	Ц
ш	-	О о	щ	-	С4,	ъ
ь	-	С1,	3

Это уже для Most Wanted (2005). Заметьте, комбинация байтов 80 XX тогда ещё не использовалась.


*скоро будут байты для NFS: Carbon, Underground и Underground 2*

Послесловие

Своей находкой я поделился с NFS комьюнити, автор проги заметил это и мне ответил:
nlgzrgn Yesterday at 23:21
Thanks for the information! If I update the tool. I'll create something to switch those characters to properly handle any language.,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный
Я дальше не знаю, что под конец написать, поэтому вот вам котик
,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,кириллица,длиннопост,много картинок
Хорошего дня!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+968 постов - )