Прогресс разработки
M1014
P250
MK18
Кувалда
Карта Palisades Center
Карта Бруклин
Тут задача состоит в том, чтобы сделать бесшовные соединения комнат во избежание ошибок освещения и улучшения производительности
Brooklyn Heights
Эту карта самая большая и самая нелинейная из всех, что были. Тут и здание суда, и автомагазин, магазин аудиозаписей, баскетбольная площадка, отель, офис, приемная врача и несколько жилых зданий, а так же канализация и метро.
В данной карте разработчики решили продвинуть систему рандомизации: если раньше только вещи спавнились в разных местах, то сейчас идет работа над рандомным спавном интерьера
Данная карта заставит игроков координироваться в процессе исследования всего это разнообразия в попытке оставаться на шаг впереди орды мертвецов
Освещение. Тут работа идет над переменными температуры, интенсивности света и радиуса ослабления освещения, чтобы получить реалистичное влияние на окружение и взаимодействие их не только на статичные, но и динамичные объекты.
<iframe width="100%" height="300" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/368827202&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true&visual=true"></iframe>
ИИ, зомби и прогресс с ними: идет работа над тем, чтобы зомби разбрызгивали при повреждениях кровь, "мясо" и теряли конечности.
Отличный комментарий!