Результаты поиска потегудонат

Дополнительные фильтры
Теги:
донатновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 125
Сортировка:

Доброго времени суток, Реакторчане!

joyreactor.cc##div#pageinner > div:not(#content):not(#sidebar):not(#tagList)
7-vl
Мы просим вас отключить адблок, если сайт вам нравится.
Обещаем при отключении адблока не показывать навязчивой рекламы. С адблоком показываем какую получится.
Рекламу можно отключить та 100о.
joyreactor.cc##div#pageinner > div:not(#content):not(#sidebar):not(# tag List)
® Настройки

PayPal как способ доната

Ув. Девелоперы,
Добавьте, пожалуйста, в список платежек PayPal. Хотел закинуть косарик на развитие чернухи оплату серверов, яндекс.деньги выдали бредовое сообщение, что у меня закончился лимит платежек (скорее всего мой банк какой-то неправильный код в ответ дал), от LiqPay ждал смс пороля 10 минут, кинуло flash-message "Authorization failed" и вернулось на первый степ.
Искренне Ваш,
тролль, лжец и девственник
alextm594

PayPal,dev,реактор,донат

Новости по донату.
Те кто кто уже задонатил реактор - имеют ряд новых плюшек, как то:
-иммунитет к автобану
-улучшения профиля
-просмотр своих банов по количеству
-просмотр своих банов по времени
Не стесняемся - поддерживаем реактор!;)

Донатим здесь:
http://joyreactor.cc/donate

Идея для разработки браузерной игры "Эфир Войны"

   Всем, категорически, здравствуйте!
 
   Этот пост создан для оценки своей идеи по созданию браузерной пошаговой стратегии "Эфир Войны", чтобы понять будет ли это, вообще интересно людям, али нет...
   Это мой первый пост, так что не судите строго! ( пост будет периодически дополняться )
   Итак, немного предыстории, как я до этого докатился. Все мы прекрасно помним такие великолепные пошаговые стратегии, как Heroes Might and Magic 3 и Disciples 2, в которых до сих пор иногда интересно зависнуть на денёк другой. Кстати, я не зря уточнил номера выпусков этих игр, так как я считаю, что это самые удачные из всех вышедших серий. Так же, я считаю, что перевод этих игр в 3D графику, просто убил ту атмосферу, которая присутствовала в предыдущих выпусках. Это лично моё мнение... К чему я всё это, человеку всегда хочется чего-то большего и он начинает искать. И вот я решил по бороздить просторы интернета в поисках чего-то подобного среди браузерных стратегий, но так и не смог ничего стоящего моего внимания, на всё что я натыкался не удовлетворяло моим требованиям. В итоге, я решил создать свою собственную игру... эх... =) Кстати, не так давно у всем известной игры "Аллоды Онлайн" проводился конкурс, который назывался - "Придумай Босса - Стань геймдизайнером", главным призом была вакансия геймдизайнера в компании mail.ru в Воронежском офисе "Аллодов". По итогам конкурса, из 320 участников отобрали 10 лучших работ, куда и попала моя работа "Босс Скайзум", я поделил 2-ое место ещё с двумя победителями. Затем с каждым из участников проводили собеседование по скайпу, кроме тех кто занял 1-ое место, с ними проводилось собеседование в Воронежском офисе студии "Аллодов", так вот меня благополучно не взяли, аргументировав это нехваткой опыта... ну ясен пень, я никогда не занимался разработкой игр... =) В общем, в качестве приза выдали кучу "кристаллов" для доната, которые я потратил в течении 5 минут и забил на "Аллоды" =) Ну что, как сказал великий Бэндер: - "У меня будет свой парк с блек джеком и шлюхами..."

   *Если идея себя хорошо зарекомендует, то можно попытаться собрать деньги для реализации проекта на Boomstarter.com или хотя бы найти единомышленников, чтобы работать на голом энтузиазме... хех...
   
  Итак начнём!

   Критерии, которые я определил  для себя:
   - в первую очередь, игра должна быть интересна мне
   - это должна быть пошаговая стратегия
   - минимум фэнтези, максимум научной фантастики
   - игра не должна быть слишком трудна в освоении и не должна быть слишком лёгкой 
   - игра должна быть бесплатной, никакого доната со стороны разработчика
   - возможность заработка реальных денег игроками, то есть все торговые операции производятся только между игроками и никак иначе ( вот здесь, начинается монетизация проекта за счёт небольшой комиссии в 5-10% )
   - в игре не должно быть "рулетки", то есть, победа в бою или прокачка в профессиях должна зависеть не от случайного везения, а только от опыта и выбранной стратегии игрока
   - игра постоянна должна развиваться и дополняться ( но без особо рвения, чтобы не получилась помойка из никому ненужных не нужных фичей )

   Теперь о самой игре: 
  
    Как я уже писал выше мне интересны такие игры как Герои 3 и Disciples 2, поэтому моя игра будет неким гибридом этих проектов. Основное вдохновение по сюжету мне пришло из фантастических фильмов и сериалов. 
   Основное направление в игре будет, естественно, поединки между игроками, но конечно будет и PVE-контент (про это позже) 
Поединки будут трёх типов: 
   - Арена - платные рейтинговые pvp-битвы с возможностью заработка. Итоги битв будут подводиться каждый месяц автоматически по набранному рейтингу. Главным призом будут реальные деньги, призовой фонд будет формироваться из процента от всех проводимых битв. (Например, два игрока выбрали режим Арена и сделали ставку по 50 рублей. После боя, победитель получает 90 рублей. Почему 90 спросите вы, а потому что из 100 рублей полученных из ставок, будет вычтено 5% в призовой фонд для выплаты приза победителям по итогам месяца и 5% комиссия разработчику, кушать ведь тоже нужно на что-то ...)
   - Бесплатные pvp битвы - по сути, они ничем не будут отличаться от Арены, лишь тем, что не будет денежного приза. Этот режим будет использоваться для тренировок и теми игроками, кто не хочет тратить свои деньги и играет просто ради фана.
   - PVE битвы - это обычные битвы, которые вы будете проходить по сюжетной линии.
   Естественно, за каждую выигранную битву, неважно платная она или бесплатная игроки будут получать особый ресурс - "Эфир", который будет использоваться для прокачки армии, профессии или ещё чего-нибудь. "Эфир" нельзя купить или продать, его можно получить, только за победу в pvp или pve-битвах. (отсюда и название - "Эфир Войны", ну и для пафоса - "Efir of War" ...хех...)

 !!! СРАЗУ ХОЧУ ПРЕДУПРЕДИТЬ, ЧТО ВСЕ КАРТИНКИ В ТОЙ ИЛИ ИНОЙ СТЕПЕНИ ЗАИМСТВОВАНЫ ИЗ ИНТЕРНЕТА, ТАК КАК Я НЕ ЯВЛЯЮСЬ КРУТЫМ ХУДОЖНИКОМ!!! Я ПРОСТО ИСПОЛЬЗОВАЛ ФОТОШОП ДЛЯ ПЕРЕДЕЛКИ РИСУНКОВ, ЧТОБЫ ХОТЬ КАК-ТО ДОНЕСТИ СВОЁ ВИДЕНИЕ... !!!
  
   О Мире

   О порталах между мирами: Каждая планета имеет свою собственную уникальную частоту вибрации, эту частоту можно использовать как адрес для открытия портала между параллельными мирами.
   Ангелы одни из первых научились открывать порталы в другие Вселенные. Они научились создавать устройства, которые способны настроиться на частоту вибрации нужной планеты и открыть "врата" на неё.
   Также, некоторые живые существа сами способны настраивать нужную частоту вибрации своего тела, чтобы открывать проход в другие миры. Например, так могут делать Королевы Виргов.

   Пока что, в игре планируется сделать 2 игровые расы, а остальные будут нейтральными и обединины общим сюжетом: Илонцы и Ангелы - это игровые расы, а Вирги, Релиды, Хорры и Демоны нейтральные.
   
   Об Илонцах (будут выполнены в стиле Стимпанка):
,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия

   
   Илонцы - великая раса людей, коренные жители планеты Илония. Это очень сплачённый народ, они объединили все свои страны и создали единое планетарное государство. Но так было не всегда, несколько веков назад, народ Илонии был раздроблен на множество государств, они вели постоянные междуусобные воины из-за территорий и ресурсов в течении многих лет. И наконец в 1571 году всё изменилось, благодаря одному гениальному изобретателю Руфусу Старку. Он сделал невозможное, решив все споры мирным путём раз и навсегда. Этот человек был гением не только в инженерии, но и в дипломатии, он заставил сесть за стол переговоров лидеров всех государств и предложил им решение всех, имеющихся проблем с ресурсами. Руфус продемонстрировал им своё изобретение, которое он назвал "Генератор Старка". Этот генератор способен добывать бесконечную бесплатную энергию из окружающего нас эфира, что позволяет прекратить добычу ресурсов планеты и перейти на новый уровень развития всего человечества.
Таким образом, Руфус прекратил многолетние воины за ресурсы планеты раз и навсегда! Он стал настоящим героем, символом надежды и процветания всего человечества. Уже при жизни, его имя было увековечено в памятниках по всей Илонии, он был всегда желанным гостем в любом уголке мира. И прошло уже три столетия, а народ Илонии до сих пор благодарит Руфуса Старка за его подарок человечеству.
Илонцы живут по его наставлениям и по сей день, что позволило им стать, поистине, процветающей цивилизацией. Сегодня каждый житель планеты старается внести свой вклад в развитие науки, продолжая дело Великого Человека!
Девиз Илонцев - "Мы рождены, чтобы процветать!"

   Об Ангелах:
,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия
   Ангелы очень древняя и могучая раса, их родная планета Ланора, но они имеют свои колонии и на других планетах. Однако, Ангелы занимают лишь те планеты, на которых нет разумной жизни, дабы не стеснять коренных жителей других миров. Они стараются жить по законам природы, ненарушая естественного баланса. И всегда готовы встать на защиту слабых!
Используя, накопеленные за века знания о природе, Ангелы совершенствуют свои рецепты алхимии, что позволяет им создавать могущественные зелья и элексиры, которые способны излечивать любые раны и продлевать жизнь, практически, до бесконечности.
Ангелы одни из первых научились путешествовать между мирами. Они создали механизмы, которые способны настроиться на частоту вибрации нужной планеты и открыть портал.
   Экспериментируя и перебирая разные частоты вибраций, Ангелы посетили множество миров, приобретя, как друзей, так и врагов. В своих изысканиях они столкнулись с насекомоподобной расой - Виргами, которые по своей природе являются захватчиками. Так как Вирги очень быстро размножаются, то им постоянно нужны новые территориии и ресурсы, они не щадят никого. От Виргов пострадала уже не одна планета! Они как паразиты, куда бы не пришли, после них остаётся лишь пустынная и безжизненная земля... Поэтому, Ангелы ведут постоянную борьбу с этой расой, помагая освободить дружественные миры от захватчиков.
Девиз Ангелов - "Защищай Природу и помогай слабым!"

   О Виргах (пример как могут выглядеть вирги):
,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия
  

   Вирги - дикая раса насекомоподобных существ, их родная планета неизвестна. Они не ведают сострадания, ими движут лишь инстинкты. Вирги быстро размножаются, поэтому им постоянно требуются новые ресурсы и территории.
Там, куда они приходят, жизнь перестаёт существовать, они пожирают всех кто попадается на их пути, а их ульи, своими размерами, внушают страх в сердца, даже бывалых воинов.
Королевы Виргов способны настраивать частоту вибрации своего тела, что позволяет им открывать порталы в параллельные миры, чтобы устроить там свою колонию. Уже очень много миров пострадало от них, а некоторые расы были полностью истреблены этими насекомыми...
Как только, какая-либо из цивилизаций в параллельных вселенных начинает использовать технологии, основанные на энергии эфира, то Вирги, сразу же улавливают частоту вибрации этой планеты и стремятся захватить её.

   О Релидах (о да-да-да это Хищник, можете не удивляться, просто это картинка идеально подходит под описание):
,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия
   
   Релиды - раса рептилоидов, родная планета Рол'лак. Релиды считают себя "высшим звеном" в пищевой цепочке. Для захвата других миров, Релиды используют своих боевых рапторов, которые полностью подчиняются своим хозяевам. На каждой захваченной планете, Релиды создают огромные лагеря, в которых они "разводят" как домашний скот покорённых жителей планеты. Также, они обожают устраивать охоту на свою жертву, перед тем как насладиться её плотью...
   Релиды имеют глубокие познания не только в военных технологиях, но также и в генной инженерии, с помощью которой, они выводят новые породы боевых рапторов и постоянно совершенствуют свой иммунитет, что позволяет им быстро восстанавливаться после серьёзных ранений. 
   Один хорошо подготовленный Релид в одиночку может противостоять целому отряду воинов.

   О Хоррах и Демонах информацию нужно редактировать, появится чуть позже.

   Поле боя (примерно так будет выглядеть поле боя, конечно, когда проработает настоящий художник, это будет выглядеть гораздо лучше... а так это обычный фотошоп из чужих артов):


   Механика боя: 
   Поле боя состоит из 14 ячеек, которые делятся на две части: 7 ячеек под ваш отряд и 7 под вражеский. Одна ячейка предназначена для одного юнита, но есть юниты которые занимают по 2 ячейки, а также будут особые юниты, которые занимают все 7 ячеек.

   Ниже показана первая линия обороны, в этой линии как правило нужно выставлять юнитов с хорошей защитой. Если у вас нет юнитов которые могут наносить урон по дальним целям, то пока вы не уничтожите первую линию обороны, других юнитов достать не сможете.

   На второй линии обороны выставляются юниты дальнего боя и поддержки. Юниты дальнего боя могут поражать цель, находящуюся на любой ячейке, как правило такие юниты более уязвимы для атак.
   Помимо обычных юнитов, в отряде всегда присутствует командир и он занимает одну из ячеек. Командир может использовать за один ход не только основную способность, но и использовать различные «плюшки», которые вкладываются в 4 специальных ячейки на "поясе командира ". Очень важный момент, если игрок не использовал во время хода командира доступные «плюшки», а сразу сделал ход, то использовать "плюшки" уже не получится, до следующего хода командира, за один ход можно использовать только одну «плюшку».
,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия
 
   Очерёдность хода юнитов определяет характеристика «Инициатива». После своего хода, юнит будет ждать следующего круга ходов. То есть, только после того, как каждый из юнитов с обеих сторон сделает свой ход.
   У каждого из юнитов на его иконке будет кнопка "защита", нажав на которую юнит пропустит свой ход, но получит на 50% меньше повреждений.
   Перед боем в PVP режиме, игрокам даётся 2 минуты для изучения противника и подготовки «плюшек» в слотах командира. Игрокам на ход будет даваться 5 минут, если время истекло и игрок не сделал ход, то побеждает соперник (это сделано на случай, если один из игроков отлучился от игры по какой-либо причине). Ну а в PVE бою нет ограничений по времени для хода.

   Так примерно выглядит описание одного из командиров Илонцев (информация на картинке немного устаревшая, работа над усовершенствованием характеристик и формул продолжается)

... на сегодня пока хватит, позже ещё добавлю информацию.
Интересна ли Вам идея создания игры "Эфир Войны"?
Да мне это интересно, буду ждать продолжения
16(50%)
Нет, это полный бред и я знаю как можно сделать лучше!
16(50%)

Копатель онлайн теперь платный! 

Правильное лого steam-релиза BM
STILL NO X E N ?,Black Mesa,Half-Life,Игры,наебалово,донат,ранний доступ

Про добро, зло и золото

Пиво давно нагрелось и выдохлось, над ухом отвратительно назойливо жужжала какая-то одинокая муха. Темный Властелин сидел в трактире и уныло подпирал подбородок массивным бронированным кулаком, из-под рогатого шлема изредка доносились тяжелые вздохи. Руны на доспехе, выкованные под предсмертные крики тысяч пытаемых эльфов, тускло светились через одну, парочка мигала, будто готовясь перегореть.
- О, здорова, Темный!- чей-то молодецкий кулак обрушился на его плечо и звякнул о доспех.- Твою мать, каждый раз забываю,- потирая руку, на скамейку напротив приземлился статный парень со светлыми волосами.
Все в нем говорило о том, что он Герой. Ширина плеч, длинные, собранные в роскошный хвост волосы, ясные глаза и квадратная челюсть, прочность которой позавидовала бы иная наковальня. Одет он был в легкую серую кольчугу, холщовые штаны и подкованные сапоги с отворотами. За спиной виднелась рукоять меча, от одного вида которого иной враг просто улепетывал со всей доступной ему прытью.
- Чего грустим? Эй, Толстый,- он обратился к невероятно худому, острому как гвоздь трактирщику, который флегматично протирал очередную глиняную кружку,- пива нам, да посвежей!
- Да, как-то не очень-то и весело,- гулко промямлил Владыка Тьмы и снова вздохнул. От поднявшихся испарений из-под шлема муха замертво шлепнулась на стол и забилась в агонии.
- Да ладно, девственницы что ли кончились? Или в застенках пусто?- герой шумно скинул перевязь с мечом на пол около стола и вальяжно потянулся, хрустнув суставами. Наблюдавшая за этим дочь трактирщика томно упала в обморок. При этом она ловко приземлилась на специально вымытую для этого часть пола.
- А где ты их найдешь, девственниц этих? Сейчас даже последняя крестьянка выглядит так, будто ее только что украли эльфы, заколдовали, превратив в писанную красавицу, а, вот, одежду выдать забыли,- невесело хмыкнул его собеседник,- да и узники эти. Строишь, строишь, черт, стараешься для них, а они лопату возьмут из кармана и прокапают выход куда-нибудь в преисподнюю. Заходишь в камеру, а там демоны сиднем сидят, бормотуху свою адскую жрут и воняют на весь замок.
- Нда, невесело,- протянул светловолосый, влил в себя махом кружку пива и поморщился,- разбавляет, засранец, раньше за такое вешали. А теперь? Штраф дают, сволочи. И нет на них никакой управы.
- А давеча так, вообще, такое произошло, что я чуть было в монахи не подался от тоски.
- Трави,- махнул Герой рукой и устроился поудобней на скамье, закинув ноги на стол.
- Сижу, я, значит, в главной зале, жду парня из ваших. Речь вспомнил, все как надо, думаю, путь и рутина, ну, хоть бы и без сюрпризов. Заходит этот малахольный, и по стенке, по стенке крадется ко мне. Я даже сначала не понял, в чем фокус-то. Думал, что все будет, как всегда. Сначала он мне речь про рабство, зло и угнетение, потом мой смех, моя речь, ну, а дальше кто сильней, тот и прав. А этот крадется, значит.
- Вор, что ли?- Герой нахмурился.
- Да какой вор, нахрен. Вон, Конан себя вором называл, помнишь же его? Три метра ростом, изо всех щелей пламя валит, меч, что моя башня. Вот, это вор, а тут, жулик какой-то! Ну, я его раз окликнул, два, не обращает внимания. Рассердился и пристукнул мелкого.
- Так его,- удовлетворённо пробасил собеседник, доставая из кармана тяжелый кошель и начиная считать чеканные золотые монеты.
- Как бы не так! Только сел на трон, вижу, опять прошмыгнул. И опять крадется, но уже по другой стенке. И поглядывает на меня так хитро-хитро.
- А ты его опять пристукнул?
- А то! Раз пять пришлось его бить. Только трупак выкинешь из залы, снова крадется. Я его и так, и эдак. И огнем жарил, и в лед заковывал. Без толку. Потом, вроде, успокоился и свалил.
- Ну, хоть что-то,- Герой поскреб давно не бритый подбородок, достал нож и принялся смотреться в него, как в зеркало.
- А ничего!- Повелитель Тьмы рявкнул и саданул по столку кулаком так, что мебель жалобно затрещала, а за окном полыхнула черная молния, превратив ни в чем неповинную овцу в мерзкое пятиногое чудовище с хоботом и десятком глаз. Зверь покрутился на месте и, мерзко хлопая маленькими крылышками, улетел куда-то на восток.
Все, сидящие в таверне, резко повернулись к Злодею, а его собеседник чуть не воткнул себе от неожиданность нож в глаз.
- Простите, джентльмены, нервы ни к черту в последнее время,- примирительно пробубнил Владыка Тьмы.- Пива всем за мой счет,- крикнул он хозяину заведения, который остался таким же флегматичным, как и до внезапной вспышки гнева.
Тот пожал плечами, достал несколько кружек и принялся наполнять их пенным напитком, изредка доливая воды из спрятанной под прилавком бочки и делая вид, что так и надо. Впрочем, посетители в ответ делали вид, что всегда платят настоящими деньгами.
- Ты, Темный, полегче, а то я в пираты не хочу пока. Там, конечно, море, солнце, но плавать я не умею,- Герой задумчиво посмотрел на Злодея.- Чего это ты так?
- Да он потом не один вернулся, жулик этот. Где-то через час завалилась ко мне целая толпа, представляешь? Человек сорок. И все разные. Кто воин, кто маг, лучники были, пара жрецов, какие-то консервные банки, распевающие святые гимны, бабы, все как одна полуголые. Я бы в таких доспехах только в бордель бы пошел, а эти, вишь, на войну собрались! Ну, в смысле не я бы пошел, а...,- смутился Владыка Тьмы.- Короче, ты понял. Ну, вот, выставили самого толстого перед собой, пикой в зад его для храбрости пару раз укололи. Ты не представляешь, какой он стал. Глаза красные, пена изо рта пошла. Я думал, он сейчас грохнется в припадке, ан нет. На меня побежал. И за ним все эти идиоты.
- Ни хрена ж себе,- присвистнул Герой,- слышал я про таких. Берсерками кличут, только они грибы жрут перед боем. Звери, а не бойцы.
- Этот больше похож на овцу в доспехах,- хмыкнул Владыка Тьмы.- В общем, тычет он в меня своим мечом, еще десяток таких же рядом носятся, орут, пытаются меня поцарапать, а маги с бабами сзади колдовать стали. Ну, я не будь идиотом, магов вырубил, потом этих.
- Ну, а чего грустный тогда?
- Так они, как тот жулик. Только за ворота тела выкинули, снова на штурм пошли. Весь вечер ходили и полночи. Я даже время засек. С восьми до часу всю округу матом и воплями будили, намусорили во дворе, охрану побили. В общем, под конец я плюнул, кинул в них сундуком со всяким хламом и свалил, спать хотелось и голова заболела.
- Нда, такое себе развлечение, - Герой хмуро почесал пузо.- Слышал я про этих новомодных. Раньше, вон, как оно было? Идешь все время один, на себя рассчитываешь, каждый шаг, как последний, вдруг за дверью орда гоблинов? А теперь? Собираются такие неучи в стайку и идут, как на праздник. Если что, их жрецы вылечат, которые за ними идут. И все им не по чем. И добычей,- Герой закатил глаза,- добычей делиться надо! Прикинь? Чтобы я, да, добычей делился? И с кем? С ними?- возмущением героя можно было отравить пару отнюдь не мелких троллей.
Темный Властелин влил в себя остатки пива и грустно икнул, громыхнув доспехами. Болела голова, в кармане было пусто, замок после этих уродов был загажен пустыми бутылочками, упаковками от пирогов и шкурками разных фруктов. В двух местах ценнейшие гобелены были прожжены сигаретами, а на полу разводили, ужас, костер. Он до утра пытался найти прислугу, но так у него ничего и не получилось. А его любимую ручную виверну какой-то гад оседлал и увел под шумок.
- Ненавижу, мать их, цыгане чистой воды,- тоскливо прогудел Владыка Тьмы.
- Слушай, давай еще по одной, а?- Герой тоскливо обхватил лапищами кружку с разбавленным напитком и проникновенно вздохнул.
- А, давай,- глухо донеслось из-под тяжелого рогатого шлема, украшенного черепом дракона.

Рассвет они встретили где-то в предместьях Столицы в придорожной канаве. Поддерживая друг друга Герой и Повелитель Тьмы нетвердо поднялись и с трудом выбрались на дорогу. В сапогах обоих хлюпало, плащи, что черный с ядовито-зеленым подбоем, что белый с красным были перепачканы в усмерть. Несколько безродных гоблинов увидев их с писками свалили, куда глаза глядят.
- Не, так нельзя, надо что-то с этим делать,- Властелин Тьмы оперся на рукоять верной двуручной секиры, которая за века службы испила кровь тысяч жертв.
- Слушай, а у меня идея!- Герой оперся на его плечо, достал из кармана потертый кисет и закурил.- Я слышал, эти новички, ну, которые тебе замок изгадили, они ж богатые все.
Повелитель Тьмы с сомнение покосился на Героя.
- С чего бы вдруг им тогда за сокровищами моими ходить?- в его голове никак не укладывалось, зачем богачам нужны были его древние побрякушки. Ладно бы они идейные были, так, нет, он сам видел, как они дрались из-за поношенных доспехов, которые носил еще прадед Злодея, легендарный Г. Гад.
- Да с жиру бесятся, идиоты,- пожал плечами профессиональный спасатель принцесс.- В общем, а раз они богатые, значит, и деньги у них есть? И работать они не очень- то и любят, так? Да и дохнуть они не очень-то и хотели, не заметил?
- Ну?- из-под шлема Владыки Тьмы редко веяло недоумением, чаще гневом, высокомерием и гордостью.
Герой хитро блеснул глазами и склонился к шлему Темного Властелина.

Вдалеке раздались вопли и гомон. Владыка Тьмы посмотрел на часы, потом перевел взгляд на гоблинов, суетившихся рядом. Один из них быстро доделывал шлагбаум, другой красил караульную будку. Рядом с огромными воротами, украшенными, как и положено, барельефами с изображением тысяч демонов, в стене по приказу Владыки прорубили маленький узкий проход прямо во внутренний двор. Причем, в отличии от ворот, которые охраняли верные легионы вечно голодных орков, в проходе кроме шлагбаума и караульного не было никого. Только чернело маленькое окошко с кривой деревянной табличкой над ним. На табличке было кое-как выведено - "Касса. Срезать путь мимо ворот - 10 золотых. С каждого. Сдачу не выдаем".
- Живей, живей, уже семь тридцать!- прикрикнул Злодей на суетившихся вокруг миньонов.- Полчаса в запасе есть, а по замку еще расставить пару десятков штук надо успеть!
Когда видишь 3 ранг аккаунта с прайм шмотом
,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Warframe,Игры,донат,новички и шмотки,Nekros (Warframe),Nekros Prime, Некрос

Этот персонаж доступен только для премиум пользователей

,негр,фото,вспышка,летающие зубы,донат,песочница

Сарафанное радио Реактора

Надеюсь это поможет против всяких засланных казачков
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+125 постов - )