Результаты поиска потегугонки

Дополнительные фильтры
Теги:
гонкиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 431
Сортировка:

Отличный комментарий!

А тем временем на дорогах в ГранТуризмоСпорт

Отличный комментарий!

Гифка так зашакалена профессионально, что я не сразу понял что это игра.

Отличный комментарий!

Начнем с того, что это - европейская формула 3, сезон 2016.
Добрый день реакторчане.
Посоветуйте хороших гоночек в 2020 чтоб был онлайн и можно было играть с друзьями или так хотябы гоночек поновей.Посоветуйте аркады ибо что то с переключением передач , физикой и реализмом аля дирта я не люблю.
Есть ли что то в 2020 уровня флет аут 2 или нфс мост вонтед\андерграунд?
Ибо последнее во что я играл с гонок это Sonic & All-Stars Racing Transformed (да да картинги я тоже люблю) и с друзьями коротали время в интернет салоне под мост вонтед.Пробовал смотреть в стиме через поиск,мне предложило маджонг и Дирт.
С последних нфс в которые активно залипал это был Need for Speed: Hot Pursuit-2010 и Need for Speed Rivals (и перепроходил 2 андерграунд) а с гонок где то год назад активно залипал в  Road Redemption - гоночка на мотоциклах по стилистике напоминающая Road Rash.
Заранее спасибо
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Игры,гонки

Вам пидарунок

Отличный комментарий!

он так невозмутимо рычаг передернул
в любой непонятной ситуации невозмутимо передергивай

Первое появление визуальных повреждений автомобилей в играх

С тех пор как компьютеры стали продвигаться в массы и из рабочей установки превратились в средство развлечения прошло около 50 лет. Выросло целое поколений геймеров которые помнят истоки игропрома и то как, и с чего все началось. В этом посте я хочу вспомнить такое явление как симуляция повреждений в компьютерных (и консольных) играх. Я буду брать в пример игры в которых игроку приходилось управлять транспортным средством.

В начале  повреждения выглядели очень примитивно и представляли собой цветную текстуру на игровой модели автомобиля. Одной из первых игр использовавших эту "технологию" была Twisted Metal 1995 года выпуска. 
Игра представляла собой обыкновенную аркадную пострелушку с видом от третьего лица. Под нашим управлением был один автомобиль на выбор снаряженный различными орудиями. Цель игры была проста: Занять призовое место, уничтожая соперников на небольшом уровне (ринге). Игра была широко известно юзерам первой PS. На ПК она осталось практически безызвестной. 

 Наряду с этой игрой на свет появилась не столь знаменита для игроков, но важная в вехе игропрома игра Distruction Derby 1995 г.в. с которой лично я и начинаю отсчет эпохи начала появления "симуляции" повреждений в гоночных играх.
,Игры,гонки,История
Игра представляла собой гоночный симулятор в котором давалось на выбор несколько типов заездов, одним из самых популярных был тот, в котором надо было соревноваться в выживании с несколькими противниками на небольшом огорожденном участке. Последний оставшийся в живых выигрывал. Именно в этой игре повреждения были уже не просто определенной текстурой, но и деформацией кузова автомобиля (то бишь 3d сетки модели) В версиях для nindendo 64 повреждения выглядели еще более красиво и реалистично. Кстати, эта игра дала огромный толчок для студии впоследствии выпустившую Driver 1999 г.в.

   Позже в 1997 на ПК вышла всеми любимая и обожаемая кровавая Carmageddon, которая имела своеобразную систему повреждений основываясь только на деформации сетки модели игрового автомобиля. 
,Игры,гонки,История
На самом деле повреждения были настолько гипертрофированные, что иногда машина превращалась в кромешное месево из полигонов, при этом она еще могла оставаться на ходу. Авто можно было уничтожить так, что вы не могли двигаться с места, но за вами оставалась возможность полностью починить свой болид прямо во время заезда, за определенную плату. 

   В этом же году выходит interastate 76 . Геймплей игры схож с Twisted metal , но технически она намного лучше. 
,Игры,гонки,История
Здесь есть сюжет, большие локации, вид из кабины и возможность застрелить водителя. Повреждения здесь были в виде той-же текстуры и деформации полигонов модели. Так же добавилось изменение поведения автомобиля. Его вело в разные стороны , или снижалась мощность двигателя.

  В 1999 вышла NFS4: HIGH STAKES в которой так же были визуальные повреждения, которые сказывались на его поведение на дороге.
 Появилась возможность чинить автомобиль за определенную плату что уже могло называться "экономикой".

В этом же году вышла, обожаемая многими, но так же почему то малоизвестная Midtownmadness.
Это одна из моих самых любимых игр. Графика на 1999 год считалось самой передовой на тот момент. Огромный (по тем меркам) открытый город в котором проходили разные гоночные соревнования. Но самое главное это повреждения и поведение машин. Оно было очень правдоподобным и детализированным. При довольно сильном столкновении у авто могли оторваться колеса и гонка заканчивалась. Особенно это было ярко выражено при управлении Wolksvagen beetle, у которого при малейшем наезде на бордюр отлетали колеса.

  Ну а после этого появилось огромное множество игр с реалистичными повреждениями , такие как GTA 3 , Burnout, Driver а в последствии Flatout, Wreckfest и другие, но это уже другая история.

Отличный комментарий!

Как в "Принцессе Мононоке"
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+431 постов - )