Результаты поиска потегуИгровые рецензии

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые рецензииновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 12
Сортировка:

Dungeon of the Endless

Dungeon of the Endless решил просто показать видос хорошего парня который старается если заинтересует буду от его имени всё викидывать видосы, 

Кратко о Evoland 2

Нежданно негаданно Shiro games по неизвестным, скорее всего даже себе причинам, решила выпустить вторую часть нашумевшей в свое время РПГ. Но что станет с инди если превратить ее в многосерийную франшизу?


Сегодня! Мы! Будем! Ужинать! ПОД БУСССТООММММ!!!


P.S. Продолжаю совершенствовать свою технику обзоров, буду рад вашим комментам...

Кратко о Spooky's House of jumpscares

С приходом стим гринлайта многие забыли о изначальной цели инди, к счастью есть еще разрабы помнящие о свей святой миссии...
Решил поделиться с вами своими скромными пробами в "кино", буду дико рад услышать ваше мнение.


Shooting Club 2. Пару слов о выходе популярного снайпер-симулятора на iOS

,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игры,игра,моё,инди,Инди игры,iOS,Appstore,Apple,Игровые новости,Игровые обзоры,Игровые рецензии,геймдев,gamedev

В этом топике, я хочу немного рассказать о своей первой игре на App Store - Shooting Club 2: Sniper. Вообще, до настоящего времени, серия Shooting Club была эксклюзивом для Android и даже успела завоевать некоторую популярность у игроков. В частности, игра о которой пойдет речь сегодня, имеет почти 10 000 000 загрузок на Google Play.

Shooting Club 2 - это тир, где игроку предлагается примерить на себя роль профессионального, закаленного в боях снайпера. Действие игры разворачивается на неком тренировочном полигоне, со множеством необычных и интересных локаций. Здесь вас ждут бои в городских условиях, китайский квартал, железнодорожная станция, военный ангар, городская свалка, руины замка в горах и многое-многое другое.


Наверное, я сразу разочарую любителей крови, мяса и гирлянд из внутренностей, развешанных по деревьям. Ничего такого вы здесь не встретите. Стрельба ведется только по мишеням (как статичным, так и подвижным), но это не уменьшает адреналина от удачно выполненного headshot-а! А насилия, по моему глубокому убеждению, итак хватает в жизни.

Также, Shooting Club 2 возможно покажется не очень дружелюбным для казуальных игроков. Так как это симулятор, игровой процесс максимально приближен к реальности. Например, отсутствует ставший уже привычным по другим симуляторам снайперской стрельбы, индикатор ветра. Вам нужно осмотреть уровень и самостоятельно определить направление ветра по естественным признакам (обычно это развивающийся флаг).


Немного об игровом процессе... Итак, мы не спеша осматриваем уровень (время в игре не ограничено), определяем цели, расстояния до них, выявляем и запоминаем направление ветра.

Выбрав цель, вносим поправки на расстояние и ветер. Кроме этого, на точность стрельбы влияет пульс. Наш боец оснащен специальным прибором - индикатором пульса, который вы можете видеть в левом верхнем углу. Выжидаем момент когда маркер пульса окажется в среднем положении, плавно нажимаем на спусковой крючок и … БАМ! Точно в десятку!

Важным моментом являются довольно жесткие ограничения на количество патронов. Задача игрока - поразить все цели, имея ограниченный боезапас. И хотя дополнительные патроны можно приобрести во внутриигровом оружейном магазине, тем не менее, здесь каждый выстрел “на вес золота”, поэтому стрелять нужно взвешенно и вдумчиво, если так можно выразиться.


Как говорилось выше, в игре есть оружейный магазин, где представлены самые разнообразные виды снайперского вооружения. Начиная от винтовки Мосина и Кольта с оптикой и заканчивая футуристическим “снайпер ганом”, оснащенным прицелом с интеллектуальной подсветкой точки попадания. Почти все оружие имеет реальные прототипы, плюс я постарался использовать прицельные сетки, соответствующие реальности. Здесь каждый может выбрать себе оружие по душе, все винтовки уникальные, со своими плюсами и минусами, характеристиками, кучностью стрельбы и т.д.

И хотя графика выглядит средне по нынешним меркам, если вы когда-нибудь представляли себя сидящим на позиции снайпером, с привычной и надежной СВД, чувствовали азарт от точного выстрела - эта игра несомненно сможет вас заинтересовать!

Игра распространяется совершенно бесплатно. Скачать и поиграть можно по QR-коду ниже.
Спасибо за поддержку и отзывы! В конце концов, нам, инди, больше не на кого рассчитывать, кроме как на тебя %username%!

http://itunes.apple.com/ru/app/shooting-club-2-sniper/id912405828?at=10l7in,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игры,игра,моё,инди,Инди игры,iOS,Appstore,Apple,Игровые новости,Игровые обзоры,Игровые рецензии,геймдев,gamedev
 
Выскажи свое мнение об игре, %username%
Супер! (★★★★★)
6(6,9%)
Норм! (★★★★)
7(8,05%)
Пойдет (★★★)
14(16,09%)
Фигня (★★)
9(10,34%)
УГ! (★)
51(58,62%)
,Игры,игра,моё,инди,Инди игры,Android OS,Игровые новости,Игровые рецензии,gamedev,геймдев,double gun,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Мы его пилили-пилили и наконец допилили! Double Gun - наш собственный шутер на Android. Ну, конечно, шутер - это немного громко сказано, тир скорее, так как игрок стоит на месте. Зато! Тут есть совершенно уникальная фишка: стрельба с двух рук из разного оружия, причем для каждой пушки свой, отдельный прицел с независимым управлением.

Кстати, про управление. Оно предельно простое и интуитивное. Лично меня, в современных мобильных шутерах, дико напрягает огромное количество кнопок на экране. По ним или попадаешь случайно, или не успеваешь перезаряжать, целиться и стрелять одновременно. Здесь, ничего этого нет! Левым большим пальцем контролируем левую руку глав. героя, правым - правую, как джойстик с двумя стиками. Как только прицел навели на цель - стрельба начинается автоматически. Оставшиеся патроны, подписаны прямо над прицелом, чтобы не отвлекать игрока от уничтожения нечисти. По верхним углам, так чтобы пальцы на них не попадали случайно, расположены кнопки принудительной перезарядки (для кажой руки своя), но они не особо востребованы, честно говоря, из-за динамики и скорости геймплея. Вот, собственно, и все управление! Картинка, демонстрирующая этот факт:

Надо, наверное, сказать пару слов о сюжете. Хотя, какой тут сюжет? Жми на курок не останавливаясь, пока хоть кто-нибудь из чертовых зомби шевелится! Тем не менее:

Ближайшее будущее... Многие предсказывали разные варианты апокалипсиса: биологическое оружие, вышедшее из под контроля и превращающее людей в зомби - живых мертвецов, радиоактивное заражение, вызывающее мутации, вторжение инопланетных захватчиков... Но никто не думал, что все беды обрушатся на Землю сразу! И вот главный герой, как заправский Рэмбо, взяв в каждую руку по пулемету, вынужден обороняться от орд кровожадных зомби и мутантов, когда монстры из ада выходят на поверхность, а в городах высаживают свой десант передовые силы враждебно настроенных пришельцев!

Все оружие в игре реалистичное, детально прорисованное, имеющее реальные прототипы. По всем характеристикам не скажу, но боезапас, совершенно точно - соответствует. Пока, конечно, выбор не супер большой, планируем его потихоньку расширять в апдейтах. Но уже сейчас есть и пистолеты, и пистолеты-пулеметы, и автоматы.
 
А еще есть лидерборды (на стандартных гугловских game-сервисах) и куча, нарисованных с любовью, ачивок! Можете попробовать достичь первых позиций в мировых рейтингах или собрать все достижения, что, кстати, довольно непросто. С полным набором ачивок, пока есть только 2 человека в мире, одного из которых, я знаю лично (хе-хе).
,Игры,игра,моё,инди,Инди игры,Android OS,Игровые новости,Игровые рецензии,gamedev,геймдев,double gun,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Игра бесплатная, поиграть (при наличии Android-девайса) можно по ссылке вверху или вот еще, сосканировав QR-код:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ogurecapps.doublegun,Игры,игра,моё,инди,Инди игры,Android OS,Игровые новости,Игровые рецензии,gamedev,геймдев,double gun,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
Спасибо всем тем, кто дочитал эту мою графоманию до конца! 
Любой фидбэк категорически приветствуется!
Как ты оцениваешь игру %username%?
Отлично (★★★★★)
13(11,3%)
Хорошо (★★★★)
16(13,91%)
Средне (★★★)
24(20,87%)
Плохо (★★)
17(14,78%)
Ужасно (★)
45(39,13%)
Ну и что же мы получили в 2014. Игру котороая по графике на уровне GTA 4. Управление машин отвратительное как и just cause 2, Sleeping dogs, Saints row 2-4. Не ужели до сих пор нельзя было сделать управление машин как в GTA 3-5. Теней от фар нет, вообще половины теней нет. Отражений в стеклах нет. Еще проблемы с Русским языком. Какие то иероглифы. Ubisoft опять сделали провальную игру.

Я прошел игру отзыв как был отрицательным так и останется отрицательным.
Я так понял что в собакой произошла таже тема что и с мафией второй. Нам много на обещали, еще и задержали выход и в итоге при выходе я не увидел того что видел на Е3 2012.
Сюжет стандартный: приди на квест, поедь туда, там взомай, убей, посмотри, погоняйся и т.п.
Геймплей скучный и однообразный. Уже к середине игры он мне наскучил и я уже сидел и думал когда же уже это все закончится.
Живого города не существует. Скриптовые НПС циклично выполняют свои действия.

Игровая индустрия загибается, уже практически не осталось компаний которые делают хорошие игры в которые приятно играть часами. Я заметил что Ubisoft жалуются на то что их игры много кто пиратит, ну тут уж не удивительно. Если бы делали игры на совесть тогда бы были и продажи.
Я пожалел что потратил 800 рубей на этот разпиареный кусок кала завернутый в красивую обертку.
Моя оценка игры 5\10. Можно пройти и забыть. Покупать не рекомендую.

Рецензии > Monument Valley


      Каждый уровень в Monument Valley — замысловатая головоломка из парадоксальных, «невозможных», фигур. Треугольники Пенроуза, лестницы Рутерсварда, водопады, устремленные в бесконечность... При первом взгляде на такую систему может закружиться голова, но чем больше в нее всматриваешься, тем лучше начинаешь разбираться в том, как все это на самом деле устроено.



Священная геометрия

      Для игр использование подобных конструкций отнюдь не в новинку. Имп-артом и конкретно работами великого нидерландского художника Маурица Корнелиса Эшера вдохновлялись создатели черно-белой The Bridge. А японские разработчики активно эксплуатировали принцип «раз нарисовано — значит, можно» в мозговыворачивающей головоломке Echochrome.

      Но студии Ustwo удалось не только повторить великолепие эшеровских конструкций, но и передать свойственную его работам живость, населив мир странными, но очаровательными созданиями, которые ходят по стенам, потолкам, головой вниз, задом наперед, шиворот-навыворот, и путаются в почти мёбиусовских петлях.

,Игровые рецензии,Игры,Monument Valley,iOS,Android OS,головоломка
,Игровые рецензии,Игры,Monument Valley,iOS,Android OS,головоломка
► В цвете эшеровские конструкции могли бы потерять львиную долю обаяния, но здесь не потеряли. Они прекрасны, особенно в движении.

      А под нашей опекой находится молчаливая принцесса по имени Ида. Откуда она взялась и что ей нужно — с ходу сказать трудно, но в отличие от той же NaissanсeE, где разработчики попытались обойтись вообще без слов, в Monument Valley к каждому уровню приложены простенькие аннотации в духе заходеровского Винни-Пуха («Глава пятая, в которой Ида встречает Слонопотама...»).

      Кроме того, иногда какой-нибудь встречный задвигает монологи — загадочные, но лаконичные. В плане подачи истории Monument Valley напоминает Journey: обо всем сообщают то иносказательно, то, наоборот, по-детски прямолинейно — и всегда по чуть-чуть, — но при этом, если напрячь воображение, обязательно сложится общая картина.

      В самой игре вам предстоит исполнить роль проводника — отыскать и проложить для принцессы путь от начала и до конца главы, управляя пространством и деталями невозможной постройки. Вся конструкция находится под нашим контролем; ее можно переворачивать, крутить, сдвигать, складывать, разворачивать — трансформировать так, как позволяют задачи и структура уровня.

      Проходится Monument Valley без особых усилий. Все ответы приходят постепенно, как бы сами собой, но при этом каждый раз удивляют. Стоит повернуть рычаг или просто посмотреть на лабиринт под другим углом, как он удивительным образом преображается, открывая нов е стороны и новые возможности. Загадки простые, но умные и очень редко эксплуатируют уже знакомые идеи. Где-то нужно повернуть уровень так, чтобы пара несвязанных платформ сложилась в мнимый мостик, где-то — поиграться с расположением блоков и получить парадоксальную лестницу, по которой Ида сможет подняться (хотя на самом деле, наоборот, спуститься... или все-таки нет?) к выходу с уровня. Именно разнообразие и изобретательность разработчиков (а вовсе не сложность) побуждают пройти Monument Valley до конца.

,Игровые рецензии,Игры,Monument Valley,iOS,Android OS,головоломка

► По завершении каждого уровня принцесса достает из своего колпака разные и, похоже, украденные геометрические фигуры и возвращает на их законное место.

* * *

      Спокойствие, умиротворение и тихое благоговение — вот что вы будете чувствовать, проходя Monument Valley. Она с первой главы ненавязчиво сжимает в своих уютных объятьях все сильнее и сильнее. Monument Valley проходится за один присест, за час или два, и все это время пролетает незаметно. Это почти идеальная мобильная игра — настоящая карманная сказка. Досадно лишь, что обрывается она слишком рано.

ПОРАДОВАЛО
т	' N \	ИД
	ШГ	ф
удивительная конструкция уровней; назойливые каркающие вороны; минималистское, но чрезвычайно неизбитое оформление.
ГЛАВНЫЕ РЕЙТИНГИ
Геймплей	
Визуальный ряд	
Интерфейс и управление	
Звук и музыка	жшж
ОГОРЧИЛО
«АЧИВКА» РЕДАКЦИИ
ДВОЙКА ПО ФИЗИКЕ
Вывести
ОСОБЫЕ РЕЙТИНГИ
На многих уровнях Ида повстречает «назойливых людей-ворон» — по сути, единственных противников в игре. Никакого вреда принцессе они причинить не могут, но препятствием служат отличным. Стоит столкнуться с одним таким, и вас начнут без устали крыть грозным «Карр!», пока вы не

ACTUAL SUNLIGHT – РЕЦЕНЗИЯ


ВСЁ ТЛЕН

      Возможно, именно так описал бы свое мировоззрение Эван Уинтерс, если бы он жил не в Канаде, а в другой большой северной стране. В жизни Эвана нет ни единого светлого пятна: ему под 30, все надежды и перспективы остались далеко позади; у него нет друзей, его попытки наладить с кем-то общение, как правило, заставляют его чувствовать себя еще более жалким; он хочет изменить себя, но не может; ему ни на что не хватает мотивации; на его пустую и бессмысленную работу он едет по два часа в одну сторону каждый день; окружающему миру нет до него никакого дела, и даже видеоигры перестали быть хоть какой-то отдушиной. Эван – человек глубоко несчастный и, что еще хуже, человек думающий. И Actual Sunlight – это антология его размышлений.

      А еще Actual Sunlight – это автопортрет. Эван Уинтерс – это во многом автор игры Уилл О’Нилл, выражающий при помощи ее свою жизнь, свои эмоции, свои переживания. Actual Sunlight, по сути, – короткий автобиографический рассказ, который не только написан очень хорошо, но и умело поднимает такие вопросы, на которые доброхотам вряд ли будет что ответить. В затрагивающем ту же тему Depression Quest игрок может выбирать, как поступать, и прийти в итоге к условно хорошей концовке, справиться со своей депрессией. Actual Sunlight же более личная, более искренняя, и поэтому концовка в ней одна – нетрудно догадаться, какая.

      Начало статьи несколько утопично: действительно, в стране победившего Роскомнадзора Actual Sunlight появиться не могла. Она не из тех игр, что помогают забыться в сладком эскапизме, и не из тех, которые, как Depression Quest, помогают наставить заблудших людей на путь истинный. Она – исповедь человека, который путем долгих и мучительных размышлений приходит к выводу о том, что у него есть лишь один выход – с крыши собственного дома. И при этом с его рассуждениями сложно не согласиться.


      О’Нилл выбрал в качестве средства для выражения своих мыслей игру по простой причине: игра гораздо больше склоняет к эмпатии к герою. Литературное произведение предназначено для прочтения от начала до конца; в Actual Sunlight же игрок определяет, о чем он будет читать дальше, выбирает направление, в котором пойдут мысли Эвана. Впрочем, чем дальше, тем меньше из чего ему будет выбирать. Actual Sunlight можно упрекнуть в том, что она практически не использует потенциал видеоигр, что тут мало интерактивности, но в этом плане она полностью соответствует жизни Эвана – пустой, ограниченной, скованной депрессией.

ВЕРДИКТ

      Actual Sunlight – без сомнения, одна из тех игр, от которых будут плеваться любители игр как развлечения. Зато с точки зрения искусства она подает играм очень хороший пример: это сделанная одним человеком в RPG Maker автобиографическая зарисовка, которую он благодаря успешной краудфандинг-кампании на смешные $2000 довел до ума и выпустил как самостоятельную игру – сперва бесплатно, а теперь – и в Steam за сто рублей с мелочью. Она подчеркивает, что видеоигры могут – и уже являются – отличным средством для авторского самовыражения. А геймплей тут и не нужен.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+12 постов - )