Результаты поиска потегуИгровые новости

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Прогресс разработки

M1014
P250
MK18
Кувалда
Карта Palisades Center

Карта Бруклин
Тут задача состоит в том, чтобы сделать бесшовные соединения комнат во избежание ошибок освещения и улучшения производительности

Brooklyn Heights

Эту карта самая большая и самая нелинейная из всех, что были. Тут и  здание суда, и автомагазин, магазин аудиозаписей, баскетбольная площадка, отель, офис, приемная врача и несколько жилых зданий, а так же канализация и метро.
В данной карте разработчики решили продвинуть систему рандомизации: если раньше только вещи спавнились в разных местах, то сейчас идет работа над рандомным спавном интерьера
Данная карта заставит игроков координироваться в процессе исследования всего это разнообразия в попытке оставаться на шаг впереди орды мертвецов


Освещение. Тут работа идет над переменными температуры, интенсивности света и радиуса ослабления освещения, чтобы получить реалистичное влияние на окружение и взаимодействие их не только на статичные, но и динамичные объекты.




ИИ, зомби и прогресс с ними: идет работа над тем, чтобы зомби разбрызгивали при повреждениях кровь, "мясо" и теряли конечности.

Вчера скончался Стивен Хокинг (Stephen Hawking) — великий и, наверное, самый знаменитый современный учёный. Он внёс большой вклад не только в науку, но и в массовую культуру, поэтому в последний путь его провожают многие медиа. В том числе и видеоигры.

Как передаёт PC Gamer, обитатели EVE Online тоже организовали своё событие. Иначе, пожалуй, и быть не могло, ведь EVE Online — научно-фантастическая игра про космос, а Хокинг стал известен благодаря своим исследованиям Вселенной.

Чтобы отдать честь учёному, сообщество EVE Online решило зажечь огни по всей игровой галактике и, в частности, в районе под названием «Новый Эдем». Для этого геймеры использовали предмет, который называется «сигнальный маяк» — он излучает яркое свечение и нужен для того, чтобы задавать точку назначения для путешествий через прыжковые врата.

PC Gamer говорит, что в обычный день зажжённый сигнальный маяк не сулит ничего хорошего: часто это означает, что сейчас вот-вот примчится армада и сотрёт в порошок неугодных. Маяки включают в тех районах космоса, где фракции игроков могут захватывать территории и где нет игровой полиции, которая стоит на страже порядка. Так что сигнальные огни зачастую являются символом опасности.

Но на короткое время маяки EVE Online стали знаком уважения к Стивену Хокингу. Участники сняли несколько скриншотов события и, например, составили тепловую карту: большие пятна означают сотни светящихся огней.


Источник: stopgame.ru

BATTLETECH Basics: Mercenary Life | Pre-order TODAY


В кратце - видео про управление своей командой между боями. Расказано про путешествия между системами, улучшение корабля, кастомизация мехов, мораль бойцов (возможно их наградят кое-какой личностью), события вне боев (например драки между членами команды), возможность мародерства в зависимости от того насколько повреждены мехи врагов, ремонт мехов и лечение бойцов.
11 bit Studios объявили точную дату выхода градостроительного симулятора с элементами выживания Frostpunk, релиз назначен на 24 апреля (ранее предполагалось, что выйдет в конце марта).

Игровые СМИ стали нагло врать?

8 марта на Polygon появилась новость, в которой сообщалось, что создатели Kingdom Come: Deliverance не собираются выполнять часть обещаний, данных во время кампании по сбору денег на Kickstarter. Согласно изданию, игрокам не стоит ожидать появления собаки-компаньона и сюжетной линии за женского персонажа.


Руководитель проекта Даниэль Вавра отреагировал на претензии со стороны СМИ, заявив, что это ложь, а всё обещанные материалы будут выпущены.


"Даже не знаю, что и сказать. Уважаемые Polygon и Чарли Холл, мы ещё год назад заявили, что собака и сюжетная линия за женского персонажа будут выпущены в качестве бесплатных дополнений для поддержавших проект, вместе с другими материалами. И это по-прежнему так. Сейчас мы работаем над анимацией для собаки и турниров, которые тоже станут частью одного из будущих дополнений.

Единственное, что мы сказали: сейчас мы сосредоточены на обновлениях и полировке игры. Мы обязательно выпустим обещанные материалы, но пока не можем сказать, когда именно."

Тут инфу по игруле про оборотней Мира Тьмы завезли

Ролевая игра Werewolf: The Apocalypse от студии Cyanide получила новое название. Отныне проект носит имя Werewolf: Earth Blood, что определённо к лучшему, поскольку предыдущее название грядущая RPG делила с одноимённой «настолкой», релиз которой состоится в этом году.
,World of Darkness,WoD,Игры,werewolf,Earth Blood,The Apocalypse,Cyanide Studio,Игровые новости
Кроме того, благодаря превью от нескольких игровых изданий в сети появилось множество новых подробностей.
Игроку будут доступны три формы: человек (Homid), оборотень (Cronis) и волк (Lupus). В облике человека можно общаться с NPC в городских районах, взламывать охранную электронику, а также скрытно устранять противников в ближнем бою или с помощью самодельного лука. Форма оборотня создана для яростных сражений, однако ограничена опасностью впасть в неконтролируемую ярость. В облике волка игрок сможет очень быстро перемещаться, исследовать лесные массивы и выслеживать кого-либо по следам и запаху, прямо как настоящий хищник. Также она поможет открывать новые зоны и осматривать территорию в скрытном режиме, получая информацию о количестве противников.
Форму оборотня игрок сможет покинуть лишь по завершении сражения. Кроме того, чем дольше герой пребывает в таком виде, тем сложнее ему вернуться к человеческому облику. Судя по всему, после превращения будет появляться некий таймер, за которым необходимо поспевать.
Контроль гнева — одна из основных механик. Переусердствовав, герой может перестать отличать врагов от друзей или мирных граждан.
Уровень гнева может быть повышен даже случайным образом. В облике волка герой может обнаружить бумаги, доказывающие сокрытие нефтяного пятна в океане, что приведёт его в ярость, увеличив шансы слететь с катушек. В другой раз на прилив злости может повлиять реплика в диалоге с NPC, который упомянет, к примеру, угрозу экологии.
Когда «яростеметр» заполнен до отказа, игрок может высвободить свой гнев, приняв облик оборотня. Каждый добивающий удар будет понижать ярость. Альтерантивный вариант — войти в режим скрытности и пройти незамеченным. Тогда герой начнёт успокаиваться и опасный взрыв неконтролируемой агрессии не произойдёт. По словам разработчиков, они хотят, чтобы игрок анализировал обстановку и подстраивался под неё, пробуя разные варианты.
Излишне разбушевавшись в своей ярости, герой может впасть в режим Безумия, потеряв контроль. Тогда могут пострадать невинные. При этом игрок рискует соприкоснуться с силой Вирма, энергией, которая изначально должна была хранить баланс, однако что-то пошло не так и она начала питать негативные эмоции, такие как гнев, страх и печаль, разъедая людей изнутри. Соприкосновение с ней обернётся окончанием игры.
Безумие может повлиять на многое, включая квесты, побочные сюжеты и даже врагов, которые встретятся вам в будущем. NPC запомнят ваше неистовство и изменят своё отношение к герою. Иногда даже в положительную сторону.
В облике волка можно охотиться на животных.
В Werewolf: Earth Blood будет представлен открытый мир, однако сюжет будет довольно линейным.
Мартин Эрикссон, ведущий рассказчик White Wolf и один из основных людей, занимающихся сейчас новой версией настольной World of Darkness, выступает ведущим сценаристом Werewolf: Earth Blood. Всё, что связано с сюжетом, создаётся внутри White Wolf, а Cyanide отвечают за реализацию.
Фактически, игрок выступает в роли эко-террориста. Оборотни — своеобразная имунная система Земли. Предки современных мохнатых монстров позволили человечеству создать цивилизацию и нарушить баланс природы, и нам предстоит исправить положение, не дав начаться полномасштабной войне между оборотнями и людьми. Таким образом, уничтожая заводы и мешая корпорациям убивать планету, игрок спасает миллионы жизней.
Главным злодеем выступит целая нефтяная корпорация под названием Enron Oil. Она входит в состав группы под названием Pantex, которая управляется вампирами. Организация зарабатывает на всём, что, по неприятному совпадению, усиливает Вирм, приближая Апокалипсис. Ослабив позиции любителей наживы, герой сохранит подобие баланса.
Помимо глобальной истории и сохранении равновесия будет в игре и личная сюжетная линия протагониста. В её сердце лежат взаимоотношения отца и сына.
Под управлением игрока будет герой по имени Каал (Cahal). Неизвестно, можно ли изменять его внешность.
Каал не молод. Игра начинается с того, что протагонисту предстоит расследовать исчезновение собственного сына и падение их племени (стаи?).
Теперь Каал — изгой. Он ветеран битвы, которая в буквальном смысле сделала его одиноким волком.
Герой принадлежит к племени Фианна, ирландской группе оборотней, члены которой ставят семью превыше всего остального.
Werewolf: Earth Blood поступит в продажу на PC, Xbox One и PlayStation 4 не раньше 2019 года.

Похоже, Arkane намекает на дополнение с Луной для Prey

Prey собрала отличные отзывы от прессы и игроков, но считается, что коммерческим успехом она не стала (хотя официально Bethesda финансовых провалов не подтверждала). Как бы там ни было на самом деле, в «Твиттере» Prey объявилось загадочное сообщение. Быть может, оно намекает на дополнение для игры.

©РгеУ *	( Читать )
@PreyGame	ч._________у
Do we really know what's out there?
Ф Язык твита: английский,Prey,Игровые новости,Игры,gif
«Действительно ли мы знаем, что там находится?»

Как вспоминает PC Gamer, в Prey уже встречались упоминания спутника Земли. Если верить одной из записок, на полюсе Луны находится комплекс «Пифей». Он замурован глубоко в кратере, постоянно сокрыт в тени и окружён километрами льда. В этом комплексе добывают гелий-3, водород и платину. В заметке говорится, что «Пифей» — тёмное, холодное и зачастую ужасное рабочее место. Оно отрезано от «тёплого света Земли», что крайне тяжким образом отражается на состоянии команды. И если станция «Талос» напоминает комфортные покои родной планеты, то «Пифей» — её полная противоположность.

Отметим, что «твит» появился одновременно с анонсом презентации Bethesda на E3 2018. Возможно, Arkane и впрямь готовит некое дополнение для Prey. Может, даже самостоятельное: Dishonored: Death of the Outsider вышла спустя год после Dishonored 2. А у Prey в мае как раз первый день рождения.

Текст: stopgame.ru

Арена в Гвинте


BATTLETECH Basics: Combat


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )