Результаты поиска потегуИгровые новости

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

По Vampire the Masquerade анонсировали баттл рояль.

Разработчики из Sharkmob заявили, что во второй половине следующего года выпустят королевскую битву, главными героями которой станут вампиры. За основу будет взята вселенная из проекта Vampire: The Masquerade, а игроки будут бороться с множеством врагов и их предводителем, который пытается истребить всех кровососущих. Игроки получат несколько видов оружия вместе с суперспособностями.

2-й ролик с геймплеем по Demon's souls, подробнее показали битву со Armour spider и Flamelurker, их локации и мельком Storm ruller, Dragon god и Penetrator.

Еще они изменили внешний вид и звуки заклинаний.

НОЧНАЯ ВОЛНА: СЕРИЯ 3 - СТЕКЛОДУВ: ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ЭПИЗОД

Настал этот час, Тэнно. После тщательного исследования мест преступлений, изучения улик и фрагментов стекла в Изначальной Системе, вам удалось вычислить ключевое для Стеклодува место. Место, где в давние времена он убил тысячи, если не миллионы.
Вам придётся найти ответы на ещё больше вопросов, поскольку последней жертвой, которую вы обнаружите, является один из Орокин, возможно, тот, кто в прошлом выступил против Нихила. Найдите зацепки, чтобы узнать, где прячется Стеклодув, и раз и навсегда разрушьте его планы, Тэнно.
Это будет последний шанс потратить заработанное Доверие Кристалла, поэтому не медлите!


РАНГ МАСТЕРСТВА 30

С появлением 30-го ранга мастерства, появляется и новое испытание на «Истинного Мастера». Сейчас оно доступно только ограниченному количеству игроков, но каждый Тэнно сможет однажды достичь 30-го ранга мастерства по мере выпуска большего количества игрового контента.
После завершения теста-испытания на звание «Истинного Мастера» и разблокировки 30 ранга, вы также получите:
- 3 Формы Умбра
- 15 Слотов Снаряжения
- 30 Слотов Модов Разлома
- Смайлик для чата «Истинный Мастер»
- Жест «Истинный Мастер»
- Украшение десантного корабля Истинного Мастера «Сумдали»
- Благословение Реле



Cyberpunk 2077 снова перенесли. На этот раз на 10 декабря.

https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1321128432370176002

Отличный комментарий!

«Не волнуйтесь о количестве контента в игре»: дизайнер уровней Cyberpunk 2077 о вырезанных механиках

Разработчик напомнил, что из «Ведьмака 3» тоже многое убрали.
За 2020 год разработчики Cyberpunk 2077 несколько раз говорили, что решили отказаться от ряда механик в игре. Среди них, например, кастомизация авто, бег по стенам и метро. Это стали настолько активно обсуждать в сообществе, что по сети даже начали расходиться фейки о том, что CD Projekt RED решила вырезать то, что на самом деле никогда не было подтверждено.
Старший дизайнер уровней Майлз Тост решил прокомментировать ситуацию в официальном Discord-канале Cyberpunk 2077.

"В игре никогда не было возможности брать оружие в обе руки, и я несколько раз пояснял, почему мы в итоге отказались от ветки класса техника. Не знаю, что ещё сказать. Если вы сомневатесь, подождите обзоров от людей, которым вы доверяете. Не каждая игра подходит всем, и мы не в силах изменить это. Никто не заставляет вас покупать Cyberpunk 2077 на релизе и никто в CD Projekt RED не хочет, чтобы вы были разочарованы игрой, которая может вам не понравиться."

По словам Тоста, контент вырезают из игр на этапе разработки постоянно, и часто игроки просто не знают об этом — поэтому это и не обсуждается.

"Ситуация с вырезанным контентом в Cyberpunk 2077 настолько прозрачная потому, что мы с радостью поддались желаниям сообщества и показали то демо в 2018 году. Подумайте сами — это было за два года до релиза. Разумеется, мы что-то поменяли. Всегда будут идеи, которые хорошо звучат на бумаге, но в итоге не работают в полной игре в связке с другими особенностями."

В частности, Тост напомнил, что из «Ведьмака 3» в своё время тоже многое вырезали, и он считает, что игра в итоге только стала лучше.

"Я понимаю, что такое разочаровывает, и это сложно понять в полной мере без контекста условий разработки. В этом случае я лишь любезно прошу довериться нам. Или взгляните на истории создания других игр, которые вам могут нравиться. Поверьте мне, во время их разработки некоторые интересные механики тоже были вырезаны. Несмотря на это, вы любите эти игры — возможно, даже потому, что из них что-то вырезали.
По итогу всё сводится к тому, сколько удовольствия вы получаете от игры, и мы изо всех сил стараемся, чтобы наша игра была настолько интересной, насколько это возможно. Иногда для достижения этого нужно принять сложные решения, и в этот раз вы стали их свидетелями."

Наконец, Тост попросил игроков не волноваться о количестве контента в игре и отметил, что CD Projekt RED плохо справляется с оценкой его объёмов.

"Если вы волнуетесь о количестве контента в нашей игре — пожалуйста, не надо. Как известно, мы плохо справляемся с оценкой продолжительности.
Я помню, как мы думали, что в третьем «Ведьмаке» можно увидеть весь контент за 100 часов. Поэтому мы стараемся больше не давать оценок.
Могу в очередной раз сказать: ребята, вы ещё вообще ничего не видели, и до релиза осталось меньше месяца. Скоро на ваши вопросы будут даны ответы, и я жду не дождусь того дня, когда вы сможете сыграть. Ожидание было долгим."

 До релиза CD Projekt RED покажет ещё один Night City Wire.

В Канаде подали в суд на EA из-за лутбоксов в её играх с 2008 года.

Electronic Arts убрала лутбоксы из Star Wars Battlefront II после крупного скандала, но совсем отказываться от них не стала: в спортивных симуляторах компании до сих пор процветают платные комплекты со случайными спортсменами. А где лутбоксы, там и обвинения в незаконном гэмблинге. Несколько канадцев подали в суд на EA, так как компания, по их мнению, нарушает правила местного уголовного кодекса об игорном бизнесе. Кроме того, EA идёт против ряда законов о защите прав потребителей, потому что не раскрывает шансы выпадения призов и делает лутбоксы очень важной частью игровых систем прогресса.
Как пишет автор сайта The Patch Notes, истцы запустили судебный процесс ещё 30 сентября, но по каким-то причинам он попал в инфополе лишь сейчас. Дело оформлено как коллективный иск, то есть истцы представляют не только свои интересы, но и интересы любого канадца, который покупал лутбоксы в играх от EA с 2008 года. Среди таковых упоминаются:
все части FIFA, начиная с FIFA 09, все части Madden NFL, начиная с Madden NFL 10, все части NHL, начиная с NHL 11, NBA Live 14, 15, 16, 18 и 19, UFC 2 и 3, Apex Legends, Battlefield 4, Hardline и 1, Dragon Age: Inquisition и Heroes of Dragon Age, Mass Effect 3 и Andromeda, Need for Speed Payback, Plants vs. Zombies 2: It’s About Time и обе части Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Star Wars: The Old Republic и Star Wars: Galaxy of Heroes, Command & Conquer: Rivals, WarFriends.

Отличный комментарий!

Так вроде недавно ЕАшный адвокат, затирал в суде, что это не "лутбоксы" и "казино", а "сюрприз-механика":
https://dtf.ru/gameindustry/55181-na-vstreche-s-parlamentom-velikobritanii-vice-prezident-ea-nazvala-lutboksy-mehanikoy-dlya-syurpriza
это как если бы я затирал, что я мудрец а не ебанутый.

Girls' Frontline 2: Exilium, всё что известно с девстрима:

- Геймплей очень похож на Xcom.
- Сюжет тесно связан с ГФЛ1, и является чистейшим сиквелом. 
- Каждая кукла имеет теперь свое собственное имя. После того как ГнК развалился им больше не нужно следовать формальностям, установленными Крюгером. 
- Каждая кукла сама будет украшать свой дорм по своему вкусу. Это теперь их личное место и они что хотят то там и делают.
- У кукол присутствуют как обычные скиллы, так и ультимативные способности (например Рейна, aka UMP9, имеет пассивную способность при которой после убийства врага она может стрелять ещё раз, а Гроза может кидать два типа гранат, различающиеся по радиусу взрыва). Некоторые способности имеют куллдаун, некоторые — нет.
- Персонажи разных классов будут иметь превосходство над врагами определенных классов.
- Мемный процентаж попаданий из хкома перекочевал и сюда, но если атака промахнется она всё равно нанесет небольшой урон. Это работает и на стороне врагов. Другими словами, получить 0 урона при атаке невозможно.
- Много настроек позиции камеры.
- Система укрытий и возможность залезать на здания.
- Возможность подготовиться к месту появления вражеских подкреплений. Место подсвечивается красным и только на следующий ход появится противник.
- Боссы могут наступать на кукол (был показан огромный мех в качестве босса). Так же босса можно ввести в состояние "сломленности", в котором он не сможет защищаться.
- Если стоять в огне, то на следующий ход кукла получит дебафф, наносящий урон по времени.
- Демку делали наспех и команда звука не сделала звуков смерти меха, поэтому Южонг (директор Мики и текущий продюсер гфл1) самолично озвучил его стоны.
- Будет возможность использовать больше военных юнитов (технику), но Южонга вовремя остановили от спойлеров.
- Сюжет будет больше ориентирован на раскрытие персонажей чем гфл1.

Новый сюжетный трейлер Amnesia: Rebirth

 Согласно новой заметке Джейсона Шреера, Activision закроет французский офис Blizzard в Версале. На начало 2019 года в нем работало около 400 сотрудников. Версальское подразделение занималось маркетингом, поддержкой потребителей и локализацией игр Blizzard в Европе, России и странах СНГ. В прошлом году из-за реструктуризации на "уход по собственному" с получением оговоренных выплат согласились 134 работника французского офиса. Изначально издатель планировал переместить половину сотрудников в Лондон, но делу помешали коронавирус и Брексит.
 Пока неизвестно, как много людей потеряют работу, а скольким предложат место в других офисах Activision Blizzard. В любом случае, при массовых увольнениях, согласно французскому трудовому законодательству, Activision придется раскошелится на компенсации уволенным. 
 А вот как это отразится на техподдержке, это уже другой вопрос.

Геймплейный трейлер новой Амнезии.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )