Сурвайвл возрождается, но уже в другом виде
Сурвайвл таки будет, но я его изменил. Делать сурвайвл для всей команды было лишним, а вот для самого главного героя - самое то. Появляется какой-то смысл искать и покупать еду и воду, а то получится как в Fallout 3, где все такие страдают, им не хватает воды и еды, а у тебя этой еды столько, что можно накормить ею всех голодных чернокожих детей в Африке. Так вот, персонаж будет испытывать голод и жажду, а также уставать. Надеюсь она не будет сильно мешать приключениям, но и передавать дух выживания в пустошах.
ГОЛОД И ЖАЖДА
Еда будет делится на четыре категории:Сомнительная - мутировавшие растения и мясо монстров. Голод утолит, но с какими-нибудь неприятными последствиями - персонажа начнет рвать, начнется мигрень, понос, а то и смерть.
Скудная - какие-нибудь ягоды и фрукты в чистом виде. Согласитесь, яблоком не наешься, но "заморить червячка" помогает.
Нормальная - Фаст-фуд и то, что в принципе питательное, но не столь полезное.
Хорошая - Нормальная еда. Различные блюда, вроде супов и рагу.
Ну и жажда, которую можно утолять различными жидкостями. Алкоголь наоборот вызывает сушняк и повышает жажду, но зато дает различные бафы и хил.
Жажда и голод добавляют новые возможности для отыгрыша. Как далеко вы готовы пойти, когда у вас нет денег ни на еду, ни на воду, а ваша уже кончилась? Сожрать ближнего своего и выпить его кровь может быть? Каннибализм в экстренных ситуациях - знаем, любим, практикуем.
Нормальную еду можно скрафтить приготовить в специально отведенных для этого местах - либо на кострах, которые перед этим придется активировать дровами, либо на плитах, которые придется активировать газом или током.
БОДРОСТЬ
Постоянное нахождение под прямыми лучами солнца, горячий ветер с песком бьющие в лицо - неблагоприятные факторы для человека. После нескольких часов ходьбы по пустыне, ваш персонаж может умереть от изнеможения. Периодически надо спать, отдыхать на диване.
РАНЕНИЯ И БОЛЕЗНИ
В игре стандартная полоска здоровья, которую я обозвал "Шкалой Самочувствия" или "Полосой Состояния". Она знакома всем геймерам. Когда ее значение упадет до нуля, то пиши пропало - вы мертвы, сударь-с. Если при вас есть "Реанимационный набор" и с вами идет напарник, то он сможет спасти ваши задницу, иначе - game over. Также, вы можете получить какой-то особый тип ранения, который будет медленно тратить шкалу здоровья, пока вы от него не избавитесь.
Рвота - ваш максимальный запас выносливости падает на 50%. Является последствием плохого питания или отравления ядом.
Плохое зрение - шанс попасть по врагу равен 20%. Возможно излечиться при помощи глазных капель.
Сильный порез - вы медленно теряете здоровье. Проходит само, можно остановить бинтом или пластырем.
Глубокая рана - вы медленно теряете здоровье. Само не проходит, можно остановить только бинтом.
Отравление свинцом - вы медленно теряете здоровье. "Отравление" не буквальное, имеется ввиду высокое содержание пуль в организме. Вкупе с минусовой начинкой, они вызывают сильную боль и дискомфорт. Пули можно вытащить пинцетом, но тогда вы потеряете еще больше здоровья и скорее всего этого не переживете, но все или ничего, да? Или можно успеть дойти до врача и он проведет грамотную операцию, которая избавит вас от лишних металлов в организме без лишнего риска.
И так далее.
Отличный комментарий!